Revisão de Shadow of the Colossus Remake

Data de lançamento: 6 de fevereiro de 2018 Plataforma: PS4 Desenvolvedor: Bluepoint Games, YOU Japan Studio Editor: Sony Interactive Entertainment Gênero: Ação e aventura


Já ouvi muitas vezes as pessoas se referirem a Shadow of the Colossus como “Prova A” nos jogos como debate sobre arte. Nunca foi difícil entender o porquê.

Quando Shadow of the Colossus foi originalmente lançado em 2005, deixou um impacto semelhante ao que os gigantescos do jogo transmitem a cada passo. O sucessor espiritual da equipe Ico para o título fenomenal - embora um tanto esquecido - de 2001, Ico , elenco jogadores como um andarilho que está tentando ressuscitar uma jovem matando os grandes colossos que vagam pela terra.



Isso pode soar como uma história simples e cansada, mas é apenas porque é. Se você apenas pegar a descrição do jogo no verso da caixa como a história completa, no entanto, você está perdendo o ponto completamente.


Shadow of the Colossus distingue-se de uma legião de títulos semelhantes à fantasia que vieram antes em virtude de sua dependência do minimalismo. Nós realmente não sabemos muito sobre a busca do errante com base apenas no que o jogo nos diz. Os detalhes do enredo são revelados lentamente ao longo do jogo, mas você nunca sente que o jogo está com pressa para garantir que você entende exatamente o que está acontecendo.

A razão pela qual essa abordagem funciona tão bem é que ainda há elementos tradicionalmente épicos do jogo que deixam você com a impressão de que há muito o que aprender, apesar da falta de uma narrativa tradicional. Em nenhum lugar isso é mais evidente do que quando você encontra um dos colossos errantes do jogo.

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Muitas pessoas que jogaram Shadow of the Colossus quando for lançado irá dizer a você que sua primeira batalha com um colosso está entre seus momentos favoritos na história dos jogos. Isso se deve parcialmente à enorme escala das criaturas - você realmente tem a impressão de que não é mais que uma formiga para elas - mas tem mais a ver com as implicações morais dessas batalhas.


Você vê, nenhuma das colossais batalhas com chefes do jogo envolve as criaturas que iniciam o combate de forma agressiva. Em vez disso, você frequentemente deve iniciar a luta usando seu arco e flecha ou espada. Esse pequeno detalhe eventualmente leva à compreensão de que essas criaturas aparentemente aterrorizantes são realmente maravilhas majestosas que provavelmente têm vagado pacificamente por este mundo por gerações.

Essa percepção é o ponto crucial da considerável presença emocional do jogo. Shadow of the Colossus faz você se sentir um verdadeiro vilão de uma forma que os jogos que abertamente o colocam como um vilão lutam para fazer. Porque você não sabe muito sobre seu herói ou suas motivações, às vezes você é obrigado a assumir que sua busca é justa. Se for esse o caso, então por que você sente como se estivesse privando o mundo de algo bonito por razões amplamente egoístas?

A ambigüidade moral de Shadow of the Colossus A missão central foi dissecada por quase todos os que o jogaram, mas ainda não chegamos a um verdadeiro consenso em relação à mensagem geral do jogo. Esta é uma história sobre ambientalismo? Uma narrativa sobre os perigos do que consideramos ser o amor verdadeiro? Uma jornada épica que critica a disposição de uma geração de abandonar os velhos hábitos por motivos egoístas? Esse argumento persistente é uma prova do uso brilhante do minimalismo no jogo como uma tela em branco para várias ideias e uma obra-prima totalmente realizada.

Contudo, Shadow of the Colossus A realização culminante pode ser apenas seus visuais minimalistas e design de som.

É aqui que as melhorias do remake do PlayStation 4 entram em ação. O original Shadow of the Colossus foi proclamado como o jogo sem dúvida mais bonito de sua época - ainda é um título de aparência incrível - mas foi claramente prejudicado pelas limitações técnicas da época. Suas animações eram revolucionárias, mas suas inovações tornavam certas falhas quadro a quadro muito mais evidentes. O estilo desbotado do jogo original parecia apropriado, mas você ainda sentia que ele só foi utilizado porque não havia alternativa viável.

Este remake do PlayStation 4 aborda todos esses problemas. A animação apresentada neste remake é indiscutivelmente perfeita. O visual foi limpo para que você possa ver claramente todos os detalhes vibrantes da palavra do jogo. Enquanto isso, a escala ambiciosa do título original foi deixada inalterada, exceto quando poderia ser melhorada. Simplificando, este remake do PlayStation 4 é indiscutivelmente o jogo mais bonito da geração moderna. Certamente é o título que recomendamos que você use quando quiser mostrar sua nova configuração 4K.

A música e o som do jogo são ainda melhores. Embora muito de Sombra desenrola-se em relativo silêncio, as faixas esparsas do jogo estão entre as melhores da história dos jogos. A música é épica em um sentido tradicional, mas consegue realçar de forma impressionante aquela sensação avassaladora de solidão, apesar de seus tons triunfantes. Aqui, novamente, o remake faz um excelente trabalho de apenas melhorar o que veio antes, em vez de mexer com algo que já funciona. Como tal, esta é a maneira definitiva de experimentar a trilha sonora de Shadow of the Colossus fora, talvez, daquele excelente lançamento em vinil.

O que temos no PS4 Shadow of the Colossus O remake, então, é uma classe mestre em design visual, de áudio e narrativo que pode, por si só, convencê-lo de que o tão difamado negócio de remakes de videogame é inteiramente justificado. Esta é a versão definitiva de um dos maiores triunfos artísticos dos jogos. No entanto, como eu estava jogando Shadow of the Colossus , Não pude deixar de sentir que as pessoas que há muito argumentam que este jogo é o maior exemplo de jogos como arte entenderam tudo errado. Em vez disso, é mais correto dizer que Shadow of the Colossus é o maior exemplo de arte tradicional como um jogo que já vimos.

Isso não é necessariamente um elogio. Você deve ter notado que até este ponto, nós realmente não falamos sobre como Shadow of the Colossus joga como um videogame. Na maior parte, sua experiência interativa com este jogo consiste em vagar por algumas paisagens luxuosas em busca do próximo colosso, lutando contra o colosso e, ocasionalmente, se engajando na caça ao tesouro por meio dos modos opcionais do jogo.

Não há engano, porém, que a jogabilidade de Shadow é toda sobre batalhas contra chefes. O nível de criatividade necessário para imaginar como os jogadores precisarão derrubar essas feras fantásticas não pode ser exagerado. Em essência, cada luta com um chefe é um quebra-cabeça. No entanto, eles ainda conseguem invocar aquele sentimento simples, mas clássico, de luta contra o chefe, de combater um grande vilão que ocupa ¾ da tela da sua televisão e exige de você o melhor absoluto. Esses são encontros de tirar o fôlego que ainda precisam ser realmente superados em termos de batalhas contra chefes que fazem você se sentir como se estivesse lutando contra verdadeiros deuses como um mero mortal.

Infelizmente, meu tempo com este remake confirmou uma crítica de que aqueles que foram corajosos o suficiente para encontrar falhas em Shadow of the Colossus após seu lançamento eram conhecidos por invocar: simplesmente não há muito jogo real aqui. Você pode vencer Shadow of the Colossus em 6-8 horas em sua primeira vez. Isso não é inerentemente uma coisa ruim, mas se você reduzir para o tempo gasto lutando contra colossos - de longe o destaque da jogabilidade - você está falando de um jogo de 2 a 3 horas.

O resto do seu tempo é gasto principalmente navegando de luta de chefe em luta de chefe, enquanto ocasionalmente lida com os estranhos problemas de descoberta do jogo. Seu cavalo ficará preso na floresta sem motivo aparente. O uso do sistema de agarrar e puxar nunca parece tão agradável ao escalar penhascos quanto ao escalar um colosso. Melhorias foram feitas em toda a linha - nadar é muito mais fácil, pular parece mais preciso e mirar é muito melhor do que na versão original do jogo - mas essas melhorias não resolvem as deficiências persistentes na experiência principal.

Por anos, os fãs deste jogo argumentaram que essas falhas são um subproduto das coisas que o jogo tenta enfatizar. Eles dizem que se a jogabilidade a cada momento fosse mais atraente, então a narrativa pode não parecer tão solitária e agourenta.

Esse foi um argumento um tanto razoável, mas ao contrário de muitos dos elementos de Shadow of the Colossus , não é aquele que resistiu ao teste do tempo. Nos anos desde Shadow of the Colossus Lançamento original, vimos jogos como The Witcher 3 povoar um mundo aberto com mais narrativa do que qualquer um jamais imaginou ser possível. Nós vimos Breath of the Wild transformar grandes paisagens em playgrounds orgânicos. Nós vimos Almas escuras combine uma narrativa minimalista com uma jogabilidade atraente de maneiras revolucionárias.

Shadow of the Colossus é uma obra de arte em forma de videogame. O que não é, no entanto, é a 'Prova A' no debate dos jogos como arte. Não mais. Perdeu esse título quando uma nova geração de jogos apareceu e mostrou como a jogabilidade pode ser usada como veículo para um tipo de arte exclusiva dos jogos.

Ainda assim, você absolutamente deve jogar o Shadow of the Colossus Refaça o PS4 se você é um fã do original ou alguém que só ouviu falar do jogo através dos elogios de quem o considera uma experiência mítica. Mesmo suas falhas são um lembrete de que avançamos muito na arte do design de jogos, principalmente porque jogos como Shadow of the Colossus nos obrigou a reconsiderar as possibilidades de todo o meio.

Matthew Byrd é redator da equipe.