Crítica do jogo da Guerra Mundial Z: é melhor que o filme

Com jogabilidade explosiva e viciante e zero falhas fatais em seu design ou execução,Guerra Mundial Zé um atirador de zumbis cooperativo freneticamente divertido para quatro jogadores que é difícil não gostar, mesmo que não ultrapasse os limites do gênero. Para os fãs que há muito esperam pela Valve lançar outroDeixou 4 mortosjogo, há uma boa chance de que a abordagem da Sabre Interactive na fórmula arranhe essa coceira de anos.


OGuerra Mundial ZO jogo é tecnicamente baseado no filme de 2013 de Brad Pitt com o mesmo nome, embora essa conexão seja minimamente relevante. No momento, a campanha está dividida em quatro capítulos, com cada capítulo ambientado em uma cidade diferente e contendo três níveis que você pode enfrentar com até três parceiros (ou você pode ir sozinho, auxiliado por três bots). Cada nível vê sua equipe trabalhando junto e protegendo uns aos outros enquanto você atravessa os moshs de zumbis, aperta botões, encontra cartões-chave perdidos em cadáveres (para que você possa apertar mais botões) e escolta com segurança civis infelizes através das câmaras da morte (para que eles podem apertar ainda mais botões).

Os objetivos da missão tornam-se um pouco repetitivos, mas você sempre terá um ótimo tempo danificando dezenas de zumbis por segundo usando armamentos ridiculamente poderosos, cada um tão satisfatoriamente destrutivo que eles estão apenas implorando para serem usados. Cada arma é capaz de derrubar pelo menos um zumbi com um tiro, o que é incrivelmente poderoso, especialmente quando você sabe que uma horda que se aproxima não tem chance contra você e seu RPG de confiança.



O gunplay é divertido e simples em essência, mas há um sistema de atualização de armas que adiciona uma medida surpreendente de profundidade ao longo jogo e estende a capacidade de reprodução. Existem três níveis de tipos de armas, e conforme você usa cada arma, você ganha experiência e aumenta o nível da arma específica, o que permite que você compre versões aprimoradas usando créditos de suprimento que você coleta no final das missões.


Esses créditos também podem ser gastos em novas habilidades, que complementam o sistema de classes do jogo. Existem seis classes: Gunslinger, Hellraiser, Medic, Fixer, Slasher e Exterminator. Cada classe vem com uma árvore de habilidade única, que é disposta em três blocos 3 × 3 de nove. Você os desbloqueia conforme sobe de nível e pode ter uma habilidade ativada por coluna. A maneira como você personaliza seu conjunto de habilidades afeta muito a jogabilidade, principalmente porque cada jogador traz algo diferente para a equipe, e as equipes com combinações dinâmicas e completas de classes e conjuntos de habilidades terão muito mais sucesso do que as equipes compostas por, digamos , quatro médicos de baixo nível. Uma das alegrias de jogar online é enfrentar três jogadores aleatórios e ver como seu coquetel único de classes e habilidades se desenvolve no campo de batalha.

Hordas de inimigos são manipuladas dinamicamente conforme você avança pelos níveis, e a quantidade de barulho que você faz determinará quantos zumbis se dirigem em sua direção. Stealth é uma abordagem viável emWWZ, e se você e seus camaradas concordarem em deslizar lentamente pelos níveis, tirando cuidadosamente as cabeças dos vilões com suas armas silenciadas, você pode passar por pedaços surpreendentemente enormes dos níveis sem encontrar grandes ondas de zumbis, ou se você estiver muito bom, sem ser notado de forma alguma. Indiscutivelmente, a abordagem furtiva não é tão divertida quanto a experiência de jorrar centenas de balas em massas de mortos-vivos em decomposição, mas o fato de a furtividade ser uma opção adiciona profundidade e variedade à jogabilidade fundamentalmente simples.

Há um punhado de tipos de inimigos, desde os fracos rápidos, mas frágeis, aos gritadores (você tem que calá-los rapidamente antes que atraiam toda uma confusão de seus amigos), aos perigos emissores de gás venenoso. Alguns dos inimigos, como os espreitadores atacantes e os homens com armaduras pesadas, que podem implacavelmente sufocá-lo até a morte, incapacitam você e só podem ser derrotados por seus companheiros de equipe. Isso adiciona um bom elemento estratégico à jogabilidade e o encoraja a ficar em formação próxima com sua equipe e a jogar na defesa com tanto cuidado quanto no ataque. Além disso, o fogo amigo está sempre aceso, o que novamente o obriga a trabalhar bem com os outros e a ser mais deliberado em suas ações.


A campanha não é longa, mas também não parece muito curta, e a capacidade de repetição do jogo pode ser amplamente atribuída ao fato de que a jogabilidade, embora às vezes gloriosamente violenta e caótica e ostensivamente estúpida, na verdade leva um tempo para dominar. Existem pequenas coisas, como aprender a melhor forma de derrubar uma torre de zumbis rastejando uns em cima dos outros (assim como no filme!), Ou aprender a derrubar os perigos de forma adequada para que a nuvem de gás que eles deixam para trás quando vão embora o down pode ser facilmente evitado por você e sua equipe - o que reforça o fato de que há habilidade envolvida aqui, e que jogadores experientes farão muito melhor do que novatos no gatilho, especialmente nos níveis de dificuldade mais altos.

Entre as seções agitadas e cheias de ação dos níveis, há momentos de inatividade em que você fortifica uma fortaleza improvisada com autoturrets, barricadas de arame farpado, morteiros e muito mais em preparação para uma onda iminente de centenas e centenas de zumbis. Quando esses enxames o atingem, parece uma onda literal de corpos cinzentos e retorcidos vindo em sua direção, e às vezes parece que você e seus amigos legitimamente não têm chance de sobrevivência, o que pode ser uma experiência verdadeiramente estimulante.

O jogo não parece nada de especial visualmente, mas quando há aparentemente incontáveis ​​inimigos rastejando uns sobre os outros ao mesmo tempo na tela, o jogo funciona surpreendentemente bem e não gagueja tanto quanto você esperava. O design de som também não é notável, mas, novamente, é incrivelmente funcional - quando você está em um quarto escuro e há um zumbi fora da tela perseguindo você, você será capaz de ouvir exatamente de onde eles estão vindo.

Os quatro capítulos do jogo se passam em Nova York, Jerusalém, Rússia e Japão, e cada um vem com quatro personagens para escolher, que têm suas próprias histórias e diálogos para descobrir. Os personagens têm personalidade suficiente para que você provavelmente tenha uma preferência de quem quer jogar em cada capítulo, e eles adicionam um elemento narrativo leve ao jogo que evita que pareça um jogo de tiro sem alma.

DizerWWZempresta muito deL4Dseria um eufemismo e, embora o Sabre tenha adicionado novos elementos suficientes à fórmula para evitar acusações de ser uma fraude, o jogo tem uma falta de polimento que o impede de ser um clássico instantâneo do jeito que a série da Valve era.

Por um lado, o matchmaking deixa muito a desejar. Você não pode fazer um lobby privado com amigos, então, a menos que já tenha um esquadrão de quatro, você é forçado a jogar com estranhos. Além disso, há PvP disponível, com o deathmatch de equipe padrão, rei da colina e modos de dominação, e um conjunto de classes exclusivas das classes de campanha. Os zumbis podem invadir o campo de batalha a qualquer momento, o que pode causar uma cena lindamente caótica, mas no geral, o PVP parece muito menos atraente do que a campanha de PVE com mais nuances e estrategicamente variada.

Guerra Mundial Znão é tão brilhante quantoDeixou 4 mortos, mas quando comparado com o resto do cenário de jogo atual, é um shooter cooperativo imensamente satisfatório e divertido do qual é difícil reclamar, especialmente se você sente falta desse estilo de jogo. E é certamente melhor do que o filme, que ainda é lutando para fazer uma sequência decolar .

4.5 / 5

A Guerra Mundial Z já foi lançada para PS4, Xbox One e PC.