Street Fighter vs. Mortal Kombat: as muitas maneiras pelas quais o cruzamento quase aconteceu

Street Fighter II: o guerreiro mundial , o jogo que realmente deu o pontapé inicial no gênero de jogos de luta, completou 30 anos este ano. Para comemorar, Ryu e Chun-Li estão aparecendo em Quinze dias . É normal para Ryu, que esteve em tantos cruzamentos para lutar contra todos de todos os lugares. Ryu cruzou com o elenco de Tekken , os caras de Rei dos lutadores , os super-heróis da Marvel, quase todos sob a bandeira da Nintendo, GI Joe , Power Rangers , e até mesmo Homem de familia por algum motivo estranho. Ryu e Lutador de rua cruzaram com quase todos.


No entanto, por alguma razão, o jogo de luta dos sonhos número um nunca aconteceu. Sim, estamos falando sobre Lutador de rua vs. Mortal Kombat . Esses dois gigantes da indústria de jogos de luta nunca trocaram golpes, apesar de serem nomes conhecidos desde o início do boom dos jogos de luta no início dos anos 1990.

Isso não significa que não tenha havido alguns riscos ou que eles não tenham se incomodado no passado ...



Ryu do Street Fighter e Liu Kang do Mortal Kombat

O começo da rivalidade

A primeira iteração de Street Fighter II foi lançado em fevereiro de 1991. Esta foi a sequência que funcionou no a promessa do original de 1987 , que tinha ótimas ideias que não poderia realmente executar. Seria ousado dizer que Street Fighter II aperfeiçoou a fórmula, mas foi uma melhoria tão grande que ainda é incrivelmente jogável até hoje. Foi um golpe de sorte para a Capcom, que iria extrair o sucesso do jogo com várias novas edições do título, a partir de 1992 Edição Campeã até 2017 Ultra Street Fighter II: Desafiantes Finais para o Nintendo Switch.


Se você é um aficionado por jogos de luta, conhece a história. O sucesso de Street Fighter II desencadeou um boom para o gênero de jogos de luta. No Japão, SNK lançou Fúria fatal e Arte de lutar logo após o sucesso da Capcom, enquanto Alpha Denshi nos deu Heróis do Mundo em 1992. Enquanto isso, na América, a Midway Games planejava seu próprio Street Fighter II concorrente, que originalmente deveria ser um jogo vinculado ao filme soldado Universal estrelado por Jean-Claude Van Damme. Quando o projeto falhou, a Midway voltou-se para o muito mais gorier Mortal Kombat , um jogo de luta que digitalizava atores em vez de sprites, uma abordagem inovadora para a animação da época.

Lançado em outubro de 1992, Mortal Kombat foi um grande sucesso e a Midway rapidamente lançou uma sequência, Mortal Kombat II , seis meses depois, em abril de 1993. O terceiro jogo seria lançado dois anos depois. Mortal Kombat estava acelerando seus primeiros dias com gabinete após gabinete, enquanto a Capcom estava focada em relançar novas versões de Street Fighter II . Depois de tornar os chefes jogáveis, adicionar novos personagens e lançar outros sinos e assobios ao longo de várias atualizações, o estúdio concluiu a execução original do jogo com 1994 Super Street Fighter II: Turbo .

Isso significava que, em uma época em que a Internet estava em sua infância, essas duas franquias populares eram os pilares das revistas impressas de jogos. Anúncios, visualizações, análises, segredos, dicas e assim por diante. Se sua revista do início dos anos 90 não tinha pelo menos uma página dedicada a Lutador de rua e / ou Mortal Kombat , em seguida, verifique seus olhos, porque você não estava olhando com atenção o suficiente.


Akuma e Reptile como chefes secretos

Em 1992,Electronic Gaming Monthlyfamosamente puxou uma mordaça do Dia da Mentira sobre os leitores onde eles levaram o Street Fighter II tradução incorreta, 'Você deve derrotar Sheng Long para ter uma chance', e insistiu que era uma referência a uma luta de chefe secreta que envolvia trabalhar duro no jogo de uma maneira totalmente impossível, abrindo caminho pelo jogo como Ryu sem levar um único golpe até sua batalha com M. Bison (e essa foi a parte “fácil”). A piada levou a muitas noites estressantes para os jogadores, que finalmente souberam a verdade sobre a farsa no mês de dezembro seguinte.

Mas a Midway interpretou a ideia de um chefe secreto de forma mais literal. Usando os sprites ninja Sub-Zero / Scorpion, Midway apresentou um lutador vestido de verde chamado Reptile, um oponente seriamente difícil que você só poderia lutar no modo arcade em algumas circunstâncias seriamente ridículas. O réptil foi adicionado na versão 3.0 do Mortal Kombat , tornando-o o primeiro chefe secreto na história do gênero.

A Capcom acabaria por alcançar Akuma, um personagem extremamente semelhante EGM Design de Sheng Long, em Super Street Fighter II: Turbo . Até então, Midway tinha lançado em mais três lutas secretas de chefes por Mortal Kombat II, e até a SNK já havia apresentado Ryo Sakazaki como chefe final secreto em Fatal Fury Special .

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Escovando os ombros

O Mortal Kombat série realmente prosperou como uma alternativa mais divertida e campista para Street Fighter II É a abordagem mais fundamental do gênero, mas isso não impediu a Midway de dar algumas cutucadas na Capcom. No jogo, personagens secretos ocasionalmente apareciam antes das rodadas e diziam algo enigmático para ajudar os jogadores a descobrir como desbloquear sua luta, um aceno para a piada de Sheng Long. Mas houve cutucadas mais diretas na competição. Por exemplo, Jade ocasionalmente aparecia para perguntar, 'CHUN QUEM?' e desaparecendo. Midway também incluiu 'RYU' como iniciais padrão em Mortal Kombat I eu Quadro de pontuação elevada. Bonitinho.

Enquanto isso, a Capcom atiçou o fogo com um comercial para Street Fighter II: edição campeã para Sega Genesis . Ele apresentava um segurança em uma loja de brinquedos encontrando uma caixa para o jogo. O braço de Blanka então se estenderia e pegaria a caixa próxima para Mortal Kombat e esmague-o em lixo fumegante.

Mas nem tudo foram jabs. As duas empresas se cruzaram de outras maneiras interessantes. Em 1993, Malibu Comics publicou um Street Fighter II série por apenas três edições antes de ter que abandoná-la porque a Capcom estava insatisfeita com o terrível destino de Ken Masters na história. Na mesma época, Malibu também lançou um Mortal Kombat série, e o editor agruparia os exemplares de ambas as séries e os enviaria aos fornecedores.

A Hasbro também mergulhou quando se tratava de bonecos de ação, lançando conjuntos para ambos Lutador de rua e Mortal Kombat , completo com armas e veículos especiais. Mas enquanto Lutador de rua personagens foram tratados como parte do GI Joe linha, e eram mesmo destaque em comerciais onde todos eles se juntam e espancam Duke, Mortal Kombat foi mantido separado das figuras mais populares da Hasbro.

A Nintendo também usou ambas as franquias como principais pontos de venda do Super Nintendo Entertainment System. As portas SNES para Super Street Fighter II e Mortal Kombat II ambos tiveram um papel importante na campanha publicitária Play It Loud da Nintendo. Um desses comerciais tinha até um cara recebendo um enorme Lutador de rua vs. Mortal Kombat tatuagem em seu torso.

Mas a coisa mais próxima que já chegamos de um cruzamento real entre os dois jogos foi através de seus desenhos animados nas manhãs de sábado. Lutador de rua e Mortal Kombat: Defenders of the Realm foram lançados como continuações animadas de seus filmes de ação ao vivo, embora tenham sido diretamente inspirados pelos próprios jogos. Em 16 de novembro de 1996, ambas as séries, bem como Dragão selvagem e Wing Commander Academy , Fiz parte de um evento cruzado há muito esquecido baseado em um herói chamado Warrior King e sua busca através do multiverso por um orbe especial que controla o clima.

O Rei Guerreiro desempenhou um papel importante em sua Lutador de rua episódio como o interesse romântico de Chun-Li, enquanto em Mortal Kombat , ele meramente fez uma rápida aparição como uma figura sombria correndo por um portal. Independentemente disso, ambas as histórias envolviam os vilões (M. Bison e Shang Tsung) empunhando o mesmo orbe místico.

Não, o crossover não é muito, mas ainda é mais do que o que conseguimos Wreck-It Ralph . Embora o filme da Disney apresentasse M. Bison, Zangief, Ryu, Ken, Chun-Li e Cammy, ele não trouxe nenhum oficial Mortal Kombat personagens para enfrentá-los. Em vez disso, o filme incluiu 'Cyborg', uma imitação flagrante de Kano com o mesmo olho cibernético, cavanhaque e entusiasmo por partir o coração. Por que a Disney simplesmente não usou Kano? Provavelmente porque ele é propriedade da Warner Bros. Ainda assim, oportunidade perdida.

Van Damme Guile e Kobra

Copiando respostas de teste

A adaptação do videogame de Street Fighter: o filme sempre será uma novidade fascinante. Lançado em 1995 nos fliperamas, o jogo não apenas copiado Mortal Kombat De atores digitalizados, mas na verdade apresentava Jean-Claude Van Damme, o ator Midway não conseguiu garantir por conta própria soldado Universal anos antes.

Curiosamente, sempre que a Capcom se propõe a fazer um totalmente novo Lutador de rua jogo, o estúdio geralmente escolhe seguir uma nova direção de arte. Street Fighter V é a exceção, embora A Capcom começou inicialmente com um estilo de arte mais fotorrealista antes de rejeitá-lo e ir com “ Street Fighter IV mas extra. ” Então, quando a Capcom escolheu a Incredible Technologies para montar a versão do videogame Street Fighter: o filme em 1995, foi em uma época em que o editor também estava pensando em usar o digitalizado Mortal Kombat estilo para Street Fighter III . Felizmente, a Capcom decidiu não ir nessa direção.

A Midway mergulhou de forma hilária nas águas da Capcom um pouco mais descaradamente em 2004. Mortal Kombat: Deception apresentou um lutador chamado Kobra, que deveria ser o último personagem POV humano, apenas o mal. Mas Midway inicialmente o chamou de 'Ken Masters' devido às suas semelhanças físicas com o Lutador de rua personagem. O estúdio incluiu “Ken” em uma versão beta do jogo fornecida à imprensa, com a orientação expressa de NÃO mencionar o personagem.

Adivinhe o que aconteceu a seguir. Uma publicação alemã postou as imagens de “Ken Masters” de qualquer maneira, sugerindo Mortal Kombat vs. Street Fighter estava finalmente acontecendo. Infelizmente, não, isso não foi um teaser para o tão esperado crossover de videogame. Parece que a Midway ainda não tinha inventado um nome apropriado para 'Ken Masters'.

A Capcom lançou uma referência fofa a Mortal Kombat dentro Marvel vs. Capcom 3 . O jogo apresentava Nathan Spencer, o Bionic Commando, cujo braço cibernético poderia disparar como um gancho e agarrar oponentes de longe. Ao fazer isso para atrair um inimigo em sua direção como um fazedor de feno na cara, ele citava o famoso 'VÁ AQUI!' Legal.

Mortal Kombat 11 DLC

Não é o ajuste certo

Mortal Kombat co-criador Ed Boon admitido em 2008 que ele tentou fazer Mortal Kombat vs. Street Fighter acontecer em um ponto, mas a Capcom não estava interessada.

“Eu sempre quis cruzar MK acabou desde cerca de MK4 , ou algo assim. Sou um grande fã de todos os outros jogos de luta, Lutador de rua , Tekken . Eu sempre pensei, não seria legal ter MK vs. SF e MK vs. Tekken ? Buscamos algumas dessas ideias o máximo que podíamos, mas sempre nos deparamos com algum tipo de bloqueio e não podíamos fazer isso. ”

Uma situação full-on roster vs. roster existia nos anos 90, mas hoje em dia, os personagens convidados são uma parte normal dos jogos de luta. Tekken 7 sozinho inclui representantes de Lutador de rua , Fúria fatal , Fantasia final , e Mortos-vivos . Mortal Kombat e Injustiça vasculharam o mapa com suas escolhas de DLC, incluindo vilões slasher, heróis de ação dos anos 80, Spawn, Hellboy e até mesmo as Tartarugas Ninja. Quando um jogo de luta anuncia uma nova temporada de DLC, você geralmente sabe que pode esperar que pelo menos um personagem crossover seja incluído no pacote.

Para 2019 Mortal Kombat 11 , Boon estendeu a mão para a Capcom mais uma vez. Não seria legal se um Lutador de rua personagem entrou em toda a ação corajosa de viagem no tempo? Embora não saibamos qual personagem Boon estava interessado em usar, muitos fãs teorizam que Akuma teria sido o ajuste perfeito. Mas a Capcom disse não.

Aqui está o antigo Lutador de rua produtor Yoshinori Ono tinha que dizer sobre isso :

“É verdade que uma proposta de Lutador de rua personagem em Mortal Kombat foi rejeitado pela Capcom, mas não fui eu pessoalmente! Muitas pessoas na empresa achavam que não era uma boa opção para nossos personagens. Na verdade, conheci Ed no game show do Brasil e falei com ele pessoalmente sobre isso. Então é verdade - mas eu não tomei a decisão! ”

Então, por que não aconteceu? Provavelmente porque Mortal Kombat 11 é proibido no Japão devido a todo o sangue e violência extrema.

“Eu entendo por que as pessoas querem isso”, disse Ono na época, “mas é mais fácil falar do que fazer. Ter Chun-Li tendo sua coluna arrancada, ou a cabeça de Ryu batendo no chão ... não necessariamente corresponde. '

Talvez um dia. Por agora, ficamos esperando Ryu finalmente chegar aqui.

Agradecimentos especiais a tabmok99 por ajudar com este artigo. Você pode verificar o dele Mortal Kombat canal sabe-tudo no YouTube aqui.