Revisão até o amanhecer


Data de lançamento: 25 de agosto de 2015 Plataformas: PS4 Desenvolvedor: Jogos Supermassivos Editor: Sony Computer Entertainment Gênero: Terror de aventura e sobrevivência


Dentro Até o amanhecer , um grupo de oito adolescentes retorna ao refúgio nas montanhas nevadas onde dois de seus amigos desapareceram há exatamente um ano. É um jogo de aventura temperamental e baseado em escolhas com a configuração perfeita para um filme de terror, completo com cenários misteriosos, como um teleférico rangendo, uma cabana de hóspedes isolada na floresta e um simpósio decrépito. Os jogadores irão se mover através da tensa e lenta queima de uma história, elaborando diferentes relações entre os adolescentes e planejando um curso para a narrativa para ver quem sairá vivo. Esses momentos de construção de relacionamento são intercalados com cenas de um personagem não identificado sendo entrevistado por um psiquiatra, o que aumenta os mistérios inquietantes que infundem o mundo do jogo. Tudo é trazido à vida de forma vibrante com a atuação pontual de Hayden Panettiere e companhia. No entanto, os elementos centrais da jogabilidade e as ramificações finais de suas decisões em Até o amanhecer deixe a experiência geral parecendo nada mais do que um susto de salto barato.

A verdadeira natureza do jogo tornou-se abundantemente clara após a conclusão da minha segunda jogada, onde fiz escolhas totalmente diferentes e ainda acabei no mesmo lugar geral. Essa é a coisa sobre Até o amanhecer : muitos dos resultados são totalmente inevitáveis, independentemente de sua contribuição. Em um ponto, eu tive que escolher entre salvar um dos dois personagens de um Serrar - armadilha mortal inspirada. Na minha primeira tentativa, escolhi salvar o personagem A, então o personagem B foi fatiado como um presunto de Natal. Na segunda vez, escolhi salvar o Personagem B, mas algo na máquina da armadilha mortal deu errado e o Personagem B acabou morrendo de novo de qualquer maneira. A ilusão de escolha costuma ser uma farsa. Sim, os personagens podem morrer de formas tensas e sangrentas, mas eles só podem morrer em casos muito específicos, independentemente do que você tente orquestrar ao contrário.



Essas cadeias de decisões em dominó são consideradas efeitos borboleta, que seguem a ideia de que uma decisão menor pode alterar drasticamente o futuro. Além do mais, olhando para a tela do menu Butterfly Effect, é incrivelmente fácil ler as descrições dos eventos e descobrir exatamente o que você precisa fazer para obter um resultado diferente da próxima vez. Existem apenas cerca de vinte sequências de efeito borboleta diferentes ao longo do jogo, e metade delas não tem nenhum impacto real no resultado geral da história. Por exemplo, no início do jogo, um personagem tem a opção de matar um esquilo que está sentado no toco de uma árvore. Se você atacar o esquilo, outro personagem será suavemente atacado por um corvo alguns minutos depois, mas escapará ileso. Se você não machucar o esquilo, então 'a natureza permanece em equilíbrio' e o ataque do corvo não acontece. Nenhuma consequência ou efeito real na história de qualquer maneira.


Outra constatação decepcionante é que muitas das decisões de construção de relacionamento que você pode tomar nas conversas realmente não importam no final, já que os personagens podem simplesmente morrer antes de alcançar qualquer tipo de recompensa ou completar seus arcos. É uma pena também, pois algumas das opções de diálogo são realmente inteligentes e intrigantes, e há um extenso sistema de menu que descreve os traços de personalidade de cada um e seu status de relacionamento com os outros personagens. E todas as respostas que você dá ao longo das sessões de psiquiatria entre capítulos, como o que você mais tem medo ou qual personagem você mais não gosta? Isso realmente não parece ter efeito sobre nada, tanto quanto eu posso dizer. A história em si é intrigante em boa parte do caminho, especialmente à medida que você conhece cada uma das personalidades animadas, mas as coisas rapidamente descarrilam à medida que mais e mais tropas de filmes de terror e revelações entram na mistura.

Com base na minha experiência com Até o amanhecer , quase não há segmentos de jogo adicionais ou exclusivos fora do caminho de progressão principal que se abrem como resultado de suas decisões (só encontrei uma instância em três jogadas separadas). Tudo se desenrola da maneira mais linear possível, como os desenvolvedores pretendiam, com a única diferença sendo quem vive ou morre antes do nascer do sol. As pessoas que esperam centenas ou milhares de caminhos e finais diferentes ficarão extremamente desapontadas. Para aqueles curiosos sobre esses pontos de trama alternativos, o jogo abre um recurso de seleção de capítulo após a conclusão da história para você experimentar. Mas é meio estranho encontrar este capítulo selecionado ao lado da mecânica estrita de salvamento único e salvamento automático que são instilados para fazer você viver com suas decisões. Se você pode repetir episódios específicos para alterar a narrativa após o fato, por que não podemos simplesmente fazer vários salvamentos?

Do ponto de vista do jogo, Até o amanhecer é tão básico quanto possível, mesmo quando comparado a outros jogos do gênero, como Chuva pesada ou Telltale’s Mortos-vivos . Além de escolher ramos de diálogo e progressão narrativa, talvez o maior elemento de jogabilidade venha na forma de caça a itens colecionáveis. A maioria desses itens colecionáveis ​​trazem uma nova luz sobre os mistérios que se escondem sob a sombra da noite, enquanto outros colecionáveis ​​chamados Totens fornecem insights sobre como certos personagens podem morrer por meio de breves videoclipes proféticos. Este é um pequeno recurso interessante que serve como pistas para decisões futuras, caso você queira evitar ou perseguir qualquer uma das profecias descritas. A caça aos itens colecionáveis ​​é um bom incentivo para explorar os ambientes atmosféricos, mas se você não estiver interessado em encontrá-los (já que não estará em várias partidas), então você pode passar o jogo todo em uma única tarde.


Os eventos de tempo rápido são frequentes e rápidos, mas se limitam principalmente a escalar uma parede ou correr pela floresta. Depois de um tempo, perdi a conta de quantas vezes tive que escolher como executar um caminho para um personagem enquanto ele escalava um pequeno penhasco. Você também acenderá lanternas arbitrariamente, folheará diários e atirará cadeados nas portas. Um momento de brilho vem na forma de fugir de um perseguidor, tomando a decisão de uma fração de segundo de fugir ou se esconder. Ao se esconder, você terá que segurar o controlador completamente imóvel para não ser ouvido, e esses momentos são realmente tensos e comoventes. Constantemente me pegava prendendo a respiração e orando junto com o personagem para que o perseguidor não me encontrasse. Mas, novamente, acho que é algo a ser dito quando o ponto forte de um jogo é segurar o controle completamente imóvel e não tocar em nada.

Embora os gráficos sejam lindos, a taxa de quadros sofre constantemente. Eu experimentei extrema lentidão e instabilidade durante uma luta de bolas de neve entre dois personagens que tornou o jogo praticamente impossível de jogar por alguns minutos até a próxima cena inicializar. Outra característica irritante é que após a conclusão de cada capítulo, ou toda vez que você inicia o jogo novamente após um intervalo, você tem que sentar-se em um não pulável “Anteriormente em Até o amanhecer … ”Recurso, que recapitula todas as cenas que você acabou de assistir. Essas recapitulações são totalmente contraproducentes para o fator de imersão do jogo e se tornam especialmente frustrantes ao completar vários capítulos consecutivos em uma única sessão de jogo.

Para um jogo que envolve suas escolhas e caminhos alternativos, Até o amanhecer parece incrivelmente simplificado e manipulado para ser o mais linear possível. Sem esses elementos, o jogo se torna uma caça ao esqueleto colecionável salpicada com QTEs e o ocasional tenso cinematográfico. A premissa é absolutamente ótima, mas a execução deixa muito a desejar. Embora sua primeira jogada ainda seja agradável, graças a alguma dublagem relativamente forte e a emoção do desconhecido, uma vez que você desvenda todos os truques do jogo, esse quociente de diversão diminui consideravelmente. É o equivalente ao videogame a um filme de terror B, mas em vez da excentricidade autoconsciente que poderia torná-lo um adorado clássico cult, Até o amanhecer parece destinado a uma existência tenebrosa na lata de lixo em vez disso.


Joe Jasko é um crítico de jogos.