O bom e o ruim para o Sniper: Ghost Warrior 2

Esta semana tivemos um bom bate-papo com Michael Sroczynski, o produtor deSniper: Ghost Warrior 2e ele falou sobre muitos aspectos interessantes do próximo jogo. Houve algumas surpresas deliciosas e algumas decepções tristes, mas no geral,Sniper: Ghost Warrior 2foi moldado para ser uma experiência fantástica e autêntica de atirador.


Qual é o aspecto mais atraente do jogo para quem jogou o originalSniper: Ghost Warrior?

Houve inúmeras melhorias, a maioria das quais trazidas pela mudança para o CryEngine 3. Os gráficos e a física são melhores, mas a maior melhoria está na inteligência artificial dos inimigos no jogo. No originalSniper: Ghost Warrior, o I.A. era, incrivelmente, muito preciso e podia fazer tiros de distâncias inacreditáveis. Agora, em GW2, os inimigos precisam se mover de cobertura em cobertura para chegar perto o suficiente para dar um tiro certeiro.



As missões são apenas atiradas?


sim. DentroSniper: Ghost Warrior, descobrimos que as missões de corrida e arma não eram realistas e nada agradáveis. As pessoas compramSniper: Ghost Warriorpara ser um atirador. Então, todas as missões agora são baseadas em atiradoresGhost Warrior 2.

Você já pensou em adicionar um aspecto cooperativo ao jogo?

Sim, foi considerado em grande profundidade. Mas duas coisas nos impediram de fazê-lo. Primeiro, queríamos nos concentrar no aspecto do jogo para um único jogador para realmente ajustar a experiência. Não queríamos uma campanha medíocre e um jogo cooperativo medíocre. Queríamos uma ótima experiência para um jogador e é isso que temos. Em segundo lugar, a tecnologia de desenvolvimento que estamos usando nos limitou a ser incapaz de dividir a tela nas versões de console do jogo.


Para qual console o jogo foi projetado?

O Xbox 360 é a plataforma principal, mas todos os três foram feitos internamente.

Você pode nos contar algo sobre a história?

Posso dizer que nos concentramos muito em criar uma ótima história e foi isso que fizemos. Não é o seu genérico 'vá buscar os terroristas', uma história corriqueira.

Os mods serão compatíveis com a versão do jogo para PC?

Nenhum modding será suportado no PC a partir de agora.

Quais são os modos multijogador incluídos no lançamento?

Haverá apenas um modo: Team Deathmatch. Todos jogarão como atiradores de elite, e haverá 12 jogadores por jogo e 3 mapas possíveis. É uma 'festa de acampamento'. Obviamente, nosso foco estava na experiência de um jogador.

Haverá algum DLC?

Haverá dois pacotes DLC após o lançamento. Nenhum dos quais podemos detalhar ainda, no entanto.

Vocês trouxeram militares de verdade, como fizeram no jogo original, ou apenas usaram as informações que já haviam reunido?

Trouxemos um membro das Forças Especiais da Polônia para nos ajudar a entender o aspecto do realismo de atirar. Ele foi uma grande ajuda e enquanto me observava jogar, ele fez muitas perguntas. Por exemplo, uma das coisas que ele perguntou foi: 'por que você está mirando na cabeça?' observando que mirar no peito é tão letal e um alvo maior. Então, também tornamos os tiros no peito letais, não apenas na cabeça. Também implementamos um sistema de sensor de movimento de gatilho de cabelo que imita a maneira como os atiradores lentamente apertam o gatilho para surpreender autenticamente o atirador ao atirar.

Que tipo de rifles de precisão estão no jogo?

Existem 9 rifles de precisão diferentes, cada um dos quais fornece balísticas diferentes e uma nova experiência de tiro a cada vez. Você desbloqueia esses rifles à medida que joga durante a campanha. Você também pode levá-los a um campo de tiro que criamos para praticar, para ter uma ideia de cada rifle específico depois de desbloqueá-lo.

No geral, o título parece ser uma iteração melhor do que seu antecessor. As principais atualizações incluem o uso do Cry Engine 3, melhorias para o I.A. e o sistema de gatilho do sensor de movimento. As dificuldades também são muito importantes paraSniper: Ghost Warrior 2, com cada dificuldade adicionando elementos mais realistas ao sniping.

Sniper: Ghost Warrior 2será lançado em 12 de março para Xbox 360, PS3 e PC.