Vampire: The Masquerade Bloodlines Sequel adiada para consertar bugs

Vampire: The Masquerade Bloodlines 2
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 (créditos: Hardsuit Labs)

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 era um jogo que era aguardado por muitas pessoas por ser a sequência de um jogo muito conceituado chamado Vampire: The Masquerade - Bloodlines. A notícia foi anunciada pelos desenvolvedores do jogo, Andy Kipling e Brian Mitsoda, por meio de uma carta aberta. A empresa, Hardsuit Labs, diz que está empenhada em lançar um jogo que seja estável e polido. A data de lançamento do jogo também foi revelada, ou seja, em 2020, para PlayStation 4, consoles e PC.


Desenvolvedores revelam a razão por trás do atraso de Vampire: The Masquerade Bloodlines 2

O primeiro jogo lançado em 2004 era um jogo com muitos bugs e por causa disso, eles receberam algumas críticas. Mas os desenvolvedores estão dando o melhor de si para polir o jogo e não querem lançar um jogo cheio de bugs. A equipe de desenvolvimento escreveu naquela carta aberta “Nos últimos três anos e meio, trabalhamos muito para trazer para você um sucessor digno de Bloodlines 1. Para nós, isso significava não apenas cumprir as ambições deste jogo notável, mas também o dever de garantir que não repetiremos seus erros.

Vampiro: The Masquerade Bloodlines 2, data de lançamento
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 (créditos: Hardsuit Labs)

Eles ainda acrescentaram “Hoje, temos que dizer que precisamos de mais algum tempo para apresentar o jogo que você tanto esperava. Embora Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ainda seja lançado em 2020, decidimos valorizar a qualidade em vez de fazer a janela de lançamento do primeiro trimestre. ” A história do segundo jogo foi escrita pela mesma pessoa que escreveu a história do jogo original, que é Mitsoda. A história do segundo jogo se passa na Washington dos dias modernos. Ele conta a história de um vampiro recém-formado que vagou por uma subcultura perigosa e poderosa.



Isso é muito bom, os desenvolvedores do jogo estão dizendo essas coisas claramente para seus fãs e não os deixam no escuro sobre esse tipo de coisa. Muitos dos desenvolvedores apenas lançam o jogo com erros e, em seguida, lançam atualizações para corrigi-lo lentamente e, no momento em que é corrigido, a base de jogadores já não existe. Alguns dos desenvolvedores da indústria de jogos deveriam aprender com o Hardsuit Labs o significado de ser sincero com seus fãs.