Notas da atualização da divisão 2, episódio 3 e outros detalhes

A Divisão 2 é a segunda parcela da franquia lançada em 2019 para PC, PS4 e Xbox One. Foi bem recebido pela crítica e foi um dos mais bem recebidosjogosde 2019. Mas as pessoas que compraram o jogo estavam tendo problemas com ele, mas a Ubisoft corrigiu esses problemas. Os desenvolvedores também tinham muitos planos para o jogo, que eram conteúdos adicionais, como ataques e outros eventos. Agora, a mais nova atualização de conteúdo finalmente chegou, o tão aguardado Episódio 3 da Divisão 2. Essa atualização levará os jogadores a Coney Island; consistirá em duas missões principais nas quais os jogadores da Divisão 2 podem mergulhar.

Notas do patch da divisão 2, episódio 3
Divisão 2 (créditos: Ubisoft)

Ele está disponível para os titulares do Passe do Ano 1 e também será gratuito para todos os jogadores em 19 de fevereiro. Há uma tonelada de coisas novas no jogo, que inclui novos locais, recursos, inimigos e armas. Quanto à história, nesta, os jogadores foram designados para proteger Vitaly Tchernenko (um virologista) das forças Presa Negra que estão localizadas em Coney Island. Você tem que pegar Tchernenk é o homem que criou o Veneno Verde, não pode estar nas mãos erradas. Além disso, os inimigos do passado voltaram e têm planos indescritíveis para o futuro da humanidade.

As novas missões principais acontecerão no Coney Island Ballpark e no Coney Island Amusement Park. Há também uma nova especialização chamada firewall. Esta é a sexta especialização e está equipada com um K8-JetstreamFlamethrower. Além disso, está equipado com um Striker Shield, que permite um estilo de jogo agressivo. Existem duas atribuições classificadas chamadas Resgate em Centro de Detenção e Infiltração em boate.



Uma nova arma exótica chamada Chameleon e armas, que são UIC15 MOD2, Honey Badger e G28. O modo hardcore recebeu algumas mudanças; agora, quando os jogadores se desconectarem do servidor enquanto estão em um estado inativo, seus personagens irão morrer. Esses agentes hardcore abatidos agora recusarão automaticamente os convites de grupo. Além disso, deixar um grupo enquanto está abatido fará com que o personagem morra. Quanto às mudanças de jogabilidade, os jogadores agora irão reaparecer no checkpoint em uma missão ao reiniciar o jogo, e há mais armas exóticas na parede do campo de tiro.

Também houve mudanças de equilíbrio nas armas, como o multiplicador PVP para espingardas reduzido em 20%. O multiplicador PVP para espingardas de cano duplo foi reduzido em 40% e, por último, os retornos decrescentes do efeito de status foram ajustados para reduzir a duração dos efeitos imunológicos. Essas são todas as novidades que chegaram com a atualização. Houve mais mudanças na loja e uma grande quantidade de correções de bugs. Abaixo você pode ver todos eles você mesmo

Notas do Patch da Divisão 2, Episódio 3

• Loja

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- A expansão Warlords of New York está agora disponível para pré-compra. Com esta compra também vem o novo Level 30 Character Boost, que foi ao ar no Episódio 3. Ele foi projetado principalmente para permitir que jogadores novos e antigos tenham a opção de entrar direto na narrativa da expansão, se assim o desejarem.
- Um reforço de personagem de nível 30 para 2.000 créditos premium, cerca de 20 € ou o seu equivalente regional, também está disponível e é oferecido principalmente para jogadores que desejam permanecer no jogo base, mas querem ficar em pé no final do jogo. Isso é para jogadores que querem fazer seus atos chegarem ao final do jogo no nível 30 mais rápido. Como o Level 30 Boost vem junto com a compra dos Warlords of New York, aqueles que possuem a expansão não poderão comprar o Level 30 Character Boost.
- Level 30 Boost não está disponível para compra no PlayStation 4, mas será adquirido na plataforma ao mesmo tempo que a expansão Warlords of New York.
- Os têxteis estão vivos! Ao receber uma duplicata de um Cache de Vestuário Padrão, os jogadores agora receberão tecidos que podem ser usados ​​para comprar uma grande variedade de itens de vestuário na loja.
- Aumento de personagem de nível 30 adquirível - 2.000 créditos premium para uso único
- A compra de Warlords of New York inclui aumento de nível 30 de personagem e pode ser usado por tempo ilimitado.

• Correções de bugs

- Eles corrigiram um bug que causava danos explosivos aos escudos que não estavam escalonados corretamente com o modificador PVP.
- um problema que poderia causar uma falha nos modos de conflito em certas circunstâncias foi corrigido
- Corrigido um problema que permitia viajar rápido para atividades externas, apesar de um jogador do grupo não ter acesso. Isso impedia que todos os membros do partido acessassem atividades externas.
- O bug que fazia com que o cabelo prendesse o boné do Uniforme de Combate Black Tusk nas personagens femininas foi corrigido.
- Corrigido o bug que fazia com que os projetos “MK5 Scope”, “Special Forces 9mm Mag”, “Fixed Tightly Packed Magazine” e “Stiff Integrated Spring” estivessem ausentes da bancada de trabalho.
- Corrigido um problema que fazia com que as Minas Cluster Seeker atingissem alvos indesejados e também travassem por causa disso.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que um jogador travasse na animação de reviver ao reviver um aliado que estava sendo revivido pelo Reviver Hive.
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que o agente equipasse uma arma primária após usar uma Habilidade enquanto tinha a Arma de Especialização equipada, em vez da Arma de Especialização.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores viajassem rapidamente para uma posição sobre a qual estavam pairando em vez de viajar para a posição bloqueada.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que as armas dos membros do grupo aparecessem no mega mapa durante o jogo do Darpa Research Lab, bem como nas missões do Pentágono.
- Problema que poderia fazer com que os jogadores se desconectassem ao interagir com um objeto na Casa Segura do Pentágono também foi corrigido.
- Corrigido um problema que fazia com que as habilidades do jogador não causassem danos aos pontos fracos do inimigo durante a missão Pentágono.
- Corrigido um bug que fazia com que o efeito VFX de ondulação de água tocasse em áreas indesejadas durante a missão Pentágono.
- Corrigido um problema que fazia com que os inimigos e também os adereços fossem visíveis através das portas ao jogar a missão Pentágono novamente.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o portão no Centro de Boas-Vindas fechasse antes que os jogadores pudessem avançar, após terminar a missão de introdução à Violação do Pentágono
- Um problema que poderia fazer com que os Drones inimigos na missão Pentágono não atacassem o jogador se algum agente os visasse com uma Torre.
- Um bug que fazia com que uma porta permanecesse aberta involuntariamente ao reproduzir o Laboratório de Pesquisa DARPA em todas as dificuldades.
- Corrigido um bug que fazia com que uma área não ficasse visível ao desligar os terminais de energia na missão Pentágono.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o biorreator não tivesse colisão sob certas circunstâncias na missão do Laboratório de Pesquisa DARPA.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que uma porta não abrisse após o término da missão do Laboratório de Pesquisa DARPA, que não permitia que o agente saqueasse a área.
- Corrigido um problema que causava problemas de iluminação durante o roaming gratuito na missão do Laboratório de Pesquisa DARPA após a conclusão.
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que os jogadores surgissem em uma explosão ao fazer login, ao desconectar durante a missão de introdução da Violação do Pentágono.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os Drones inimigos na missão Pentágono não atacassem o jogador se o agente os visasse com uma Torre.
- Corrigido um problema que fazia com que uma porta permanecesse aberta involuntariamente ao reproduzir o Laboratório de Pesquisa DARPA em dificuldades normais, difíceis ou desafiadoras.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que uma área não ficasse visível ao desligar os terminais de energia na missão Pentágono.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o biorreator não tivesse colisão sob certas circunstâncias na missão do Laboratório de Pesquisa DARPA.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que uma porta não abrisse após terminar a missão do Laboratório de Pesquisa DARPA, tornando o agente incapaz de saquear a área.
- Corrigido um problema que causava problemas de iluminação durante o roaming livre na missão do Laboratório de Pesquisa DARPA após a conclusão.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores gerassem uma explosão ao se conectar, após desconectar durante a missão de introdução da Violação do Pentágono.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a voz do morteiro de Brenner tocasse, mas não disparava um morteiro na missão do Laboratório de Pesquisa DARPA.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que NPCs inimigos continuassem a surgir, mesmo após o jogador ter matado o chefe na missão Laboratório de Pesquisa DARPA.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que um NPC ficasse preso na missão Manning National Zoo, o que impedia os jogadores de progredir.
- Um bug que poderia fazer com que os jogadores não conseguissem interagir com os explosivos na fortaleza da Tidal Basin após o renascimento foi corrigido.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o Monotrilho não estivesse disponível em certas circunstâncias na missão Manning National Zoo.
- Corrigido um waypoint de migalhas de pão ausente durante o objetivo 'Localizar Emeline' na missão Manning National Zoo.
- Corrigido um problema de pathing que poderia fazer com que os NPCs travassem na missão Invaded Grand Washington Hotel.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o áudio da arma fosse atrasado durante a intromissão da Base de Operações.
- Corrigido um problema que fazia com que o áudio da explosão de uma porta ficasse fora de sincronia na missão Invaded Manning National Zoo no PS4.
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que Cassie Mendoza não gerasse.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores fossem teletransportados imediatamente quando fora de uma área de jogo, em vez de após a contagem regressiva.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os tutoriais recebessem spam na IU se o player abrisse e fechasse a IU repetidamente.
- Corrigido um problema que fazia com que “Targeted Loot” não realçasse Mods de Gear, bem como Skill Attachments no menu de inspeção de loot.
- Corrigido um problema que fazia com que as EMP Grenades não fossem reabastecidas ao abrir as caixas de granadas.
- Corrigido um problema que fazia com que o Gear Score fosse exibido em vez do nível real do jogador durante o jogo no modo Hardcore Beta.
- Corrigido um problema que poderia fazer os jogadores ficarem presos na IU de Inspeção ao inspecionar outro jogador após ser derrubado na Zona Escura.
- Foi corrigido um bug que fazia com que a posição da câmera permanecesse corrigida ao selecionar qualquer item de qualquer categoria na guia Inventário e sair do menu abruptamente.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o tutorial Cover to Cover não funcionasse corretamente, por causa do qual nenhum outro tutorial era acionado.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o feixe de loot não fosse minimizado ao se direcionar para ele.
- Corrigido um problema que fazia com que uma notificação “Fora da área de jogo” aparecesse sempre que um jogador entrava em qualquer sala segura Thieves Den na Dark Zone West.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que NPCs inimigos não surgissem de bueiros na Atribuição de Classificação da Rota de Suprimentos da Marina.
- Corrigido vários problemas de recorte na loja de vestuário do jogo.
- Corrigido problemas de recorte para vários itens de vestuário.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores não conseguissem interagir com as alavancas para abrir e destruir o Manifold durante o objetivo 'Destruir o Manifold' na área de Investigação da Estação de Metrô Kenly se o jogador já tivesse morrido anteriormente ou o cronômetro do objetivo funcionasse Fora.
- Corrigido um texto incorreto sendo mostrado ao completar um Mastery no Kenly College.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o talento Aggressive Recon da ponta do conjunto Spear Gear tivesse uma ativação retardada para o jogador que usava o conjunto em certas circunstâncias.
- Corrigido vários problemas de recorte para itens de engrenagem.
- Corrigidos os ícones 'Cascade Mask' e 'Cascades Mask Replica' que não correspondiam aos modelos dos itens.
- Fiz melhorias no streaming em várias áreas do jogo para combater as paredes invisíveis que os jogadores estão enfrentando.
- Corrigido vários problemas com a tampa não funcionando corretamente.
- Corrigido vários problemas de iluminação.