No Man’s Sky Origins: tudo o que você precisa saber sobre isso

No Man’s Sky está recebendo a maior atualização deste ano e adicionará muitas coisas incríveis ao jogo. Esta atualização está em desenvolvimento há 18 meses e Murray disse que esta é uma atualização que eles desejam fazer há muito tempo. Com esta atualização, há uma tonelada de conteúdo para os jogadores explorarem e isso não decepcionará os fãs do jogo porque novos planetas, uma raça alienígena e muitas outras coisas foram adicionadas ao jogo. Isso inclui novos planetas que agora serão gerados com terrenos mais variados, incluindo montanhas que são quatro vezes o tamanho de qualquer coisa anteriormente possível. O terreno atual não foi alterado de forma alguma e as bases de jogadores não foram descansadas.


Muitas coisas foram melhoradas significativamente, como a representação do terreno planetário, diversidade de cores, diversidade de iluminação. Há uma série de novas plantas, rochas e outros objetos em cada planeta, o que dobrou a diversidade disponível. Além disso, os planetas queimados agora têm uma chance de se tornarem vulcanicamente ativos, o que parece e é muito legal. Por outro lado, os planetas exuberantes podem às vezes se tornar pântanos ou pântanos e todos os outros planetas agora têm uma pequena chance de serem infectados com bizarros crescimentos alienígenas. Essas mudanças foram feitas de tal forma que o planeta existente não teria seu tipo ou perigo alterado. Os jogadores de PC que obtiveram uma qualidade visual no ‘Ultra’ agora verão grama e outros adereços renderizados a grandes distâncias.

Nenhum homem
No Man’s Sky Origins (créditos: Hello Games)

Havia um bug que fazia com que os pedaços de grama, bem como outros objetos, deixassem de existir quando estavam perto do jogador e foi corrigido agora. Houve algumas mudanças visuais na atmosfera do jogo, como a renderização visual da nuvem, que foi muito melhorada junto com as nuvens que são vistas em qualquer planeta do espaço sideral e corresponderão às condições do planeta nas bases de seu ambiente. Agora, durante uma tempestade, a cobertura de nuvens aumentou e escureceu ainda mais. Os níveis de cobertura de nuvem agora serão gerados processualmente e dependerão de planeta para planeta. Além disso, os níveis de cobertura de nuvem agora variam com o tempo. Haverá mais estrelas no universo agora, algumas terão estrelas binárias e também algumas terão estrelas ternárias.



Vamos falar sobre a Fauna. Haverá um grande número de novas criaturas altamente exóticas no universo. Alguns sistemas que permaneceram intocados terão planetas cheios de formas de vida cibernéticas raras. Haverá mais insetos e também mais vidas voadoras. O comportamento e as animações das criaturas voadoras foram melhorados. Essas criaturas que voam e nadam agora irão se reunir. A geração de criaturas foi redefinida e as criaturas descobertas estão agora na seção 'Extinta' da página de Descobertas. Existem também alguns novos produtos de cozinha com a adição dos tipos de criaturas, existem outros ingredientes colhidos de forma sustentável. O sistema climático do jogo também está passando por uma revisão. Agora há um novo clima e outros presentes atmosféricos no jogo.


Há uma chance de estrelas cadentes e chuvas de meteoros nos planetas. Isso sem dúvida é lindo, mas você não deve ir ao local do impacto. Os raios ocorrerão agora durante as tempestades e há uma chance de que tornados possam se formar durante uma tempestade, mas é um evento raro. Os planetas que têm uma temperatura muito alta podem sofrer tempestades de fogo, caso em que a superfície do planeta pode explodir em chamas. Além disso, alguns planetas desconhecidos terão eventos gravitacionais estranhos. Exosuit durante tempestades podem ser vantagens reais em condições extremas, como temperaturas superaquecidas podem ser transformadas em maior eficiência do jetpack, temperaturas congelantes evitarão o superaquecimento do Feixe de Mineração. A alta radioatividade aumentará o rendimento da mineração e gases tóxicos densos podem ser usados ​​como resistência adicional.

O planeta que estava vazio agora terá edifícios abandonados ou edifícios antigos. Há um novo arquivo planetário colossal que foi adicionado à geração de edifícios. Este arquivo terá os registros históricos e literários dos Gek, Korvax e Vy’keen. Haverá um grande número de NPCs lá, pois é a casa deles e também farão compras. Também conterá estações de mapeamento que serão capazes de revelar ruínas antigas próximas. Os jogadores obterão artefatos antigos muito valiosos que podem ser trocados no arquivo. Em troca, os jogadores podem obter itens diferentes. Além disso, os tão esperados vermes da areia foram adicionados ao jogo.

Existem agora navios mercantes que pousarão no planeta às vezes e estarão vendendo produtos exóticos que incluem módulos de atualização do mercado negro. Os negociantes de sucata que estão na estação espacial trocarão pugneum por itens contrabandeados raros ou exóticos. A interface do jogo passou por uma grande reformulação que inclui o fluxo de inicialização, bem como menus, telas do jogo e, por último, o visor de análise. A IU da estação espacial e da base planetária do teletransportador agora será semelhante à usada na Anomalia Espacial. A interface do teletransportador irámostrarcapturas de tela da base de destino de forma mais consistente. Isso também exibirá detalhes sobre o sistema ou planeta que está sendo alterado para incluir coisas como clima ou economia do sistema.


A página de descobertas mostrará mais informações sobre onde encontrar as criaturas, como suas informações de localização, horários de atividade. Esta (página de descoberta) também permitirá a filtragem de sistemas estelares baseados em habitantes ou classe solar. Os sistemas podem estar ocultos agora da lista de sistemas descobertos. Essas páginas agora exibem informações sobre a base do jogador com mais precisão. Há um guia de informações local que foi adicionado ao registro da missão. O que isso fará é exibir informações detalhadas sobre o planeta atual dos jogadores, o sistema estelar, bem como manter o controle do seu progresso no processo que o jogador faz. Agora, os marcadores da base agora exibem o nome da base e há agora uma tela de aviso para os computadores da base antes de um aviso de exclusão acidental.

Existem muitos lugares em que a IU respondeu à desativação da imprensa, mas isso foi corrigido agora. Os problemas visuais com as informações de exibição do mapa da galáxia foram corrigidos. Agora, vários itens na pilha de inventário agora são exibidos no cabeçalho pop-up. Por último, há uma novidade adicionada ao HUD do player que é uma leitura de profundidade que é exibida quando está embaixo d'água. O modo de foto está ganhando um pouco de amor também, está ganhando novos filtros de modo de foto. Os desenvolvedores melhoraram e corrigiram os controles sobre neblina e densidade de nuvens do modo de foto. As vinhetas foram corrigidas junto com o controle sobre o FOV foi corrigido e melhorado também. A profundidade de campo foi aprimorada com diferentes controles para profundidade e distância focal. As condições tempestuosas do jogo serão capturadas com precisão pelo modo foto e a missão fotográfica oferecerá mais assistência em termos de localização de um planeta adequado para tirar uma foto.

Agora vamos falar sobre crafting, os produtos de crafting menos usados ​​foram removidos do jogo. Em vez deles, novos materiais de artesanato foram adicionados para compensá-los. O número de produtos especializados de sobrevivência foi reduzido, mas o tamanho da pilha de sobrevivência restante aumentou. O tamanho da pilha de vidro foi aumentado. Existem alguns novos itens enterrados que foram adicionados aos planetas e podem ser encontrados, os quais serão processados ​​para revelar a gama de itens exóticos, bem como de novos itens interessantes. O problema de os itens estarem no lugar errado no Catálogo foi corrigido.

Multi-Ferramentas é uma das coisas mais interessantes e úteis do jogo e agora os jogadores poderão atualizá-lo no Multi-Ferramentastecnologiaisso será possível no comerciante que está a bordo da maioria das estações espaciais. Existem novos slots na seção de inventário, mas eles custarão aos jogadores um grande número de unidades. A classe de ferramentas múltiplas agora pode ser atualizada por meio de vários nanites. Este slot de expansão dará a adição de um slot de inventário e os jogadores podem encontrar esses circuitos de atualização enquanto exploram planetas. Os portais estão sendo alterados, primeiro é que a interferência para os portais convencionais foi removida, o que permitirá que os jogadores circulem livremente. Se um jogador passar por um portal, esse portal de retorno será o mesmo até que o jogador deixe o planeta. Todas essas coisas são algumas mudanças que muitos estavam esperando e também há algumas correções de bugs.

Veja também

Xbox Game Pass novembro
Jogos 1 de novembro de 2019 6 min de leitura

Jogos que você deveria jogar no Xbox Game Pass

Esses bugs foram mencionados nas notas do patch, que incluem o manuseio da câmera de terceira pessoa em encostas que foram feitas para evitar que a câmera ficasse presa na grama. Eles reduziram o jitter do jogador e da câmera na terceira pessoa. O desempenho da câmera de seguimento automático de terceira pessoa ao subir ou descer encostas íngremes foi aprimorado. Os desenvolvedores reduziram a força do centro do automóvel na câmera em queda e as economias comerciais foram reequilibradas. os cargueiros do jogador irão automaticamente fornecer energia às peças básicas enquanto estiverem a bordo. O problema com o bônus de velocidade de mineração para não aumentar a velocidade do laser de mineração foi corrigido. O problema com a tela dos participantes do Nexus que fazia o nome do jogador piscar se eles não estivessem a bordo do Space Anomaly foi corrigido. Retornos decrescentes para o jogo que podem ser usados ​​para extratores de recursos.

Eles corrigiram o problema que tornava a tela de seleção de modo invisível nas resoluções ultralargas. Houve um problema com o capacete Eye of the Korvax para ser preto foi corrigido. O problema que impedia o marcador colocado nos cargueiros acidentados de limpar foi corrigido. Às vezes, a iluminação dos filhos de helios costumava ser exagerada, mas agora está consertada. Foi corrigido um bug que permitia aos jogadores deletar uma sala de armazenamento do cargueiro enquanto estavam dentro dela. O bug que acontecia com as partes básicas do edifício que pareciam incorretas quando vistas à distância foi corrigido. O problema com a iluminação dentro de grandes salas de cilindro às vezes é excessivamente brilhante foi corrigido. Havia um bug que fazia com que o texto “% EXOTIC%” aparecesse em algumas descrições de missão do Nexus. O problema que não permitia ao jogador reivindicar algumas naves abandonadas, mesmo que não houvesse nenhum NPC, foi corrigido.

Havia um bug que fazia com que criaturas mortas se encaixassem no terreno e outro era que causava o relâmpago que explodiu em alguns raros adereços, ambos foram consertados. Houve um problema que aconteceu quando debaixo d'água que fez os adereços parecerem excessivamente brilhantes e houve outro problema de iluminação com o efeito de impacto do laser de mineração que permaneceu ativo para sempre. Foi corrigido um bug que fazia com que algumas missões baseadas no tempo não começassem corretamente. Esses são quase todos os bugs que foram corrigidos no jogo que irão melhorar a experiência de jogo dos usuários. No Man’s Sky provou ser um jogo muito incrível e continua a melhorar a cada atualização.

Muitos sabiam que após o seu lançamento o jogo era uma casca do que é hoje, não havia nada no jogo e foi bombardeado pelo povo e muitas outras coisas desagradáveis. Mas os desenvolvedores não olharam para isso, em vez disso, eles constantemente lançam atualizações para o jogo e você vê os resultados disso que está florescendo até hoje. É bom ver que o jogo está em muito bom estado agora e espero que continue a acontecer no futuro.