Por que o Half-Life 3 não aconteceu

Em um entrevista com IGN , o veterano designer de níveis da Valve Dario Casali falou sobre porque a empresa nunca lançou meia-vida 3 ou Half-Life 2: Episódio 3 . Como já ouvimos no passado sobre uma das sequências inexistentes mais famosas dos jogos, a resposta básica é “é complicado”.


No entanto, Casali pelo menos ofereceu muito a dizer sobre o assunto, começando com os problemas colocados pelo formato episódico pretendido pela Valve para a série.

“Depois de trabalhar em Meia-vida 2 por seis anos, decidimos que não queríamos ficar às escuras por tanto tempo ”, diz Casali com uma compreensão da ironia de sua declaração. “É por isso que começamos a fazer os episódios em que pensamos,‘ Bem, agora temos a tecnologia estável. Entendemos os personagens, entendemos a história, temos a maior parte da mecânica. Vamos morder pequenos pedaços e depois soltar com mais frequência. Achamos que os jogadores vão preferir isso depois de esperar seis anos e passar por tantos atrasos que passamos. '”



Casali observa que, em certo ponto, a Valve pensou que poderia lançar um novo Meia vida história todos os anos através do formato episódico. Quando Half-Life 2: Episódio Dois Na verdade, levou dois anos para ser desenvolvido, a equipe percebeu rapidamente que estava sofrendo do que Casali chama de aumento de escopo.


“Descobrimos que estávamos cada vez mais avançando em direção a‘ Bem, vamos continuar colocando mais e mais, e mais, e mais coisas neste jogo, porque queremos torná-lo o melhor que pudermos ’”, diz Casali. “Acho que naquele ponto percebemos, 'Ok, talvez essa coisa de episódios, era um bom conceito, mas não estamos executando muito bem no que diz respeito a lançar as coisas com rapidez suficiente' ... e então percebemos que esses episódios estão se transformando mais em sequências. ”

A partir daí, surgiram mais algumas complicações. O primeiro envolveu o longo desenvolvimento do motor Source 2 e como o número de recursos que esse processo exigia apenas deu a ideia de desenvolver um novo Meia vida título muito mais desafiador. O segundo foi o fato de que a Valve simplesmente não achou que seria sábio liberar um Meia vida jogo no qual eles não se sentiam totalmente confiantes.

“Nunca ficamos muito felizes com o que inventamos”, explica Casali. “ Meia vida os jogos devem resolver problemas interessantes. [A válvula não] gira Meia vida títulos para fora porque nos ajuda a fazer os números trimestrais ... Nosso juiz e júri é sempre o teste. Nunca vem de nós. Sempre vem de alguém de fora. E eles sempre nos dizem como estamos indo. ”


Quase tudo que Casali diz combina com o que ouvimos sobre meia-vida 3 antes . Neste ponto, podemos dizer com segurança que meia-vida 3 não aconteceu devido ao desenvolvimento do motor Source 2, outras restrições de tempo, e porque a Valve nunca realmente encontrou uma ideia com a qual estivessem felizes durante esse tempo. Embora seja provável que o incrível sucesso do Steam tenha prejudicado sua motivação para fazer outro Meia vida jogos , realmente não parece que esse foi o fator principal. Por que vale a pena, pelo menos sabemos o que meia-vida 3 teria sido aparentemente sobre se tivesse sido feito uma vez.

Com o liberação de Meia-vida: Alyx , finalmente parece que a Valve encontrou a tecnologia e os conceitos que os inspiram a promover a franquia. Se eles ou não continue a fazer Meia vida jogos (e se eles serão Meia vida Jogos VR) ainda está para ser visto.