Revisão do World of Warcraft Shadowlands


Após o lançamento de World of Warcraft Classic , a queda percebida do Batalha por Azeroth expansão e um atraso notável , World of Warcraft: Shadowlands está finalmente aqui.


O lançamento de um novo Uau a expansão vem com um nível de antecipação, medo e curiosidade que normalmente não vemos em expansões para outros jogos de serviço ao vivo. Considere isso a natureza extensa de Uau Ofertas de conteúdo e o fato de que cada expansão escreve as páginas de abertura para um novo capítulo em um MMO lendário que revolucionou o gênero ( e jogos ) há mais de 16 anos.

Sendo esse o caso, revisando um novo Uau expansão também é um processo um tanto incomum. Cada novo Uau A expansão apresenta uma campanha para trabalhar junto com uma variedade de conteúdo final de jogo que normalmente nem está disponível quando a expansão é lançada. É por isso que quebramos nossa revisão de Shadowlands analisando o nivelamento e o final do jogo da expansão, a fim de dizer se vale a pena perder seu tempo livre para.



Revisão de nivelamento do World of Warcraft Shadowlands

No final de World of Warcraft Última expansão, Batalha por Azeroth , o cansaço habitual que acompanha os últimos dias de um Uau A expansão foi ampliada pela crença de que a Blizzard não estava mais no controle de seu gigante MMORPG de 16 anos. Alguns jogadores sentiram que a influência da Activision na Blizzard havia corrompido o espírito da empresa. Outros que acabaram de experimentou o gosto de World of Warcraft Classic lamentou a perda dos elementos sociais que outrora definiram o jogo. Havia um sentimento geral de que a Blizzard estava fazendo tudo o que podia para manter Uau flutuando enquanto fãs de longa data esperavam impacientemente pelo MMO para embarcar em sua próxima grande aventura.


De muitas maneiras, a Blizzard deseja Shadowlands para ser aquela grande aventura. Mais importante, o estúdio parece querer Shadowlands para ser a expansão que ajuda a redefinir Uau e limpa alguns dos erros que a equipe cometeu nos últimos anos. Depois de horas jogando Shadowlands , parece que a expansão está no caminho certo para fazer exatamente isso, mesmo com os fantasmas das decisões anteriores ameaçando arrastar o MMO de volta ao vazio da complacência.

Shadowlands faz uma boa primeira impressão . Pouco depois de iniciar a missão principal da expansão, você é lançado em The Maw, uma espécie de uber-Hell onde o pior dos piores vai quando morre. O problema é que parece que todas as almas foram enviadas para The Maw recentemente, o que permitiu que o governante do reino, uma criatura parecida com Thanos conhecido como The Jailer, para construir um exército de condenados. Com a ajuda da recém-coroada Rainha Lich, Sylvanas Windrunner, The Jailer planeja usar este exército para dominar todos os reinos de Shadowlands e Azeroth também.

Esta configuração é uma maneira simples, mas eficaz, não apenas de apresentar aos jogadores a tradição de Shadowlands mas para mais uma vez colocar todos os jogadores sob o domínio de uma ameaça universal. Você vai perder muitas, muitas partes da tradição ao pular em Shadowlands sem saber nada sobre a história de World of Warcraft mitologia , mas é fácil de entender e aproveitar o enredo autônomo que Shadowlands ofertas.


Mais importante, todo o Shadowlands O conceito parece ter trazido o melhor dos talentosos artistas e designers do jogo. Cada zona em Shadowlands essencialmente serve como uma versão diferente da vida após a morte. Esta ideia é belamente demonstrada por Shadowlands ' zona de partida, Bastion, que é uma espécie de uma versão dos Campos Elísios da vida após a morte, onde figuras angelicais vagam pelos campos de trigo. Ela contrasta fortemente com a próxima zona, Maldraxxus, onde necromantes treinam as almas dos condenados e também guerreiros que se recusam a parar de lutar mesmo na morte.

É totalmente possível desfrutar do seu tempo em World of Warcraft sem mergulhar na história ou tradição, mas é uma prova do design de Shadowlands 'Mundos que a tradição é construída em cada canto de cada nova zona de tal forma que você acaba apreciando o que a equipe construiu, mesmo se você pular todas as linhas de diálogo no caminho para o jogo final.

Ainda assim, o maior destaque em Shadowlands é o nível de squish . A decisão da Blizzard de reduzir o limite de nível de 120 para 60 não apenas ajuda o jogo a parecer muito mais acessível para novos jogadores (mesmo se o tempo de nivelamento for quase o mesmo), mas também garante que alcançar um novo nível pareça mais significativo. Embora pontos de talento vitais sejam adquiridos a cada cinco níveis a partir do nível 15, cada novo nível normalmente recompensa você com algum tipo de nova habilidade ou masmorra para explorar.


Enquanto eu nivelava meu primeiro Shadowlands personagem (um Shadow Priest) para 50 durante o período de pré-patch da expansão, a jornada de 50-60 foi feito muito melhor pelo Shadowlands ‘Combinação de um design mundial amplamente excepcional e o fato de que havia algo novo para explorar a cada novo' ding '. Shadowlands oferece uma experiência de nivelamento quase universal para jogadores iniciantes de nível 50-60, e a campanha de expansão faz um bom trabalho em tornar essa progressão relativamente indolor. Eu gostei especialmente da maneira como o jogo agora marca claramente as missões de campanha e as missões secundárias, tornando muito mais fácil para os jogadores chegarem aos 60 o mais rápido possível.

Data de lançamento: 23 de novembro de 2020
Plataforma: PC
Desenvolvedor: Blizzard
Editora: Blizzard
Gênero: MMORPG

Isso pode soar como um elogio estranho para aqueles que estão fora do circuito ou para qualquer pessoa que não jogou Uau desde seus primeiros dias, mas a verdade da questão é que Uau simplesmente não é mais sobre a experiência de nivelamento. A Blizzard fez tudo razoavelmente ao seu alcance para tornar a jornada de 1-60 o mais eficiente possível. Como alguém que realmente se interessou Uau com o lançamento de Clássico , há uma parte de mim que sempre vai perder a ideia de que a jornada para o limite do nível deve ser esta aventura épica cheia de zonas de nivelamento, corridas de masmorras e um domínio lento, mas constante das habilidades e equipamentos do seu personagem. Eu suspeito que haja um meio termo mais feliz entre o moderno Uau nivelamento e WoW Classic nivelamento, mas se você aceitar isso Shadowlands o nivelamento serve apenas para ser um prelúdio orientado pela narrativa para o final do jogo, então é muito mais fácil apreciar a campanha que a equipe projetou.


Dito isso, existem alguns aspectos do Terra Sombria Experiência de nivelamento que simplesmente não funciona. As missões continuam sendo um dos maiores problemas do jogo. World of Warcraft missões sempre foram um tanto infames por sua simplicidade (muitas das WoW Classic as missões realmente se resumem a “Coletar X Item”), mas a Blizzard tentou tornar o processo de missão mais agradável nos últimos anos criando narrativas de linhas de missão mais restritas e garantindo que você viaje distâncias menores entre os objetivos.

Tudo isso torna a busca mais eficiente, mas pouco torna a busca mais interessante. A maioria das missões segue os mesmos tropos básicos e são fáceis de completar sem a ajuda de amigos ou outros jogadores. Essa última parte é especialmente decepcionante, já que o lançamento de uma nova expansão deve ser o melhor momento para abraçar os benefícios de um influxo de jogadores. Em vez disso, muitas vezes fico correndo por aí trabalhando na mesma rotação de habilidades básicas para completar uma série semelhante de missões sozinho.

É aqui que as masmorras devem entrar para ajudar a quebrar a monotonia, mas elas estão em uma situação meio estranha no momento. Eu amo o design do Shadowlands Masmorras nas quais eu entrei na fila até agora, tanto do ponto de vista temático quanto de jogabilidade, mas elas simplesmente não foram projetadas para serem tecidas na experiência de nivelamento da mesma forma que eram no passado. Você realmente não 'precisa' de dirigir masmorras até que esteja procurando um equipamento melhor no final do jogo. Essa abordagem remove uma oportunidade de ouro de capitalizar no elemento “multiplayer massivo” de um RPG online multiplayer massivo.

Felizmente, a parte do RPG da experiência se sai muito bem. Já elogiei Shadowlands ‘História e construção de mundo, mas até agora, também estou feliz com a forma como a Blizzard equilibrou os vários personagens e raças. Sim, algumas classes oferecem uma vantagem estatística sobre outras, mas isso é inevitável. O que é impressionante é que você tem a sensação de que pode realmente jogar Shadowlands como qualquer combinação de classe / raça / especialização que você escolher e não precisa se preocupar em ser expulso por outros jogadores até entrar em raides de ponta. Tempo (e o crescimento de Shadowlands ‘Cena PvP) revelará o quão equilibrado Shadowlands realmente é, mas o que é importante agora é que a maioria das aulassentircomo se eles tivessem alguma aparência de identidade e não fossem tão desequilibrados a ponto de você precisar priorizar qualquer coisa, exceto suas preferências de interpretação.

Batalha por Azeroth O problema não era necessariamente sua experiência de nivelamento (na verdade, apresentava uma narrativa forte e algumas grandes zonas), mas se tratarmos a jornada até o limite de nível como uma campanha guiada, geralmente sinto que Shadowlands é uma expansão mais forte no geral devido ao seu nível de compressão e melhor construção global do mundo.

Com o lançamento de Shadowlands , A Blizzard parece ter resgatado Uau de algumas águas realmente rochosas. Agora, só temos que esperar que a equipe use seus recursos consideráveis ​​para fazer mais do que apenas ficar à deriva.

Revisão do Endgame de World of Warcraft Shadowlands

Já há algum tempo, a percepção dominante de Uau O sucesso está vinculado à ideia de o jogo recapturar seus 'dias de glória'. Embora essa ideia se aplique absolutamente às definições pessoais dos jogadores da era dourada do jogo, também se baseia na crença de que Uau O sucesso de sempre será baseado em quão próxima sua contagem de inscritos está das métricas de pico do jogo.

Verdade seja dita, não tenho certeza Uau irá recapturar seu pico de número de assinantes. Os jogos, a internet e a cultura do entretenimento em geral mudaram muito desde então. Em vez dessa busca, Shadowlands foca em algo tão recente Uau as expansões às vezes são ignoradas: deixando os fãs que já jogam o MMO o mais felizes possível.

Os exemplos mais óbvios do sucesso da expansão a esse respeito podem ser encontrados em Shadowlands ‘Fim do jogo. Uau tem sido tudo sobre o fim do jogo há algum tempo, mas as expansões recentes (mais notavelmente, Batalha por Azeroth ) prejudicaram um pouco o final do jogo ao enfatizar recursos e recursos fundamentalmente desagradáveis ​​para manter a cenoura constantemente fora de alcance, em vez de enfatizar a emoção da busca.

Em geral, Shadowlands evita esses erros. O conteúdo final de jogo dessa expansão é muito mais focado em oferecer buscas baseadas em narrativas que parecem muito mais dinâmicas do que BfA 'S Island Expeditions e as outras maneiras que exigiam que você trabalhasse em busca de equipamentos e recursos.

Qualquer discussão de Shadowlands 'O sucesso a esse respeito deve começar com o sistema de contrato de expansão. Ao atingir o nível 60 pela primeira vez, você poderá entrar em um dos quatro convênios. Você não apenas conheceu cada aliança ao longo do curso da campanha de expansão (o que adiciona algum peso bem-vindo à sua decisão), mas cada aliança oferece a você habilidades únicas com base na classe escolhida.

Foi aqui que a Blizzard realizou um pequeno milagre. Teria sido fácil para cada covenant oferecer uma habilidade estritamente melhor que todos os jogadores buscavam imediatamente, mas na maioria das vezes, a maioria das classes terá que escolher entre várias habilidades viáveis ​​que são valiosas situacionalmente. Isso não apenas torna a construção do personagem muito mais dinâmica, mas a viabilidade de vários convênios adiciona a variedade necessária à atmosfera de RPG às vezes silenciosa do jogo.

Os benefícios dos convênios não param depois que você adquiriu suas habilidades, no entanto. Cada aliança oferece uma gama de buscas exclusivas e opções de construção de personagem expandidas que garantem que o crescimento de seu personagem não termine quando seus pontos de talento acabarem. É honestamente razoável sugerir que alguns jogadores podem escolher seus convênios com base no apelo visual do equipamento que oferecem, com quais personagens eles querem sair com mais frequência ou a mecânica de jogo final exclusiva que cada um oferece, e Shadowlands O final do jogo é dinâmico o suficiente para garantir que os jogadores não se sintam abandonados apenas porque sacrificaram alguns pontos percentuais em categorias específicas.

Shadowlands 'A masmorra de Torghast é absolutamente uma grande parte do motivo Uau A diversão do final de jogo não depende mais de ataques, masmorras, PvP e outros conteúdos 'hardcore' que exigem otimização estrita em todos os momentos. Já falamos muito sobre essa masmorra no passado , mas é essencialmente Uau Assumir um roguelike. Oferece um nível quase infinito de conteúdo que o leva a escalar a torre, adquirir novos poderes incríveis ao longo do caminho e lutar em uma série de salas e chefes aleatórios.

Torghast oferece uma razão convincente para continuar entrando em Uau mesmo se você se considerar um jogador solo. A masmorra aproveita a alegria caótica dos melhores roguelikes sem ser tão aleatória a ponto de deixar você com a sensação de que seu sucesso depende inteiramente da sorte. Ele pede aos jogadores que tenham um bom domínio de suas classes, mas não o deixa com a sensação de que seus erros vão arruinar a experiência de seus colegas jogadores. Melhor ainda, as corridas de Torghast recompensam você com um dos principais recursos necessários para criar equipamentos lendários. Isso significa que alguns dos melhores equipamentos do jogo não estão mais limitados àqueles que desejam executar incessantemente algumas das masmorras e raids mais estressantes e sofisticadas.

Sabíamos que Torghast seria uma adição emocionante ao jogo, mas uma das surpresas mais agradáveis ​​da expansão até agora foi a zona em que Torghast está localizado: The Maw.

Essencialmente uma versão do inferno onde o pior do pior vai, The Maw oferece uma zona de final de jogo um tanto única cheia de chefes perigosos, inimigos desafiadores e um GTA -como sistema desejado que limita quanto tempo você pode passar com segurança na área a cada dia. Não é exatamente o farm de conteúdo infinito que aspira ser, mas é ótimo ter uma área do jogo que sempre parece perigosa, não importa o quão forte seu personagem seja.

Se houver uma lacuna potencial em Shadowlands 'Final de jogo para jogadores mais solitários (ou qualquer outra pessoa) é o sistema Anima. Embora o novo recurso da expansão não seja tão irritantemente necessário quanto BfA 'S Azerite, desbloquear algumas das vantagens de final de jogo mais impactantes exigirá que você trabalhe para isso. No momento, o grind do Anima é em grande parte uma desculpa para acompanhar as várias missões mundiais e outras oportunidades para adicionar ao reservatório de sua aliança.

A presença de recursos como este (e sua reputação com várias facções) está entrando rapidamente no território do “mal necessário”, já que a Blizzard continua a confiar neles como a melhor forma de incentivar os jogadores a retornarem e participarem da lenta busca pelo progresso. É uma mecânica aceitável a esse respeito, mas repetir incessantemente as mesmas missões básicas do mundo na busca por mais Anima não é a maneira mais satisfatória de gastar seu tempo.

Claro, você sempre pode grindar para o Anima, equipamentos e outros recursos via Shadowlands 'Conteúdo baseado em partido. Sim, há um fator de intimidação que vem com a corrida Shadowlands 'Conteúdo de grupo mais desafiador, mas no que diz respeito ao design desse conteúdo de grupo, essa expansão atinge seus alvos. Shadowlands 'Masmorras são inteligentes, distintas e agradavelmente desafiadoras.

Na verdade, a dificuldade do primeiro ataque lançado recentemente (Castle Nathria) surpreendeu até alguns jogadores veteranos. A dificuldade Mythic do raid é apropriadamente assustadora, mas mesmo concluí-la nas dificuldades Normal e Heroic requer um pouco de coordenação e responsabilidade pessoal.

Há uma sensação geral de que o aumento de dificuldade que vimos até agora em Shadowlands será bem recebido pelos jogadores que mais participarem desse estilo de conteúdo. Há uma discussão complicada a ser travada sobre se é ou não valioso para a Blizzard ajustar todos os Uau Conteúdo para apaziguar jogadores hardcore, mas a ênfase em tornar o conteúdo inerentemente 'profundo' mais desafiador parece ter valido a pena até agora.

Shadowlands 'O sistema PvP se beneficia de uma filosofia semelhante. O retorno dos fornecedores de PvP significa que os jogadores competitivos receberão recompensas PvE viáveis ​​que incluem alguns equipamentos e itens verdadeiramente incríveis. Embora isso possa incomodar aqueles que não estão interessados ​​em conteúdo competitivo, este é outro exemplo da Blizzard aparentemente admitindo a ideia de que é melhor agradar os jogadores que já estão interessados ​​neste estilo de conteúdo do que tentar acomodar aqueles que talvez não estejam 't.

Embora eu não tenha tido a chance de jogar muito conteúdo PvP em Shadowlands , Ouvi coisas boas daqueles que passaram muito tempo com isso em termos de equilíbrio atual. Por falar nisso, Shadowlands O equilíbrio da classe de final de jogo / especificação parece estar em um lugar bastante saudável, mesmo se sempre houver trabalho a ser feito.

O resultado final é que Shadowlands oferece mais motivos para fazer login a cada dia e torna o diário Uau experiência muito mais agradável do que tem sido nos últimos anos. Já dançamos essa música antes, porém, e sabemos que o verdadeiro teste será como Shadowlands parece seis meses ou um ano agora.

Tal como é, no entanto, Shadowlands O conteúdo final do jogo oferece uma grande melhoria em relação BfA que você está realmente ouvindo há muito tempo Uau os jogadores parecem entusiasmados em jogar o jogo novamente. Isso é uma conquista por si só, mesmo que às vezes pareça que a Blizzard ainda está trabalhando no que o moderno ideal Uau experiência realmente parece.