Por que Oblivion ainda é o melhor jogo de Elder Scrolls

Com a aquisição da ZeniMax Studios, finalmente completa , A Microsoft está prestes a desafiar o recente reinado de domínio da exclusividade da Sony ao potencialmente fazer a próxima geração de lançamentos Bethesda exclusivo para plataformas de passe de jogo . No momento, porém, o maior benefício desta aquisição é, sem dúvida, a capacidade de acessar uma boa parte de Biblioteca de jogos clássicos da Bethesda via Game Pass.


Enquanto a maioria dos jogos Bethesda recentemente adicionados ao Game Pass valem a pena ser jogados por um motivo ou outro, poucos são mais intrigantes do que The Elder Scrolls IV: Oblivion . Imprensado entre os lançamentos do revolucionário Morrowind e a eternamente relançado Skyrim , Esquecimento às vezes é considerado o filho do meio na história moderna de uma das séries de RPG mais amadas. Quase 15 anos após seu lançamento, no entanto, é incrivelmente mais fácil do que nunca apreciar as muitas maneiras que Esquecimento representa o melhor do Elder Scrolls franquia.

Não acredita em mim? Use sua recente adição à biblioteca Game Pass como uma desculpa para jogar Esquecimento novamente (ou talvez pela primeira vez), e você encontrará esses motivos (e mais) por que continua sendo indiscutivelmente o melhor Elder Scrolls aventura até agora.



Diálogo The Elder Scrolls Oblivion Quest

Oblivion tem (de longe) as melhores missões e histórias de Elder Scrolls

Vamos começar com algo que poucos Elder Scrolls os fãs vão argumentar contra. Quando se trata de missões e histórias, Esquecimento é um jogo muito melhor do que Morrowind ou Skyrim .


Eu falei sobre isso mais extensivamente em meu olhar sobre o melhor Elder Scrolls missões de todos os tempos, mas fico realmente surpreso com a quantidade de pensamento e criatividade que foram dedicados até mesmo à missão mais 'média' em Esquecimento . Esse nível básico de qualidade é realmente o ponto-chave aqui. Enquanto muitos de Esquecimento As maiores missões (como as atribuições Dark Brotherhood e Thieves Guild) são obviamente memoráveis, mesmo as pequenas missões ao longo do caminho que você pode ter esquecido oferecem algo especial que os ajuda a se destacarem.

Eu não sei porque o Elder Scrolls as equipes de design e redação de missões estavam no topo do jogo neste momento, mas Eu duvido até The Elder Scrolls 6 pode superar o trabalho que fizeram aqui.

The Elder Scrolls Oblivion Character Building

O esquecimento encontrou um bom meio-termo entre acessibilidade e profundidade

Por algum tempo, a linha Esquecimento tem sido que é o jogo do 'meio' entre Morrowind e Skyrim . Embora isso seja obviamente verdade em sua data de lançamento, essa ideia fala mais com a sugestão de que Esquecimento representa a luta da Bethesda para equilibrar as ideias de RPG mais hardcore de um jogo como Morrowind e as melhorias de acessibilidade apresentadas em Skyrim .


Alguns dizem que isso significa Esquecimento realmente não se destaca em nenhuma das atividades, mas eu não vejo assim. Dentro Esquecimento , você tem um gostinho de Morrowind As incríveis filosofias e mecânicas de RPG sem ter que lidar com os aspectos mais irritantes do jogo. Ao mesmo tempo, Esquecimento consegue ser muito mais jogável do que seu antecessor, embora ainda pareça mais profundo do que seu sucessor de uma perspectiva de RPG.

Esquecimento não necessariamente combina o melhor de Skyrim e Morrowind , mas encontra um bom meio-termo entre os estilos que são fáceis de apreciar até hoje.

DLC de The Elder Scrolls Oblivion Shivering Isles

Shivering Isles ainda é a melhor expansão de DLC que a Bethesda já fez

Concedido, eu não posso (e nunca tentaria) defender a maioria dos Esquecimento DLC de. Há uma razão para que 'Horse Armor' ainda seja usado como o padrão-ouro para microtransações de videogame exploradoras e pouco inspiradas.

No entanto, é mais fácil perdoar Esquecimento O DLC tropeça quando você percebe que todos eles eventualmente levaram ao Shivering Isles expansão. Foi essa expansão que finalmente se atreveu a responder à pergunta “E se The Elder Scrolls ficou estranho com isso? ' Ao transportar jogadores para uma terra governada por Sheogorath (o frequentemente hilário Príncipe da Loucura Daedric), Shivering Isles abandonou a maioria dos elementos de fantasia mais sufocantes da franquia em favor de permitir que os talentosos Esquecimento equipe de design e escritores para dar vida às suas ideias mais loucas.

A era de ouro das expansões de DLC para um jogador foi destacada pela ideia de permitir que os estúdios se libertassem e experimentassem verdadeiramente novas e estranhas criações que, de outra forma, provavelmente não veriam a luz do dia. Shivering Isles é talvez o maior exemplo dessa época.

Cidade Imperial do Esquecimento dos Pergaminhos Antigos

A atmosfera do esquecimento é consistente e ajuda a contar uma história

Admito francamente que a província de Cyrodiil nem sempre é o lugar mais interessante. Certamente, há momentos em que aparece como 'Capital City, Fantasyland'.

No entanto, há uma consistência para Esquecimento A atmosfera pela qual permaneço fascinado anos após seu lançamento. Enquanto Morrowind Os mundos alienígenas são difíceis de vencer de uma perspectiva de design puro e Skyrim As tundras oferecem um desvio bem-vindo dos tropos de fantasia mais comuns, há algo sobre a maneira como tudo flui Esquecimento que eu diria que Bethesda nunca replicou completamente.

Regiões individuais de Esquecimento O mapa consegue permanecer distinto ao mesmo tempo que parece a progressão lógica da área de onde você acabou de chegar e da área para onde está indo. Também há algo a ser dito sobre como Esquecimento vende a ideia de pessoas lutando para proteger suas terras contra invasão e corrupção, apresentando um mundo de fantasia em que você pode realmente querer viver.

Diálogo do NPC The Elder Scrolls Oblivion

Supere a voz deles, e o esquecimento pode ter os melhores NPCs em qualquer jogo Elder Scrolls

Eu gostaria de argumentar que Esquecimento A dublagem 'ruim' e os designs de NPC estranhos dão ao jogo uma personalidade que você não encontra em títulos refinados, mas entendo que algumas arestas são difíceis de ignorar.

Em vez disso, vamos nos concentrar nas maneiras como Esquecimento Os NPCs são avançados até mesmo para os padrões de design modernos. Quase todos os NPC em Esquecimento tem uma personalidade própria, algo único para dizer a você, e vai legitimamente seguir uma programação diária que muda até mesmo de um dia para o outro devido à sua capacidade de tomar decisões dinâmicas, em vez de simplesmente seguir um caminho rigidamente planejado.

Em um momento em que os desenvolvedores às vezes estão mais interessados ​​em colocar mais personagens na tela ao invés de criar NPCs mais ricos (olhando para você Cyberpunk 2077 ), há algo inegavelmente revigorante sobre um jogo que enfatiza a oferta de interações mais exclusivas, em vez de simplesmente depender da quantidade de NPCs.

Personagens do The Elder Scrolls Oblivion Player

O esquecimento permite que você construa personagens selvagens (e quebrados)

O “destaque” de Esquecimento 'S O sistema de construção de personagens na mente de muitos fãs, sem dúvida, será o momento em que eles descobriram que é possível fazer um personagem verdadeiramente invisível que pode fazer praticamente o que quiser. Esse tipo de exploração mecânica é certamente um dos exemplos mais notáveis ​​de como Esquecimento permitem que você corra solta com os personagens que você criou.

No entanto, quando penso nas minhas horas com Esquecimento , os tipos de personagens quebrados que eu mais aprecio são aqueles que não foram longe. Enquanto Esquecimento O sistema de escalonamento do inimigo foi (muitas vezes com razão) criticado por suas deficiências, há algo a ser dito sobre como as tentativas do jogo em oferecer um nível de desafio consistente significaram que suas decisões de design foram testadas com mais frequência ao longo do jogo.

Não era um sistema perfeito, mas quando comparado a um jogo como Skyrim , ou mesmo títulos como Destino , onde construir um personagem viável é realmente alcançar níveis mais altos e colher as recompensas, eu sinto falta, no mínimo, Esquecimento As tentativas de me desafiar a dominar o personagem que construí e os momentos em que puniria ativamente minhas piores decisões.

The Elder Scrolls Oblivion Emperor NPC

O esquecimento é menos sobre combate e mais sobre aventura

Em termos de puro combate, Skyrim está realmente em uma classe própria quando comparada com a outra Elder Scrolls jogos. Seus controles aprimorados, qualidades cinematográficas e animações mais suaves são mais do que suficientes para torná-lo o favorito entre Elder Scrolls fãs em busca da melhor ação.

Certamente reconheço que alguns dos Esquecimento Os problemas do sistema de combate são o resultado de más decisões e tecnologia desatualizada, mas anos depois, eu realmente aprecio como o jogo nunca foi realmente sobre a ação; era sobre a aventura. Muito parecido com como Irmandade do Anel utilizou sequências de ação como resposta ao perigo que nossos heróis tentaram evitar, combater em Esquecimento é apenas uma daquelas coisas que você encontrará à medida que explorar, mas não é necessariamente a grande cena ou o grande sorteio.

Enquanto Esquecimento A questline principal de trai essa filosofia um pouco durante seus momentos de ação mais intensa (e muitas vezes piores), ainda há uma sensação de que o jogo é mais sobre exploração, narrativa e as pequenas descobertas que você faz ao longo do caminho do que um desejo de obter você para a próxima grande sequência ou outras chances para simplesmente alimentar uma fantasia de poder.