Os 50 jogos ZX Spectrum mais subestimados

Eu, como muitos, passei muitos anos jogando jogos Spectrum. Defendi o computador no parquinho da escola, continuei brincando com a máquina muito depois de todos terem migrado para como o Atari ST e o Commodore Amiga, e gastei uma quantia desagradável de meu parco dinheiro para construir minha coleção de jogos.


No entanto, muitas retrospectivas da era Spectrum tendem a se concentrar nos grandes destaques. O que eu queria fazer aqui é montar uma lista pessoal de 50 títulos que não parecem chamar tanta atenção.

Então, se você está se perguntando por que jogos dos irmãos Gollop, qualquer coisa do falecido grande Mike Singleton, as obras aclamadas de Ultimate, comoExolon, Head Over Heels, Advanced Lawnmower Simulator, Match Day, Batty, Wizball, Firefly, Nebulus, Fairlight, The Sentinel, Elite, Uridirum, Bubble Bobble, The Great Escape,e assim por diante não estão aqui? É por isso.



Eu tentei muito, aceitando um ou dois de maior visibilidade, para cobrir jogos que geralmente não parecem ser muito comentados. Um bom número deles também está legalmente disponível através da cena de emulação. Não posso recomendar World Of Spectrum o suficiente (link na parte inferior) para explorá-los mais.


Esses, então, são os jogos de que raramente ouço falar, mas que me roubaram muito da minha juventude do que eu gostaria de admitir ...

50. O ROCK STAR COMEU MEU HAMSTER

Vamos começar com um jogo que, na verdade, eu sabia que não era muito policial na época em que paguei nove libras por ele. E ainda assim eu não conseguia parar de jogar.A estrela do rock comeu meu hamsterfoi apenas o segundo lançamento de preço total para a Codemasters, e a ideia era montar uma banda de rock de sucesso e levá-la ao topo das paradas. Infelizmente, sua banda de rock sempre provaria ser um empreendimento amaldiçoado, dado o número de vezes que os membros de seu grupo fariam. Eu perdi mais vidas jogandoJet Set Willy.E, no entanto, havia algo realmente atraente em tudo isso ...

49. GRAND NATIONAL

O baixo custo de desenvolvimento dos jogos Spectrum significa que nichos podem ser facilmente explorados. A corrida de cavalos nunca foi muito bem servida por jogos de computador (título de estratégia de D&HO Nacionalvaleu a pena tentar, mesmo que você tenha perdido três aniversários antes de fazer todos os cálculos).Grand National,no entanto, mostrou que havia algo na ideia de permitir que você montasse um cavalo na corrida infame do nome do jogo. Certamente não foi fácil (isso é um eufemismo) e nunca capturou qualquer senso de ritmo. Mesmo assim, foi muito mais divertido do que geralmente se pensa.


48. TRANTOR: O ÚLTIMO STORMTROOPER

Não é um grande jogo, na verdade, mas o faz aqui por um motivo um pouco diferente. Ele ganhou destaque depois de ser incluído em uma fita demo colada na frente doBatidarevista, quando essas fitas demo eram uma verdadeira novidade. Foram os gráficos que impressionaram.Trantorexibia visuais que o Spectrum não deveria ser capaz, e por um tempo, houve uma resposta ao argumento gráfico sempre que a batalha de playground dos computadores de 8 bits começou. Tal discussão perdurou até a data de lançamento do game que foi onde a felicidade acabou.Trantoracabou sendo um jogo vazio, mas como uma vitrine do que o Spectrum poderia fazer? Foi um grande passo em frente ...

47. VALHALLA

Um jogo de aventura que o tempo ameaça esquecer, o que tornou Valhalla tão interessante foi o seu elemento visual. Os gráficos grosseiros podem enganar você de outra forma, mas em 1983, um jogo onde os personagens pareciam entrar e sair por capricho era algo bem diferente. Embora a aventura subjacente em si nunca tenha sido particularmente forte, Valhalla foi, mesmo que você não possa acreditar agora, um jogo que era simplesmente divertido de se sentar e assistir.Little Computer People,que estava disponível apenas para o 128k Spectrum, era o mesmo, embora muito diferente em termos de tons.

46. ​​FÓRMULA UM

Os títulos de gestão da Fórmula Um geralmente perdem o equilíbrio entre detalhes e acessibilidade, de forma que os melhoresGerente de Futebollançamentos conseguiram. Jogo da CRL de 1985Fórmula Umchegou surpreendentemente perto. Ele mostrava as corridas de uma posição fixa, então basicamente você podia ver os carros enquanto eles passavam zunindo pelo marcador de volta. Mas ainda encontrou espaço para fundir elementos estratégicos suficientes para dar a sensação de que você poderia fazer a diferença. Ficou fácil com o tempo que você montou sua equipe, mas a jornada até lá foi excelente.

45. CASTLE MASTER

O sistema Freescape tecnicamente notável da Incentive Software é anterior ao jogo de tiro em primeira pessoa, embora sem o ritmo, por muitos, muitos anos. Mas para mim, os jogos muitas vezes nunca combinaram com a tecnologia em exibição.Sondador, lado escuroeEclipse totaltodos tinham méritos, mas não foi atéMestre do Castelo,pelo meu dinheiro, que o sistema Freescape foi palco de uma aventura realmente atraente. Seguiu-se uma sequência, mas o original, conforme você explora um castelo perigoso, continua sendo o melhor. O fato de o Freescape ter evoluído ao ponto de poder injetar um pouco mais de ritmo também ajudou.

44. OVERLANDER

Enquanto o mundo se preparava para uma versão da máquina de fliperama para computador domésticoRoad Blasters,Elite roubou apenas um pouco de seu trovão com Overlander. Também envolvia carros e, de maneira crucial, carros com armas. Situado no ano de 2025,Overlandervê você conduzindo cargas por vastos desertos, em um mundo que foi devastado pela há muito desaparecida camada de ozônio. A parte motriz, no fundo, nunca foi particularmente exigente, mas a oposição que você encontra? História diferente. E embora eu não possa dizer issoOverlanderera necessariamente um jogo melhor do queRoad Blasters,tinha o suficiente para torná-lo um igual.

43. O MUNCHER

A versão ZX Spectrum do coin-opRampagedeixou um pouco a desejar. No entanto, a Gremlin Graphics se uniu a, er Chewits sweets (um aparte: Fizzy Chewits, junto comRoy Of The RoversChewbars com sabor de abacaxi, são os melhores confeitos dos anos 80) para basicamente out-Rampage Rampage.

A ideia básica era queThe Muncher,um monstro dos anúncios de televisão da Chewits estava em alta. E você teve que detê-lo. Com gráficos grandes e arrojados, era tudo um pouco chato. Não é clássico, mas é muito divertido. Um pouco como Chewits, na verdade.

42. EXECUTE O GAUNTLET

Baseado no programa de televisão de mesmo nome,Execute The Gauntlet ’O laborioso sistema de carregamento pode ter tornado tudo um pouco insuportável às vezes, mas, felizmente, a espera valeu a pena. Nem todo evento individual se solidificou. Os elementos de direção e navegação foram muito divertidos, mas The Hill provou ser uma merda real. Não está exatamente no mesmo nível difícil que o infameAirwolfJogo de espectro, mas não está longe. Ainda assim, sempre havia o suficiente emExecute o Gauntletpara valer a pena retirar a fita.

41. KARNOV

Uma das muitas conversões de arcade impressionantes que parece ter sido enterrada na história da computação de 8 bits,Karnovcolocá-lo na pele de um bruto cuspidor de fogo. Foi nesta fase da minha vida que descobri que poderia ser muito divertido ser um bruto cuspidor de fogo, mas minhas mutações não funcionaram. Bah. Ainda,Karnovfoi uma piada. Havia muito pelo que batalhar, e isso dificilmente rasgou o livro de regras do jogo de plataforma. Mas a execução vigorosa sempre contou muito, e esse foi certamente o caso aqui.

40. RANARAMA

O excesso deManoplaclones que surgiram em meados dos anos 80 deram ao Spectrum alguns jogos fantásticos.No Ninho da ÁguiaeDândisão fortes, mas era da GraftgoldRanaramaesse foi o melhor do lote. Faltava multijogador, mas havia um pouco mais do que seus rivais. Situado em uma variedade de masmorras, e com o desafio um pouco mais envolvente, naturalmente vendeu menos do que a maioria dos títulos que enfrentava. Bah.

39. CABAL

Assim como a preparação paraManoplaaparecendo no Spectrum trouxe consigo uma série de clones, então o iminenteOperação Loboatraiu interesse. Ocean publicadoOperação Wolf,é claro, mas também apresentou seu rival mais impressionante,Exato. Uma conversão da moeda Taito de mesmo nome, o truque aqui era que era umOperação Lobotítulo da galeria de tiro estilo, embora com seu personagem em primeiro plano. O jogo por trás de tudo, no entanto, era um dos atiradores mais talentosos do Spectrum. E basta olhar para a tela de carregamento!

38. DEFLETOR

O Spectrum, desde os primeiros estágios de sua vida até os anos de aposentadoria, sempre foi um lar de bons títulos de quebra-cabeças. Às vezes parece que GremlinDefletorse perdeu na mistura (focado em Einsteinemoção, também). Ensinando um pouco de ciência, a ideia era alterar gradativamente uma série de espelhos para que um feixe pudesse atingir seu alvo do outro lado da tela. Às vezes era um pequeno animal exigente, sem a ajuda de um grande limite de tempo. Foi o trabalho de Costa Panayi, que também foi o responsável pela excelenteRodovia EncontroeTornado Low Level.

37. CHUCKIE EGG 2

O originalOvo chuckieé corretamente considerado um clássico da computação de 8 bits. Ampliando a escala do jogo paraChuckie Egg 2,longe de um formato de tela única, pagou dividendos. Não é tão forte quanto o primeiro jogo e, de fato, as análises na época foram realmente bem desagradáveis ​​(não ajudou o fato de uma tentativa anterior de montar uma sequência ter sido abandonada quando o programador Nigel Alderton deixou a editora), mas merece mais crédito do que conseguiu. Claro, a natureza frenética do original pode ter desaparecido, mas ainda há um jogo de plataforma expansivo e desafiador para ser apreciado.

36. FAT WORM EXPLORA UM ESPARGANTE

Nenhum computador doméstico na história atraiu nomes de jogos como o que o ZX Spectrum atraiu. Você pode imaginar qualquer editor moderno lançando um título chamadoGordo Worm Blows A Sparky?Felizmente, havia um excelente jogo por trás do título bizarro, já que você jogou - e eu não inventei - um verme. Mais especificamente, um worm que foi perseguido ao redor da placa de circuito do próprio Spectrum. Além de idiota, mas na verdade bastante progressivo na forma como usa vetores, o autor Julian Todd, desde então, escreveu sobre suas ideias sobre o jogo. Vale a pena leitura .

Como ele aponta,Verme gordotem seus problemas, mas suas peculiaridades, ambição e fator de diversão permanecem imaculados pelo tempo.

35. COBRA

Pode ter quase nada a ver com o filme, mas o jogo Ocean’s Spectrum do filme de Sylvester StalloneCobraparecia um título de arcade adequado. A ideia, e esta é uma raridade surpreendente na história dos videogames, era basicamente bater de cabeça no máximo possível de pessoas para fora do caminho, pelo menos até que você conseguisse algum hardware. Eu também passei por fases neste. Às vezes, eu poderia explodi-lo sem problemas, outras morri ao encontrar quatro inimigos. Obviamente, isso sempre foi culpa do jogo. Sempre quis mais uma tentativa ...

34. DAN DARE 3

Virgin colocou um trio deDan Darejogos, e o primeiro é corretamente considerado uma espécie de clássico. O segundo, nem tanto.Dan Dare 3,Enquanto isso, foi muito divertido, ostentando gráficos ousados ​​e mais do que uma pequena ponta do chapéu paraTipo R.Lindamente extravagante, com o Mekon o vilão perfeito para um título de Speccy,Dan Dare 3é o tipo de jogo que o Spectrum realmente não deveria ser capaz de fazer. Não começou a vida como umDan Daresequência, o que provavelmente ajudou. Mas acabou sendo realmente bom.

33. AMAUROTE

Um joguinho de orçamento apertado, em que você tinha que defender uma cidade futurista de uma praga de insetos. É bastante simples, atormentado por controles problemáticos, mas a mistura de estratégia e ação, combinada com a quantidade de jogo que você ganha por muito pouco dinheiro, vale a pena procurar. Eu joguei este por muito tempo e suspeito que não estou sozinho ...

32. SUPER SCRAMBLE SIMULATOR

O título deste fez poucos favores ao editor Gremlin. Isso fez com que soasse mais como um jogo de orçamento da Codemasters, ao invés de um título de preço total, excelente e ridiculamente bom para motos de corrida. Eu iria originalmente colocarEnduro Racerna lista, mas quanto mais eu pensava sobre isso, simplesmente me divertia muito mais comSimulador de Super Scramble,com os gráficos relativamente grandes e os cursos desafiadores se destacando. O jogo de ciclismo que mais se fala no Spectrum parece ser o maravilhoso Kickstart II, que, claro, vale a pena conhecer. Você não deve acreditar apenas na minha palavra. Passei muito tempo viciado no sangrentoMilk Raceafinal de contas.

31. TECHNO COP

Não posso pagar oRoboCoplicença? Sem problema. Uma rápida olhada no dicionário de sinônimos, e você tem o que geralmente não gostaTechno Cop.O truque aqui era que havia dois elementos no jogo - a direção e a parte em que você sai do carro para fazer justiça. A parte da corrida foi indiscutivelmente a melhor, mas apesar das críticas medianas a decentes que o jogo atraiu, ele nunca pareceu ter muitos fãs e empalideceu em comparação com o excelenteRoboCopjogos. Dito isto,Techno CopNunca faltou ambição e, embora não tenha se mantido bem, inevitavelmente, é uma boa maneira de fazer o que foi efetivamente uma espécie de imitação.

30. CALDEIRA

Adorei, mesmo que não gostasse tanto de sua sequência. O teste de jogo raramente era um grande recurso dos primeiros lançamentos do Spectrum, e isso pode explicar o porquêCaldeirão- um jogo que o colocou no nariz com verrugas de uma bruxa - foi tão difícil de sangrar. As origens do jogo estão no clássico filme de John Carpenterdia das Bruxas(o mesmo editor lançou um jogo deOs mortos maus), e combinou com um segmento em que você voava em sua vassoura atirando em coisas e, em seguida, um jogo de plataforma mais tradicional. Por trás do sucesso deCaldeirãoeCaldeirão II,aliás, seu programador, Steve Brown, recebeu luz verde para ir em frente e fazer o gorefest que se tornoubárbaro...

29. FUTEBOL DO ANO 1 E 2

Oh, eu sei que eles não eram realmente muito bons. Mas, assim como com o Virgin'sF.A. Cup Futebol(onde você teve que gerenciar dez times ao mesmo tempo!), eu joguei ambosJogador de futebol do anojogos muito. Ambos giravam em torno da ideia de você ser um jogador, procurando construir sua carreira. Dependendo de qual dos dois jogos você estava jogando, você fez isso por meio de cartões de gols, testes de curiosidades, transferência de equipe para equipe e compras de tentativas de gol durante uma partida. Estava tudo um pouco bagunçado, mas surpreendentemente envolvente. Dito isto,Nova estrela do futebolveio e fez tudo muito melhor agora, ao mesmo tempo que casou com a ideia por trás do sucesso de 16 bits da Anco,Gerente de Jogador(Avenger: Way Of The Tiger 2, anunciado no outdoor na imagem acima, também vale a pena explorar).

28. TRAILBLAZER

Eu nunca me dei bem comMarble MadnesseGiroscópiono Spectrum da maneira que eu acho que deveria. Para guiar uma bola, em vez disso fui para Gremlin'sPioneiro(o Spectrum nunca teve uma versão decente deBounder, depois de tudo). Basicamente, você guia sua bola ao longo de uma estrada que está constantemente vindo em sua direção. E é aí que os obstáculos variados e diferentes peças com diferentes efeitos surgem. No entanto, o cabelo seria arrancado com frequência quando a bola bastarda continuava caindo da borda. Eu nunca perdoeiPioneiropor isso.

27. BOOTY

O primeiro jogo de orçamento que eu, e muitos de nós, compramos para o Spectrum. Publicado no selo Firebird da British Telecom,Bootyera um jogo de plataforma rudimentar e centrado em piratas, pelo qual tenho um carinho especial por ser o único jogo que eu poderia pagar no momento em que o adquiri. Não era enorme, com apenas 20 telas para se aventurar, e não havia muita originalidade na ideia de coletar muitos tesouros. No entanto, ele se aproximou de você e, embora fosse sempre fácil de encontrar, Booty sempre se divertia. Também ostentava um dos melhores choques de cores já vistos no velho bebê de Sir Clive.

26. COMANDO BIONICO

Ao atingir o auge de seus poderes, o ZX Spectrum foi o anfitrião de algumas conversões de arcade cada vez mais fortes.Rainbow Islandscontinua sendo o pai de todos eles, eA história da Nova Zelândianão está muito atrás. Fiquei dividido entre saudar a versão 128k doBionic CommandoouResistência à meia-noite(ambos fortes no departamento de áudio, aliás), e o primeiro ganhou por pontos. Eu acho que porque é um jogo que não só funcionou muito bem, mas dados os ângulos que você precisa para disparar seu dispositivo de braço, ele se adaptou bem aos controles de teclado do Spectrum também. Foi o mais próximo que tivemos da sensação dehomem Aranhano espectro. Uma pena que os dias modernos assumemBionic Commandonão conseguiu isso.

Aqui está a parte dois de nossa contagem regressiva ...

25. FAÇA UM CHIP

O jogo ZX Spectrum + empacotado com um pacote de seis softwares inicialmente, que incluíaBandeira quadriculada(superestimado, mas ambicioso),Scrabble(hilário, uma vez que você descobrisse, seria necessário qualquer palavra inventada. 'Bamfrilly' na palavra tripla continua sendo um destaque) e processador de textoTasword Two.

A estranheza, e a tentativa de tornar o bando educacional, foiFaça um chip.Eu odiei no começo, claramente só querendo jogar. Mas eu continuava sendo atraído por ele, até porque não tinha dinheiro para muitos jogos. E embora eu não possa sentar aqui e dizer que me diverti muito com isso, ainda estou pensando sobre isso quase três décadas depois.

Faça um Chipfoi basicamente o programa, nem mesmo vagamente disfarçado de modo convincente como um jogo, que demonstrou claramente como os chips funcionavam e como eles se encaixavam no design do circuito. Anunciado como uma ferramenta para ensinar como a lógica do computador funcionava, era, em retrospectiva, o único título naquele pacote de seis que ainda funciona perfeitamente hoje. Mesmo se houver um pouco de você que prefere jogarTécnico Ted(não incluído nesta lista, aliás, porque eu li muitos e muitos artigos sobre o quanto as pessoas adoram).

24. SHOCKWAY RIDER

Uma grande quantidade de ficção científica ultrapassa o conceito deShockway Rider,onde, em vez de andar nas calçadas, as pessoas do futuro viajam ao longo de Shockways em movimento. Infelizmente, o mesmo acontece com as pessoas desagradáveis, junto com várias avós, e, portanto, montá-las é um jogo perigoso. É um bom trabalho, as armas estão à mão.

Tudo ficou um pouco igual quando você chegou perto do fim, mas eu queria incluirShockway Riderporque na primeira hora, foi incrível. Há uma queda deFroggerconforme você pula entre os Shockways se movendo em velocidades diferentes, e os gráficos surpreendentemente bons servem bem ao jogo. Mas acho que também adorei a ideia. Assim como, aparentemente, os planejadores de todos os aeroportos construídos desde ...

23. MEU NOME É TIO GROUCHO, VOCÊ GANHOU UM CHARUTO FAT

O Publisher Automata costuma me dar nos nervos por fazer você recarregar um jogo no final de cada turno. Felizmente, cada turno durou um certo tempo.Meu nome é tio Groucho, você ganhou um charuto gordoera um título desastrado, baseado em, er, Groucho Marx (Charlie Chaplin também ganharia seu próprio jogo de computador com o tempo, um beat 'em up disfarçado de simulador de produção de filmes). Foi uma aventura de texto ousada, que recompensava a loucura absoluta se você quisesse fazer seu caminho através dela. Por toda uma geração, foi sua primeira apresentação aos irmãos Marx. Eu incluído.

22. ADEUS, MONTY

Algumas séries de jogos que nunca apreciei totalmente no Spectrum, é por isso que não há nenhum dosWallyjogos aqui. E, na verdade, eu lutei um pouco com alguns dosMonty Moletítulos. Eu ameiProcurado: Monty Molemuito embora. Eu aprecio issoMonty Moleé bem conhecido, mas o motivo pelo qual mencionei isso aqui é que é a polêmica que atrai muita atenção (devido a supostas ligações com a greve do mineiro na década de 1980), mas é o jogo que era brilhante.Adeus montyfoi o melhor para mim (daí sua listagem aqui). Era onde todas as ideias aparentemente se amontoavam no jogo, à medida que a toupeira favorita do Speccy atravessava a Europa com uma energia raramente vista desde que Trashman começou a viajar pelo mundo.

Vamos pegá-losestava uma bagunça, porém, e um triste canto de cisne ...

21. PASSAR ATRAVÉS

Don Priestley será para sempre creditado por trazer gráficos grandes e coloridos para o ZX Spectrum. Se eu tivesse jogado, sua opinião sobreMenospode muito bem ter feito esta lista. Eu também tinha uma queda porLacaio, onde seu trabalho era esperar pela realeza (embora muito difícil). MasPorta da escadafoi especial. Para começar, a série de TV em que se baseia foi excelente. Mas a maneira como o jogo capturou os personagens e a inteligência deles, e o envolveu em um quebra-cabeças divertido, continua impressionante. A sequência,Através da porta da armadilha,foi mais rápido e eficiente.Porta da escadaparecia um jogo mais apertado e um verdadeiro avanço. Ele merece mais amor do que parece conseguir.

20. KRAKOUT

Parece bizarro que o melhor do SpectrumSaiao clone apareceu no final em uma fita secreta de revista e nunca teve o preço total liberado (isso seriaExtravagante) Os doisArkanoidos títulos também eram fortes, embora o nível três deArkanoidpoderia ser corretamente descrito como 'um pouco bastardo'.Krakoutpermanece o esquecido, mas era tão diabolicamente viciado. Foi um pouco diferente também, visto que literalmente virou o jogo de lado. Existem muitos bônus, muitos níveis e, na verdade, muitos elementos adicionados à mistura. Mas sempre foi um pouco subestimado e sempre apreciei o fato de que ele estava tentando algo um pouco diferente com algo tão familiar.

19. MATCH POINT

O melhor jogo de tênis no ZX Spectrum foi, se entendi bem as datas, o primeiro. Claro, gostos deTiro de passeveio depois, com visuais muito mais sofisticados, masPonto que decide o jogofez com que a mecânica do próprio jogo funcionasse. É uma pena que uma sequência nunca tenha aparecido para expandir esse jogo básico, mas não foi até que a Sega foi lançadaVirtua Tennisnos anos 90 que, pelo meu dinheiro, Ponto que decide o jogofoi espancado.

18. BATMAN: O CAPED CRUSADER

Este é o esquecidohomem Morcegojogos? O Spectrum hospedou o maravilhoso quebra-cabeça isométrico Batman (que até Arkham Asylum e Arkham City aparecerem, era a melhor versão de videogame do personagem icônico para mim. Ryan escreveu sobre isso aqui, em seu olhar sobre como os personagens da DC se saíram nos videogames. Nesse mesmo recurso, ele mencionouBatman: The Caped Crusader,uma aventura em quadrinhos com sensação de ação, que continha quebra-cabeças tortuosos e um estilo visual maravilhoso. Tinha duas histórias para trabalhar e evitou a ação que prevalece na maioria dos jogos do Batman por um grande foco nas origens do detetive do personagem. Dito isso, quando oBatman: o filmeo jogo apareceu, parecia ter sido esquecido novamente. Uma vergonha.

17. WRIGGLER

Confissão: Na verdade, acabei usando minha cópia deWrigglerpara fora, então nunca cheguei a ver o fim disso. Publicado pelo gloriosamente denominado Robô Romântico (conhecido principalmente por seus dispositivos multifacetados),Wriggleré um jogo sobre quatro vermes indo para uma corrida. Você jogou um daqueles vermes e, sem rodeios, suas chances de ver o fim do jogo eram insignificantes, independentemente de você ter usado ou não a fita. A necessidade de encontrar comida constantemente, evitando as muitas coisas desagradáveis ​​no percurso da corrida, era difícil o suficiente. O fato de que os outros vermes eram quase impossíveis de vencer também não ajudava. Desde então, li que o jogo apresentava 256 telas para navegar. Eu ficaria surpreso se visse metade deles. Ainda assim, este é o melhor simulador de larvas de sempre da computação confortável. Coloque isso na caixa.

16. JUMPING JACK

Se você tivesse idade suficiente para ter um Dragon 32, então você deve se lembrarJumping Jacksob o disfarce deLegítimonessa máquina. Para o Spectrum, porém, foiJumping Jack,um jogo simples que exigia apenas que você pulasse para o topo da tela.

Naturalmente, foi mais fácil desviar do que fazer, com as lacunas parecendo saltar e, à medida que desciam na tela, aparecendo sob seus pés. Pense nisso como uma versão móvel de cobras e escadas. Com, er, sem cobras e sem escadas. Muito, muito viciante.

15. JOE BLADE III

Os jogadores construíram uma boa reputação por jogos de orçamento atraentes e bem apresentados, com Colin Swinbourne'sJoe Bladeprovando ser um verdadeiro avanço para a empresa. EraJoe Blade IIisso provou o enorme sucesso comercial e crítico, mas para o meu dinheiro, é confortavelmente o mais fraco da trilogia. Muito fácil,Joe Blade IInão era ruim, mas o jogo que se seguiu,Joe Blade III,foi genuinamente excelente. Por alguma razão, ele nunca realmente decolou, mas expandiu a mecânica do jogo de uma maneira muito melhor, e conseguiu o equilíbrio certo entre desafio e polimento. Um dos melhores jogos de orçamento para enfeitar o Spectrum.

14. TRACK SUIT MANAGER

Os títulos de gerenciamento de futebol provaram ser uma fonte de negócios bem-vinda para muitas editoras de 8 bits (eu poderia facilmente ter optado porO dobroaqui, ouFutebol profissional) Eles também alimentaram um vigoroso negócio de autopublicação para algumas empresas, e a Goliath Games foi uma delas. Seu jogo,Gerente de roupa de treino,subiu contraGerente de Futebol 2,e embora possa não ter vencido a batalha de bilheteria, certamente provou ser um jogo extremamente ambicioso. Seu truque principal, que tinha mais substância do que você pode imaginar, era a execução de comentários de texto. Funcionou bem também. E enquantoGerente de roupa de treinoestava focado apenas na gestão do futebol internacional, era um dos melhores de sua laia no Spectrum.

13. TIPO DE CAVALEIRO

OCavaleiro mágicosérie de jogos merecem entrar no folclore, como evidência de quão excitante e interessante era o cenário de software de orçamento no ZX Spectrum.Localizadores KeeperseFascinadoeram ambos fortes, masCavaleiro Tymefoi o melhor para mim. Foi muito mais movido a aventura do queAchado não é roubado, e marcou o pico da série, antesStormbringerterminou os jogos do Magic Knight. Para ser justo, qualquer quatro dosCavaleiro mágicoainda vale a pena tentar os títulos. OTontoos jogos eram bons, mas com certezaCavaleiro mágicoessa é a melhor série de orçamento de todos os tempos na Speccy.

12. ERIC E OS FLUTUADORES

Eu perdi muito tempo ultimamente para o multiplayer online massivoBomberman,Bombermine. Nós escrevemos sobre isso aqui. Mas as raízes deBombermanmentem no trabalho anterior da Hudson Soft,Eric e os flutuadores.Crucialmente, ele estabeleceu a dinâmica central e funcionou desde o início, em que você lança bombas para explodir outras pessoas, enquanto você mesmo sai do caminho. Além disso, vamos enfrentá-lo,Eric e os flutuadoresé um nome extraordinariamente brilhante para um jogo de computador. Ninguém pode me convencer do contrário.

11. THUNDERBIRDS

O Spectrum teve dois excelentesThunderbirdsjogos. O último, do Grand Slam,tende a ser o mais lembrado (e permanece forte). Mas a versão anterior publicada do Firebird (que veio em uma caixa de fita cassete grossa) me manteve ocupado por horas. Era um jogo que usava as naves dos Thunderbirds e as transformava em um jogo de quebra-cabeça, à medida que você definia qual nave precisava para qual trabalho. Era terrível de se olhar, mas um gobbler em tempo real para se jogar.

10. PERSONALIDADES DIVIDIDAS

Originalmente publicado comoDividindo Imagensantes de alguns advogados escreverem algumas cartas,Dividir personalidadesera uma versão computadorizada de jogos de quebra-cabeça de quadrados deslizantes. Felizmente, peculiaridades foram introduzidas e transformaram o jogo em um dos melhores jogos de quebra-cabeça do Spectrum. O simples uso de bombas e uma contagem regressiva constante para lutar contra, junto com alguns rostos conhecidos e caracterizados para montar, fezDividir personalidadesuma explosão absoluta. Certamente maduro para uma versão iOS e Android também ...

9. ESTRELA DE SOFTWARE

A melhor barba da era ZX Spectrum pertenceu a Kevin Toms, que é mais conhecido porGerente de FutebolSeries. Toms também escreveu um jogo de estratégia política,Presidente, mas sua joia esquecida eraSoftware Star. Sempre seria um título com apelo de nicho (embora D&H tenha lançadoEmpresa de Software,no rótulo Cult, muitos anos depois), já que a ideia era montar uma editora de jogos de sucesso. As principais decisões, que são tomadas na indústria diariamente, incluem a promoção de um jogo ou mantê-lo honesto. E você deve lançar um jogo mais cedo ou dedicar algumas horas extras de desenvolvimento? Decisões simples, talvez, mas a tensão quando chegou a hora de lançar um novo título era palpável.

Game Dev Story, para o iPhone, é o único jogo que realmente captura o espírito deSoftware StarDesde a.

8. POR TRÁS DAS PORTAS FECHADAS

Ferramentas como oThe Quill, Graphic Adventure Creator (GAC)e aEscritor de aventura profissional (PAW)viu um ressurgimento na aventura de texto no final da vida ativa do Spectrum. E para mim, foi oDe portas fechadasjogos da Zenobi Software que marcaram o pico. O Spectrum oferece muitas aventuras de texto bem-humoradas e aclamadas -The BoggiteEntediado com os anéisficar sozinho - masDe portas fechadasmerece reconhecimento por sua comédia e sua imaginação. É, basicamente, uma coleção extremamente divertida de jogos sobre ficar trancado no banheiro. Você nunca veria isso em um PlayStation ...

7. TURBO ESPRIT

E você pensou que eraGrand Theft Autoque apresenta toda a condução onde você quiser em torno de um mecânico da cidade. A Durrell Software publicou jogos que eram notoriamente duros como uma rocha, mas que não deveriam obscurecer algumas das realizações técnicas da empresa.Turbo Espritera um jogo onde você poderia ignorar o enredo se quisesse, e apenas dar um passeio por uma cidade aparentemente viva (completa com semáforos para, er, obedecer). Quatro cidades em livre roaming foram incluídas no jogo para explorar e, embora o jogo principal fosse indiscutivelmente menos interessante do que os avanços técnicos aqui, demorou muito para que a Rockstar descobrisse que há muita diversão saindo da pista.

6. GHOULS ‘N’ FANTASMAS

Eu sustento que, fora de talvezRainbow IslandsePingue-pongue, fantasmas e fantasmas -particularmente no 128k - foi uma conversão tão boa quanto o Spectrum jamais conseguiu. Não era nada especial de se olhar, na verdade, mas se baseava no já impressionanteGhosts ‘N’ Goblins,e com algum estilo. Qualquer jogo que reduza você a roupas íntimas quando os mortos-vivos chegam até você tem que ganhar algum crédito desde o início. Como se viu,Ghouls ‘N’ Ghoststinha um excelente jogo de plataforma por baixo de todo o humor. O último nível é um assassino, no entanto.

5. VIAJAR COM O TRASHMAN

Um lançamento controverso, este. O originalLixeirofazia muito entretenimento ao coletar as latas de lixo das pessoas (em teoria, um jogo sobre recolher o lixo era um presente para os críticos em busca de uma manchete preguiçosa. Felizmente,Lixeirofoi excelente).Viagem com o lixeiroenviou o personagem-título em uma aventura de coleta de lixo ao redor do mundo. Portanto, você tinha que escolher o emprego que poderia aceitar e certificar-se de coletar lixo suficiente antes que seu dinheiro acabasse. A polêmica surgiu com uma parte do jogo que exigia que você coletasse lenços de papel jogados no Muro das Lamentações em Jerusalém. Que eu saiba, nenhum jogo de videogame antes ou depois pediu que você fizesse o mesmo.

Viagem com o lixeirofoi, sendo contundente, brutalmente difícil, já que o relógio quase nunca parava de bater. Mas também era viciante e, se as circunstâncias prevalecessem, um terceiro jogo teria se seguido. No entanto, enquanto foi iniciado,Trashman através do tempofoi finalmente abandonado. O autor Malcolm Evans também foi responsável por3D Monster Mazeno ZX81, aliás. Aquele não tinha lixo nele.

4. FOO

Duas libras que eles pediramFoo. Duas libras miseráveis. Para um dos jogos Spectrum mais criminosos que eu acho que já joguei. O conceito central, de pular de quadrado em quadrado para mudar a cor deles, já havia sido feito antes (olá,Q * Bert!)Fooexecutou muito, muito bem, antes de adicionar criaturas, pick-ups e uma grande bolha de uma criatura no coração de tudo. Em tempos mais prolíficos em litígios, o autor deFoopode muito bem ter recebido uma carta. Do jeito que estava, eles pegaram a ideia já forte de outra pessoa, adicionaram algumas peculiaridades e a tornaram ainda melhor. Confortavelmente, para mim, um dos dez jogos mais viciantes que já enfeitaram o Speccy.

3. M.O.V.I.E.

As melhores aventuras isométricas do Spectrum teriam que ser a dupla de Jon Ritman,homem Morcegoad Cabeça sobre os saltos.Mas Imagine'sFILME.foi muito brilhante também. Eu vou falar sobre outro jogo em breve que estava envolto nas roupas do detetive noirs de Hollywood, masFILME.estava enraizado neles desde o início (não é à toa que se diz que influenciouO preto) Inevitavelmente lento,FILME.foi e é totalmente cativante, e foi uma pena que seu pseudo seguimento,Clube Fantasma,nunca funcionou tão bem.FILME.embora seja um verdadeiro mimo.

2. ENTRE EM CONTATO COM A SAM CRUISE

Você pensa em Microsphere, e os jogos que vêm imediatamente à mente são os considerados corretamenteEscola DazeeVoltar para Skool.Ambos são o tipo de jogo que não passaria de uma reunião de argumento de venda agora, ou seria subvertido em algo 'mais ousado', ao longo das linhas deBully.

Existe uma espécie de título de Microsfera esquecido, construído em torno da mesma tecnologia que alimentou oEscolajogos, e a gloriosa história de detetive,Contactar Sam Cruise. Escrito por David Reidy, com Keith Warrington fornecendo os gráficos distintos, Sam Cruise é um detetive particular que poderia ter sido retirado de qualquer série de filmes noir do passado. O escopo e a escala continuam impressionantes hoje, e o humor subjacente é apenas um exemplo da atenção aos detalhes no trabalho. A única coisa que deixa o lado um pouco abaixado é a catapulta sobre as balas apontadas para você. Que foi e é um pouco chato.

Mais do que tudo,Contactar Sam Cruisefoi e é uma explosão de jogar. Tragicamente, seria o último jogo que David Reidy escreveria. Desiludido com as vendas fracas deEntre em contato com Sam Cruise,e encontrando sua maneira antiquada de projetar jogos (montadores de batidas de papel e caneta, aparentemente) difícil de continuar, Reidy optou por não embarcar no movimento de 16 bits e se tornou um engenheiro elétrico. Há uma entrevista adorável com ele aqui.

Contactar Sam Cruise, então, continua sendo seu jogo final. É um clássico completo, não sem problemas, mas uma delícia que a história do videogame não deve esquecer.

1. DINAMITE E 1 & 2

O ZX Spectrum não tinha escassez de jogos de plataforma de qualidade, na verdade, mas geralmenteMineiro maníacoeJet Set Willy, ambos baseados em uma loucura maravilhosa, que tendem a ser lembrados com mais carinho. No entanto, a história não deve esquecer o gloriosamente vicianteDinamite Danjogos.

Empurrando o espectro nas frentes de áudio e visual, o objetivo deDinamite Danera simples: coletar dinamite. Os objetos estavam em lugares diferentes cada vez que você jogava, e diversos power-ups estavam disponíveis. O objetivo era derrotar o malvado Dr. Blitzen, e havia muitos inimigos e obstáculos em seu caminho. Usar a palavra ‘viciante’ mal chega perto de abrangerDinamite DanApesar. E embora o melhor que já consegui foi sete das bananas de dinamite necessárias,Dinamite Danfoi meu jogo favorito por uns bons dois ou três anos. Foi o cachorrinho leal dos anos Spectrum, sempre ao seu lado, e nunca deixando de entreter.

A sequência expandiu a já ampla escala deDinamite Dan,e conseguiu manter o foco e o que tornou o primeiro jogo tão divertido, na verdade. É uma pena que as aventuras de Dan tenham parado depois de duas saídas, mas vale a pena rastrear ambas. Eles podem não ser os melhores jogos para agraciar o Spectrum, mas eles merecem ser regados com muito, muito mais amor do que normalmente são. Boa música também ...

Menções honrosas:

The Rocky Horror Show(não é um jogo muito bom, mas estranhamente intrigante.The Time Warpatravés de um sistema de som Spectrum é algo para se ver).

Sweevo’s World / Hydrofool.Ambos brilhantes, mas imaginei que eram razoavelmente conhecidos, embora nem sempre tão apreciados como deveriam ser.

Jack The Nipper Em Alcaparras De Coco.O originalJack the Nipperé acertadamente elogiado, mas o segundo merece menção. O novo ambiente nunca pareceu muito bom, mas a confusão ainda não tinha preço.

Boina verde:Crianças! Esfaqueie os bandidos! Bom trabalho oCorreio diárionão tinha um espectro. Cortar a conversão de arcade, no entanto.

Rick Dangerous.Só para dizer que odiei. O videogame mais injusto que eu acho que já joguei.

Hewson: Eu só queria destacar um par de títulos de Hewson que muitas vezes passam despercebidos.Eliminadoré um, masMaze Maniaera muito, muito melhor do que as pessoas acreditavam.

Menos:Nunca joguei, mas muitas pessoas me dizem que é ótimo. Achei melhor mencionar isso.Martelo primeiro, também.

Cervejaria: Meus pais me compraram um pacote de simulações de gerenciamento aparentemente caseiras uma vez e, o que é preocupante, aquele em que me apeguei foiCervejaria, onde basicamente você tinha que fazer e vender sua própria cerveja. Era muito bruto, exceto pelo gráfico de toda a cerveja não vendida sendo jogada fora. Eu fui a única pessoa no planeta a interpretar este?

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