Série animada de The Legend of Zelda: uma história muito estranha

É incrível que Link, nosso pequeno aventureiro favorito da Nintendo, tenha sido um marco no mundo dos videogames por trinta anos. Desde o primeiro Lenda de Zelda jogo em 1986, seguimos as histórias de Hyrule, Princesa Zelda e do mal Ganondorf, como se fosse o próprio épico bíblico do mundo dos videogames. E esta é uma luta entre o bem e o mal que, esperançosamente, continuará a nos surpreender e inspirar por muitas mais décadas, especialmente agora que The Legend of Zelda: Breath of the Wild finalmente foi lançado.


Alguns anos atrás, alguns rumores sobre uma possível Lenda de Zelda série para a Netflix nos atormentou por algumas semanas antes de ser desmascarado (embora não exatamente). Mas, de qualquer forma, fez as pessoas falarem. O que faria para um sucesso Lenda de Zelda série e o que não seria?

É praticamente impossível até mesmo tentar essa conversa sem voltar à última vez que Link, Ganon e a própria Zelda enfeitaram a pequena tela (ou qualquer tela, nesse caso) por mais do que um comercial de TV de 30 segundos para o último jogo. Isso mesmo, estamos falando sobre a agonia e o êxtase de 1989 Lenda de Zelda desenho animado.



O show foi desenvolvido pela DIC Entertainment, que também é responsável por outros desenhos animados famosos, como Inspector Gadget , Capitão planeta e os planetas , Sonic O ouriço , e Sabrina: a série animada . Os escritores incluem Bob Forward, Phil Harnage e Eve Forward. Você pode se lembrar deles de coisas como G.I. Joe , Sailor Moon , e X-Men: Evolution .


Agora, é certo que rose matiza minhas memórias desta curta série, apesar do fato de eu ter feito uma maratona de todos os treze episódios, além do horrível Capitão N episódios de crossover para preparar este artigo e, no processo, fui confrontado por quão objetivamente ruim grande parte do programa é. Ainda assim, tanto quanto Zelda A série animada continua, é a única base de comparação que temos, então vamos dar uma olhada neste tesouro de culto infame - o bom, o mau e o digno de nota. Vamos agora maravilhar-nos juntos com um show que de alguma forma consegue ser melhor e pior do que nos lembramos.

OS PERSONAGENS

Para o crédito dos escritores, eles mantiveram isso simples. Na verdade, tínhamos apenas quatro personagens principais, cinco nos episódios em que o pai de Zelda, o Rei Harkinian, apareceu. Na maioria das vezes, porém, tudo dependia de Link, Zelda, Ganon e Spryte. Uma coisa que esse show fez muito bem foi imbuir cifras de videogame com personalidades reais, seu maior sucesso sendo o personagem principal.

Que heroína fantástica nós recebemos! No momento da produção e lançamento da série, apenas dois jogos haviam caído, A lenda de Zelda e Zelda II: The Adventure of Link . Até aquele ponto nos jogos, o personagem de Zelda não passava de uma donzela em perigo. O desenho deu a ela uma personalidade interessante e divertida. Zelda animado era inteligente, engenhoso, proativo em quase todos os episódios e não recebia nenhuma merda de ninguém, especialmente do herói. Embora ela fosse capturada de vez em quando, ela nem sempre teve que contar com Link para salvá-la. Metade do tempo, ela se salvou, e houve até algumas ocasiões em que ela salvou Link. Isso mesmo. A menina salvou o menino, e o menino estava muito bem com isso. Você não via muito isso na animação naquela época. Zelda, como personagem, estava muito à frente de seu tempo e as mulheres em animação de força comparável seriam poucas e distantes entre si nos próximos anos.


Depois, é claro, há a caracterização de Link, que é um saco bastante heterogêneo. Para seu crédito, os escritores tiveram sucesso em imbuir Link com um personagem distinto e memorável. Infelizmente, esse personagem era terrível. Tenho certeza de que os escritores estavam buscando algum tipo de vibe 'patife adorável' com ele, mas ele realmente só saiu como um idiota chorão, detestável e pouco competente com uma frase de efeito que só posso imaginar foi escrita em sua biografia de personagem no Bíblia em série, porque é usada pelo menos uma vez por episódio. Pelo menos. No entanto, apesar do fato de que esse bordão irritante que ninguém jamais pensou que fosse charmoso ou engraçado se tornou uma parte indelével desta franquia, não é a pior coisa sobre o Link do desenho animado. Eu, por mim, estou muito mais incomodado com todo o assédio sexual.

E há muito disso. MUITO. Link é um rastejador sexista. Ele faz comentários obscenos com Zelda sobre seu decote, assedia-a por um beijo, tratando seu afeto como uma espécie de mercadoria que ele deve por seus serviços (para ser justo, ela é igualmente horrível ao se referir a isso como uma recompensa no final de um episódio), pede-lhe para beijá-lo duas vezes depois de ela inicialmente se recusar, e chega até a coagi-la, impedindo-a fisicamente de se afastar dele até que ela lhe dê o que ele quer. E isso está apenas no primeiro episódio.

Quero dizer, você pode descartá-lo como fanfarrão ou malandro ou o que seja, mas ainda é assédio e é nojento, e é duplamente nojento em um programa infantil, especialmente porque não está sendo retratado sob uma luz negativa além de ser um leve aborrecimento para o alvo. Olha, eu detesto colocar a responsabilidade de educar as crianças em seu entretenimento, mas essas foram algumas mensagens muito ruins para enviar aos meninos e meninas assistindo este show: o afeto de uma menina é uma mercadoria que pode ser conquistada, e se você sentir você mereceu, o assédio é totalmente aceitável. Por favor, me mate agora.

Para ser justo, esse skeeziness é igual oportunidade. Spryte, a fada (que, em um toque de coincidência intertextual, prenunciou Navi de Ocarina of Time ) persegue Link por algum carinho que eu nem quero teorizar sobre a mecânica de, e até se oferece para ajudá-lo no banho. Como diabos essas coisas passaram pelos grupos de controle de pais? Oh, certo. Eles estavam muito ocupados se concentrando na violência e neutralizaram Link completamente como um espadachim.

Sim, ele nunca apunhalou ou cortou um inimigo, nem mesmo monstros não-humanóides ... nem mesmo os Stalfos, que são esqueletos. Pontos de bônus para os escritores por fazerem referência ao golpe de espada de todo o coração do jogo no show, mas foi o único ataque viável. Link poderia muito bem estar empacotando seu velho glock para toda a esgrima que ele se engajou.

Havia outros aspectos de Link que não tinham a ver diretamente com sua caracterização. Houve uso excessivo de todo o herói espirituoso ao estilo do Homem-Aranha. Às vezes, as brincadeiras te deixam mais lento, e acredite em mim, se eu estou gritando, 'Cale a boca e mate aquele cara!' seus personagens estão falando muito.

Por último, temos o que é indiscutivelmente a pior representação de Ganon em qualquer lugar nesta franquia. Ele é apenas um javali antropomórfico com um boné de aparência estúpida. Suas vestes nem mesmo são tão impressionantes e mágicas. Ele está apenas vestindo um vestido. Quer dizer, é mesmo? Não só isso, ele era muito incompetente.

Verdade, isso era bastante normal para a animação dos anos 80 por alguns motivos. Um, para evitar cicatrizes nas crianças mais novas com uma dose semanal de combustível de pesadelo e, assim, atrair a ira de legiões de pais irritados. Dois, ele não pode ser muito eficaz, pode? Porque se ele estiver, bem, o show acabou. É verdade que ele possuía a Triforce do Poder e não da Sabedoria, mas vamos lá agora. Seus planos raramente faziam sentido, eram desnecessariamente complicados e, portanto, frustráveis ​​em vários pontos, e ele dependia demais de lacaios que se provaram ineptos repetidas vezes. Isso não é um grande vilão. Nem seu teletransporte constante, o que, embora fosse um aceno para o jogo, parecia meio excessivo e ridículo. No entanto, Ganon precisando ser atingido três vezes para colocá-lo fora de ação é um bom aceno para o jogo, então pontos nessa contagem.

A ESCRITA

Eu acho que é justo dividir a escrita em duas categorias aqui, adaptação e execução, porque a série se destaca na primeira e geralmente é péssima na segunda.

Ao adaptar qualquer trabalho de um meio para outro, neste caso de um videogame para uma série de televisão, há sempre o risco de perder algo na tradução. Certos aspectos inatos de um meio simplesmente podem não funcionar em outro, e com a adaptação de videogame em particular, especialmente aqueles nascidos de uma época antes da história ser um elemento importante, é um desafio para dizer o mínimo. Levando isso em consideração, o desenho animado fez um trabalho bastante impressionante.

Em primeiro lugar, a Nintendo conhecia seu público. Eles não estavam tentando ir em uma direção ousada ou fazer A lenda de Zelda qualquer coisa além disso era, pelo menos naquela época. Quando a série foi concebida, a franquia tinha apenas dois jogos, e essa era toda a mitologia que tínhamos. Não havia Espada Mestre, nem Gorons ou Gerudo, nem Vila Kakariko. Era muito básico, e os escritores realmente precisariam sair de seu caminho para foder com tudo. Felizmente, eles não se incomodaram. Isso não quer dizer, porém, que eles fossem preguiçosos ou sem inteligência, porque como assistir a apenas um episódio deixará evidente, eles embalaram cada roteiro com tantas referências aos jogos quanto possível.

Já tínhamos um bestiário completo de monstros, então esses foram os monstros que foram usados ​​nos scripts. Eles até mesmo os referiam pelo nome, quando possível. O mesmo pode ser dito para as armas e itens especiais. Um episódio realmente contou com a flauta, sua melodia agora icônica, e o redemoinho que se seguiu que levou Link para a segurança. Os itens funcionavam da maneira como funcionavam nos jogos, assim como os monstros. Quando Link está sendo atacado por um dodongo, como ele o derrota? Uma bomba descendo pela goela! E, claro, quando os inimigos são destruídos, eles deixam guloseimas para trás. Este programa nos presenteou com o constrangimento de riquezas no departamento de ovos de Páscoa antes mesmo dos ovos de Páscoa existirem.

O uso do submundo também foi muito inteligente. Em vez de ser uma série de masmorras separadas, como nos jogos, o submundo do desenho animado era na verdade um enorme labirinto que corria por baixo da maior parte de Hyrule, acessível por diferentes entradas que se assemelhavam às entradas do submundo dos jogos. A primavera seca é uma das minhas favoritas. E não era apenas uma rede de cavernas. Havia arquitetura real: escadas, pontes, portas. Estamos falando de uma ação real de Minas de Moria que deu um toque de textura. Mesmo que os únicos habitantes deste lugar sejam Ganon e seus asseclas, é legal que os monstros realmente tenham um lugar para pendurar suas espadas sangrentas no final do dia.

Quanto à execução ... infelizmente, não estava à altura. Fora algumas boas frases, a própria escrita do show não foi muito forte em sua execução. Na verdade, para ser franco, foi horrível. Existem bons episódios, e geralmente há pelo menos uma boa cena, mesmo nos ruins, mas os enredos raramente têm algo a ver com o Zelda mitologia com a qual fomos apresentados, surpreendendo com a já mencionada fidelidade dada aos itens e inimigos.

Para ser claro, alguns desses enredos eram realmente muito bons, exemplos notáveis ​​sendo 'The Missing Link', 'That Sinking Feeling' e 'Underworld Connections', meu favorito pessoal, que homenageia o conceito do jogo original de colecionar e fusão de fragmentos da Triforce of Wisdom. O problema é que esses episódios geralmente tinham muito pouco a ver com os jogos além do cabo de guerra para a Triforce, e Ilha Gilligan A síndrome praticamente garantia que, não importa o quão perto os dois lados estivessem da vitória, algo monumentalmente estúpido e / ou artificial manteria o status quo, destruindo qualquer esperança de que a história realmente chegasse a algum lugar.

Você não precisa de um Ph.D. na literatura para ver como isso pode ser frustrante para o espectador. Inferno, mesmo quando criança, comecei a ficar farto do caso crônico de blueballs narrativos depois de um tempo.

APRESENTAÇÃO

A animação estava muito ruim. Bocas nem sempre sincronizavam com o diálogo e às vezes nem se moviam. As cores e até os designs dos personagens variam dentro da mesma cena, às vezes de cel para cel, e as fontes dos títulos variam em cor e tamanho. Efeitos especiais, como energia mágica e relâmpagos, nem sempre vão para onde deveriam ir. Simplificando, era uma bagunça visual.

No entanto, tudo no domínio do áudio foi excelente. Embora o elenco não tenha recebido os melhores roteiros para trabalhar, eles fizeram o seu melhor com o que tinham e conseguiram algumas performances muito envolventes. Diga o que quiser sobre a aspereza da dinâmica de Link / Zelda, e você pode dizer muito, a química entre Jonathan Potts e Cynthia Preston proporcionou ótimas trocas, e a espirituosa apresentação do diálogo de Spryte por Tabitha St. Germain elevou um personagem que falhou de irritante a ocasionalmente engraçado e até mesmo charmoso.

O design de som rendeu ainda mais daquela gloriosa ação de ovo de Páscoa, não apenas incorporando efeitos sonoros dos próprios jogos, mas fazendo isso corretamente, atribuindo o som certo à arma ou ação certa. Os disparos da espada de Link soaram como os disparos da espada dele! A flauta realmente assobiou aquelas seis notas icônicas antes de convocar um redemoinho para levar nossos heróis à segurança! Soltar uma bomba soou como largar uma bomba. Foi um grande presente. Brega? Talvez um pouco. Mas nós amamos!

E então, é claro, a música. A partitura para este show, ao invés de seguir o mesmo caminho que o design de som (o que não teria sido uma boa ideia), era composta de várias variações orquestradas nos temas Overworld e Underworld do primeiro jogo. Howard Shore ou Ramin Djawadi, o compositor, não eram, mas ele adaptou a música da Nintendo bem o suficiente para fornecer um pano de fundo para a ação com alguma dimensão e sabor.

Contudo The Legend of Zelda: The Animated Series cai diretamente na categoria de prazer culpado. Mesmo a análise crítica mais indulgente não pode negar que em um nível artístico não é muito bom, mas isso não o impede de ser eminentemente agradável. É nostalgia de qualidade e, em um tempo total de execução de pouco mais de três horas, não é uma maneira ruim de matar uma tarde. E se você discordar, bem, então excu-

Brincando.