Uncharted 3 e celebridades em videogames

Junto com muitos, muitos outros jogadores, eu suspeito, passei grande parte da noite passada jogando animadamenteUncharted 3.ODesconhecidosérie sempre se deliciou com o espetáculo do cinema de aventura, mas mais do que qualquer outro jogo da série,Decepção de Drakeparece um filme interativo.


Isso ocorre parcialmente porque as transições entre as cenas e a jogabilidade independente são melhor integradas, com sequências de luta no estilo QTE que confundem as linhas ainda mais, mas também porque3 não cartografadonão joga o jogador diretamente em um tiroteio estrondoso como os jogos anteriores.

O primeiroUncharted, Drake’s Fortune,começou com um violento tiroteio em um barco. O segundo,Entre os ladrões,foi bem diferente, com uma abertura que estava literalmente pendurada em um penhasco, seguida por uma passagem tensa em torno de um museu fortemente vigiado. Com tanto de3 não cartografadofilmagem de pré-lançamento de Nathan Drake no meio de um deserto, foi bastante chocante ver o jogo abrir em um pub londrino sombrio (a cidade lá fora é uma versão pitoresca e aparentemente vazia de Londres, também, tem que ser dito), mas apreciei muito a forma como a Naughty Dog aumenta gradualmente a ação.



Sem estragar as coisas revelando detalhes específicos do enredo, há lutas de socos, plataformas e momentos de resolução de quebra-cabeças leves e uma perseguição emocionante, como você pode esperar, mas o jogo não tem pressa em mergulhar o jogador em um tipo de tiroteio opressor naquelaDrake’s Fortuneintroduzido quase imediatamente. Como resultado, o jogo possui uma sensação maior de tensão crescente do que qualquer outroDesconhecidoaté aqui.


Há outra razão pela qual3 não cartografadoparece tão cinematográfico: a aparição inesperada de Jason Statham e Helen Mirren. Ok, então eles não estão realmente no jogo, mas os personagens Charlie Cutter (dublado por Graham McTavish) e Katherine Marlowe (Rosalind Ayres) parecem tão notavelmente com aqueles atores imediatamente reconhecíveis que eu tive que pensar duas vezes. Se você não acredita em mim, dê uma olhada:

E se sua semelhança física não bastasse, eles até soam marcadamente semelhantes, com Cutter falando com um sotaque londrino e Marlowe enunciando suas frases com o inglês da Rainha nítido.

As semelhanças desses personagens com Mirren e o poderoso Statham foram apontadas há algum tempo, mas meu desejo de jogar3 não cartografadosem preconceitos significa que não tinha consciência de tudo isso até agora.


E que semelhança é - Marlowe, com seu comportamento gelado e cabelos louros brutalmente lisos. Cutter, com sua patê macia e queixo beligerante. Parece impossível que a Naughty Dog tenha projetado a aparência e o som desses personagens sem fazer uma referência consciente aos atores com os quais eles se parecem tanto.

Usar atores da vida real como base para personagens de videogame não é, obviamente, nada de novo. Quando a indústria era muito, muito menor, não era incomum ver personagens que se pareciam estranhamente com um ator famoso ou celebridade aparecendo em um videogame - e na maioria das vezes, a permissão da celebridade original nem mesmo era solicitada .

Eu me pergunto se Sean Connery percebe que ele fez uma participação especial no clássico NES dos anos 80Metal Gear 2? O criador Hideo Kojima pode ter posto um tapa na cara do ex-veterano de Bond, mas ele não está enganando ninguém:

Na verdade,Metal Gear 2apresentou mais aparições não oficiais do que qualquer outro jogo que eu possa imaginar. Uma rápida varredura da imagem abaixo revela quantos eram - de outra forma, parece que temos o lendário Richard Crenna (Coronel Trautman saído doRambofilmes), Chow Yun Fat, Dolph Lundgren, Tom Berenger, Danny De Vito e Albert Einstein, de todas as pessoas:

No originalMetal Gear,a semelhança e a postura do ator Michael Biehn foram usadas como inspiração, digamos, para o cara na caixa do jogo:

E não era apenas oMetal Gearsérie que emprestou rostos de celebridades. Alguns anos depois, um atirador ligouCarrier Airwing(uma sequela deEsquadrão da ONU,fãs de fato) apareceram nos fliperamas e mais uma vez apresentou um personagem que se parecia muito com Sean Connery:

Um dos exemplos mais conhecidos de uma celebridade aparecendo em forma pixelizada não oficial veio em 1991, com a CapcomStreet Fighter II.Na versão japonesa, o personagem Mike Bison foi tão obviamente modelado no boxeador Mike Tyson que, para a versão americana, a Capcom o rebatizou de Balrog. Mesmo com a mudança de nome, a semelhança entre o personagem e Tyson, conforme ele olhava na época, era bastante óbvia.

Embora tenha sido um pouco surpreendente ligar3 não cartografadoe ver dois rostos familiares olhando para fora da tela, podemos pelo menos nos contentar em saber que a Naughty Dog está apenas revivendo uma longa tradição da indústria. Veja bem, jogos como3 não cartografadoFique feliz por não sermos celebridades - quão desconcertante seria ligar seu console e descobrir que você foi transformado no vilão de um dos maiores videogames do ano?

Você pode ler nosso revisão de Uncharted 3 aqui.

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