Crítica de The Last of Us - Parte 2: Uma sequência corajosa e macabra sobre a vingança


É fácil esquecer o tipo de clima em que o original O último de nós foi liberado. Enquanto 2013 marcou uma era em que jogos como Além de duas almas nos inundou com finais alternativos e Bioshock Infinite ainda estava brincando com um sistema de carma, a viagem pós-apocalíptica da Naughty Dog pela América foi notável por estar firmemente comprometida com uma única narrativa. Não havia opções de diálogo à vista.


Sete anos depois, o mesmo é verdade para esta segunda parte, que o diretor criativo da Naughty Dog Neil Druckmann provocou, desta vez, é “mais sobre ódio” do que sobre amor. Até recentemente, só podíamos especular sobre o que essa declaração significava exatamente. Mas agora, depois de completar essa jornada de acompanhamento de 20 horas, o produto final é muito mais sombrio e perturbador do que até jogadores que retornam podem estar preparados. Questões de ritmo à parte, O Último de Nós Parte II é uma experiência exaustiva primeiro e um jogo de ação em terceira pessoa em segundo que pergunta quem são exatamente os verdadeiros monstros quando o mundo acaba: eles ou nós?

Ocorrendo quatro anos após seu antecessor, encontramos Ellie e Joel, que assumiram papéis no remoto povoado isolado de Jackson, Wyoming. Ambos amadureceram muito desde a última vez que os vimos, nem sempre para melhor, já que Joel ainda está lutando para ser superprotetor com sua filha substituta enquanto Ellie tenta formar novos relacionamentos e questiona seu lugar no mundo. É claro que o final do jogo anterior causou um rompimento de confiança entre os dois, e não demorou muito para que as ações de Joel significassem um desastre para o par e levassem a um terrível evento incitante.



O que se segue é uma busca de vingança das proporções mais amargas, centrada em uma Ellie movida pelo ódio enquanto ela se aventura em uma Seattle pós-apocalíptica que está sendo destruída pela guerra civil e também pelo devastador vírus Cordyceps. Permitir que você vagueie, explore e investigue este recanto da cidade é uma das melhores coisas O Último de Nós Parte II tem a seu favor, definindo-o distintamente do passeio abrangendo o estado descrito no jogo original e estabelecendo a base para Ellie ficar mais íntima com apenas um cenário. E que cenário!


A capacidade da Naughty Dog de quase uma narrativa ambiental perfeita nunca foi questionada, mas O Último de Nós Parte II leva o conceito muito mais longe. Lojas de música dizimadas cheiram a instrumentos não usados ​​e canções nunca escritas, um tribunal de aparência inocente apresenta seus próprios segredos underground, e até mesmo o outrora orgulhoso banco da cidade cheira a um trabalho de roubo que deu errado durante o dia do surto - antes de sucumbir aos investigadores infectados. Não é tão difícil juntar essas pequenas histórias, e nem uma vez você questiona se locais como esses parecem habitados. Tudo isso você descobre por meio do simples ato de exploração.

O panache técnico continua quando olhamos para as melhorias feitas nos modelos dos personagens tanto durante o jogo quanto nas cenas. Nunca antes as performances de Troy Baker, Ashley Johnson e outros foram sentidas tão intensamente, especialmente durante os breves momentos de silêncio em que você tem a chance de observar cada mordida sutil de seus lábios ou piscar de olhos. Em um ano onde Resident Evil 3 impressionado com suas novas interpretações de Jill e Carlos graças ao poder do RE Engine, O Último de Nós Parte II usurpa-o facilmente, levando a capacidade gráfica do PS4 ao seu limite absoluto.

Algo nos diz que você terá dificuldade em encontrar outro jogo AAA em 2020 capaz de convencê-lo tão facilmente de que os personagens que você está assistindo são reais. O Último de Nós Parte II usa esse talento gráfico com grande efeito, combinando-o com um gosto geral por enquadramento cinematográfico e escrita cuidadosa para que você sempre se sinta absorvido no que está acontecendo na tela. Lamentavelmente, isso também significa que não é incomum estremecer ou desviar o olhar quando a violência retratada torna-se abertamente horrível.


Data de lançamento: 19 de junho de 2020
Plataforma: PS4
Desenvolvedor: Naughty Dog
Editora: Sony Interactive Entertainment
Gênero: ação-aventura

Em termos de loop de jogo, não mudou muita coisa. Ainda é a mesma mistura satisfatória de furtividade, fabricação de itens e violência corpo a corpo total que o primeiro jogo também lidou bem, conforme você enfrenta as várias formas de criaturas infectadas (uma das quais é nova) ou um punhado de facções de sobreviventes. Surpreendentemente, é o último grupo que a Naughty Dog mais optou por revisar, já que os tiroteios improvisados ​​contra inimigos humanos não parecem mais tão repetitivos.

Costumava ser que você se esgueirava ao redor dos inimigos, eliminando o máximo possível até que o inferno explodisse e você fosse forçado a descarregar munição vital. Agora, entretanto, você pode se safar fazendo isso, para começar, mas chega um ponto em cerca de um quarto do caminho onde os cães são capazes de rastrear seu cheiro, e então uma facção de bandidos semelhante a um culto é introduzida. Conhecido simplesmente por Ellie como Scars, sua capacidade de se comunicar através de grandes distâncias por meio de assobios e afeição doentia por flechas muitas vezes significa enfrentá-los de frente não funciona. Novos elementos como esse, por menores que sejam, são uma mudança bem-vinda e recompensam uma vantagem mais estratégica ao se aproximarem dos encontros.


Você provavelmente descobrirá que os ditos encontros são muito mais abertos desta vez também em comparação com os apresentados no primeiro jogo. Isso ocorre porque as próprias áreas abrangem espaços mais amplos e você pode se obscurecer usando grama alta agora, sim, mas também adicionando um novo senso de profundidade estão as habilidades de Ellie para pular e (finalmente) nadar. Enquanto os cenários de combate anteriores forçariam você a se esconder ou lutar em um único avião, Seattle está cheia de estruturas disponíveis para você escalar e descer - ideal para quando você quiser flanquear atiradores ou obter uma melhor visão de cima. O Último de Nós Parte II aprendeu muito com sua série irmã, Desconhecido , a respeito disso.

Infelizmente, por tão cativante quanto O Último de Nós Parte II pode ser, está longe de ser uma experiência perfeita e isso é em grande parte resultado de um ritmo ruim. 20 horas é muito tempo para se deleitar com uma narrativa tão opressiva quanto esta, quanto mais para uma tão linear. É por isso que é uma pena que uma mudança de perspectiva inesperada ocorrendo em torno do ponto médio interrompa o que era até então um grande senso de urgência e fluxo. O ímpeto amargo de Ellie é repentinamente interrompido para outra história paralela, e eu estaria mentindo se dissesse que não foi chocante.

Sem ficar muito spoiler (verifique nossa discussão cheia de spoiler aqui ), tudo o que diremos é que a decisão da Naughty Dog de fazer essa história acontecer principalmente ao longo de dias, em vez de temporadas, leva o jogo a se encaixar um pouco durante a segunda metade. Isso resulta em um gráfico B isso é certamente atraente, embora realmente sofra de um ataque sério do que chamaremos de 'busca paralela'. Esta parte do jogo é importante para explorar a ideia do outro, o que guardar rancor pode fazer com você e, o mais importante, a área moral cinzenta que fica entre o certo e o errado, mas é difícil não sentir que esses pontos poderiam ter sido retransmitida de forma mais sucinta. Como livro, pode ter funcionado; como um jogo, parece um inchaço.


Considerando que alguns jogos modernos hoje em dia parecem ter sido feitos por um comitê e voltados para o maior público possível, um dos O Último de Nós Parte II Os maiores triunfos de é que parece visivelmente criado. Essa é uma qualidade rara de se ver em um lançamento AAA e a Naughty Dog já fez isso duas vezes, apenas se tornou mais impressionante quando você considera que a história que está sendo tecida também é muito nova e como nada produzido a este nível antes. Ele pode às vezes esquecer que é um jogo em primeiro lugar, melhor evidenciado em seu ritmo ruim, mas na maior parte, esta descida sombria para os atos amargos a que a vingança nos levará é simultaneamente emocionante, de partir o coração e estranhamente presciente.

Só o tempo dirá se O Último de Nós Parte II será lembrado com tanto carinho quanto seu antecessor. Por enquanto, no entanto, mesmo que sua estrutura experimental faça mais mal do que bem, a sequência muito mais sombria da Naughty Dog está preparada para ficar com você por muito tempo depois de desligar seu PS4.