Call of Duty Twitch Slur de Meyers Leonard prova que o chat de voz ainda precisa crescer

Durante o streaming Chamada à ação no Twitch no início desta semana, o jogador da NBA Meyers Leonard usou uma calúnia anti-semita para ridicularizar um oponente. Apesar de sua aparente tentativa de deletar o vídeo, a internet descobriu o que aconteceu e rapidamente espalhou as imagens do momento. A resposta ao uso da injúria por Leonard foi rápida.


No dia seguinte, o Miami Heat anunciou que Leonard estará “longe da equipe indefinidamente” e que a equipe “cooperará com a NBA enquanto conduz sua investigação”. Além disso, dois dos patrocinadores de Leonard (Origin e SCUF) anunciaram que 'cessaram' sua 'relação de trabalho' com o jogador / streamer. A organização de eSports FaZe Clan (na qual Leonard investiu anteriormente) também anunciou recentemente que está “cortando laços” com ele após este incidente.

Desde aquele riacho e algumas das consequências resultantes, Leonard divulgou a seguinte declaração sobre o uso da injúria:



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Uma postagem compartilhada por Meyers Leonard (@meyersleonard)


Embora haja muitos comentários abaixo dessa postagem (e em outros lugares em que ela foi compartilhada) de pessoas que afirmam não saber que a palavra que Leonard usou era racista (não compartilharemos essa palavra aqui), é quase impossível sugerir que Leonard ignorava totalmente o que dizia. Ele não apenas usou a palavra em um momento de frustração, mas também a usou junto com a palavra 'vadia'. Isso tenderia a sugerir que Leonard sabia que tudo o que estava dizendo foi planejado para magoar no mínimo.

Como é tipicamente o caso com incidentes como esses, o escopo do que está sendo tratado pode parecer intransponível. Aqueles de nós que demoram para considerar nossas palavras às vezes têm dificuldade em encontrar as certas que nos permitem até mesmo iniciar uma conversa sobre a extensão de tal racismo e ignorância na sociedade moderna e como isso afeta tanto de onde estivemos , onde estamos e para onde vamos.

Por enquanto, porém, vamos nos concentrar em apenas um elemento desta situação que foi ignorado por muito tempo: a toxicidade consistente de Chamada à ação Cultura do chat de voz e quão pouco alguém parece estar fazendo sobre isso.


Embora o racismo e o comportamento tóxico dificilmente sejam questões limitadas a Chamada à ação (longe disso), é verdadeiramente trágico que a própria ideia de Código chat de voz é praticamente sinônimo desses conceitos. Durante anos, os fãs enviaram vídeos para o YouTube compilando o pior racismo que encontraram no jogo. Com alguns desses vídeos recebendo centenas de milhares de visualizações, você quase pensaria que existem alguns fãs por aí que celebram o legado da série de racismo e toxicidade.

De certa forma, é exatamente isso que está acontecendo. Embora essa ideia seja claramente refletida naqueles que se envolvem ativamente em tal comportamento (como Meyers Leonard), o sinal mais preocupante de como as coisas ficaram ruins podem ser apenas os fãs que continuamente afirmam que Chamada à ação o bate-papo por voz não é tão ruim quanto costumava ser e qualquer um que se ofendesse com as ações de Leonard deveria ter ouvido como eram os lobbies nos dias de Guerra Moderna e Modern Warfare 2 .

Junto com a ideia perturbadora de que as pessoas estão de alguma forma ficando nostálgicas por dias ainda piores, esse sentimento toca em questões fundamentais com as quais ainda lidamos no combate ao racismo na sociedade. Ou seja, parece apoiar a ideia de que só até agora podemos progredir no combate ao racismo e que, desde que as coisas não sejam tão ruins (ou pelo menos diferentes) como costumavam ser, não há realmente necessidade de manter tentando tornar as coisas melhores.

Também há uma implicação perturbadora nessa filosofia que é difícil de ignorar. Quando alguém traz à tona a ideia de racismo ou toxicidade, geralmente é contraproducente citar algo ainda pior que poderia ter acontecido. É quase como se aqueles jogadores estivessem respondendo a chamados de racismo com a ameaça de mais racismo.

Parte do problema às vezes implícito aqui é que parece haver um nível básico de toxicidade com o qual um número suficiente de pessoas está disposto a aceitar. Mesmo se você pudesse obter a maioria dos Chamada à ação jogadores concordarem que usar certas frases no chat de voz é errado, você vai começar a perder pessoas ao sugerir medidas cada vez mais rígidas destinadas a evitar que tais coisas sejam ditas no futuro. É aí que você começa a ouvir reclamações sobre liberdade de expressão, censura e a ideia de que tudo isso vem de pessoas que não conseguem lidar com a 'conversa fiada'.

Por causa disso, parece haver um 'piso' para esse tipo de toxicidade que simplesmente não vai a lugar nenhum. Mesmo na declaração de Leonard, há uma implicação de que se ele tivesse sido tóxico para outro jogador em vez de racista e tóxico, então não teria havido um problema. Ele diz que 'não há como fugir de algo assim que é tão doloroso para outra pessoa', mas há a sensação de que o que ele quis dizer é que ele está mais interessado em aprender as palavras que pode usar e não o ódio, a ignorância e a raiva que fez com que muitas dessas palavras se tornassem tão prejudiciais em primeiro lugar.

No que diz respeito a isso, uma grande parte do problema aqui é o que não está sendo feito. Chamada à ação O sistema de relatórios do jogador ficou mais robusto ao longo dos anos, mas, como alguns desenvolvedores próprios admitem, houve longos períodos em que não foi feito o suficiente para combater verdadeiramente o problema. Por exemplo, Zona de guerra / Guerra Moderna o desenvolvedor Infinity Ward reconheceu e tentou resolver certos problemas decorrentes do racismo (na época dos protestos Black Lives Matter), revelando medidas adicionais que estão tomando para combater o comportamento / linguagem racista em seus jogos:

Essas ações ajudaram? Normalmente, fazer algo é melhor do que não fazer nada, e certamente há alguns que argumentariam que viram melhorias aqui e ali. No entanto, como evidenciado por Zona de guerra 'S problema de trapaça consistente s, proibições em massa só vão até certo ponto. Com um jogo grátis como Zona de guerra , é bastante fácil para alguém que foi banido criar uma nova conta e continuar fazendo o que quer que você esteja fazendo para ser banido em primeiro lugar. Muito parecido com como Código O problema de trapaça é parcialmente baseado na falta do jogo de um programa anti-trapaça unificado e universal, há uma sensação de que parte do Código Os problemas de toxicidade são baseados na falta de sistemas subjacentes e filosofias projetados para realmente combatê-los.

Além disso, de todos os patrocinadores, equipes, indivíduos e plataformas ( incluindo Twitch ) que emitiram declarações e proibições em relação às ações de Leonard, o Chamada à ação as equipes de desenvolvimento / publicação (no momento da redação deste artigo) não estão entre elas. Isso levou alguns a dizerem coisas como “Bem, você não pode esperar que eles abordem todos os casos de racismo em seus jogos”. Quando você está recorrendo a esse argumento, você tem que se perguntar o que, exatamente, você está defendendo.

Esta é parte da razão pela qual tantos de nós simplesmente optamos por silenciar o bate-papo em videogames ou confiar em servidores Discord privados para conversar com amigos. Pode ser eficaz, mas como tantos elementos da sociedade moderna, é um exemplo de como tivemos que conceder uma peça de tecnologia social que poderia ser benéfica porque está repleta de racismo, ignorância e ódio. Cada jogador que silencia Chamada à ação chat por causa de racismo e toxicidade é um jogador que poderia ter usado aquele chat para oferecer algo mais produtivo. As pessoas dizem que não podemos eliminar a conversa fiada (então, por que se preocupar?), Mas parece que estamos fazendo um bom trabalho ao eliminar o bate-papo construtivo dos videogames multijogador.

Qual é a resposta para este problema? Eu gostaria de saber qual é a solução mais simples, mas à medida que esse problema continua entre as gerações de jogos e da sociedade, fica claro que o cerne desse problema vai depender de mais indivíduos usando aquelas liberdades que às vezes ouvimos ser usadas para justificar esse tipo de comportamento como uma oportunidade de exercer seu direito individual de crescer. Se isso falhar, já passou da hora da Activision e de seu Chamada à ação parceiros de desenvolvimento para dar uma boa olhada na cultura que eles curaram por meio de suas inações e ações e reexaminar se eles aceitaram silenciosamente ou não uma cultura fundamentalmente tóxica que será impossível superar até que seja destruída por consequências e mudanças sistemáticas sérias .