Kingdom Hearts: uma história de uma das franquias mais amadas, mas improváveis ​​de todos os tempos

Kingdom Hearts é uma das franquias de videogame mais queridas, mais vendidas, confusas e improváveis ​​de todos os tempos.


A franquia, lançada pela primeira vez em 2002 no Playstation 2, lançou um total de 10 jogos nos últimos 11 anos, incluindo vários spin offs, histórias paralelas e remakes. Indo para o lançamento desta semana de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , a franquia vendeu mais do que 19 milhões de cópias em todos os títulos.

A combinação única de Fantasia final e os personagens da Disney ressoam tanto com crianças quanto com adultos. As crianças de hoje ficam felizes por poder andar por aí com Donald e o Pateta, mas seus pais costumam ser atingidos por ondas de nostalgia quando reencontram todos os seus personagens favoritos de sua própria infância.



Talvez a prova mais convincente do sucesso da franquia hoje é que ver personagens da Square Enix como Cloud e Aerith aparecerem no mesmo jogo que Winnie the Pooh e A Pequena Sereia não parece nada estranho.


Esse não era o caso quando o jogo estava em desenvolvimento na virada do século. A Disney é uma empresa que historicamente tem sido bastante meticulosa sobre a forma como sua propriedade intelectual é retratada. Quando foi anunciado que a empresa havia firmado uma parceria com um desenvolvedor de RPG japonês conhecido por criar jogos com enredos sombrios e misteriosos, o conceito levantou muitas sobrancelhas em toda a indústria.

Subindo


Você já ouviu o velho ditado sobre fazer um “discurso de elevador” para explicar seu grande livro ou ideia de filme? O conceito é, se você topasse aleatoriamente com um executivo de alto escalão em um elevador que pudesse transformar seu sonho em realidade, seria capaz de comunicar sua ideia com eficácia no tempo que leva para ir do térreo ao topo de o edifício? Olhando para trás, parece que pelo menos um executivo da Square conhecia bem o conceito.

Shinji Hashimoto, um produtor de jogos da Square, vinha discutindo a possibilidade de criar um jogo de mundo aberto como Super Mario 64 , com Hironobu Sakaguchi, o criador do Fantasia final . A empresa decidiu começar seu próprio projeto, mas os dois lamentaram o fato de um dos motivos do sucesso do jogo Mario ser o fato de o encanador italiano já ser um personagem bem estabelecido. Um ou ambos os homens comentaram que talvez apenas a Disney tivesse um estábulo de propriedade intelectual tão conhecido mundialmente quanto o da Nintendo.

Como queria o destino, um dia Hashimoto se viu parado em um elevador ao lado de um alto executivo da Disney. A Square e a Disney trabalharam uma vez no mesmo prédio de escritórios no Japão. O encontro aleatório deu a Hashimoto a oportunidade de que ele precisava para apresentar a ideia da Square diretamente para a Disney. O desenvolvimento começou em fevereiro de 2000 com Hashimoto atuando como produtor e Tetsuya Nomura, o designer de personagem principal da Final Fantasy VII como diretor.

No início, o jogo foi projetado para ter uma história simples voltada para o público-alvo da Disney: crianças pequenas. Mas então o padrinho de Fantasia final interveio. Sakaguchi disse a Nomura que achava que o jogo seria um fracasso se a história não almejasse ser tão boa quanto a de Square Fantasia final títulos. Nomura então começou a desenvolver a história. O nome Kingdom Hearts era originalmente inspirado por Parque temático Disney’s Animal Kingdom, que na época havia sido inaugurado recentemente na Flórida. À medida que Nomura desenvolvia ainda mais a história em torno do tema dos corações dos personagens, o desenvolvedor decidiu fundir os dois nomes para criar Kingdom Hearts .

A Square recebeu acesso sem precedentes ao cofre da Disney e, embora a empresa não tenha recebido muitas restrições, o desenvolvedor ainda tentei garantir que tudo em cada um dos mundos Disney parecia estar de acordo com as diretrizes já estabelecidas para aqueles mundos criados pela House of Mouse.

Ninguém sabia ao certo qual seria a recepção inicial ao jogo, então Nomura colocou um vídeo escondido no final do primeiro jogo que dava a entender uma possível sequência só para ver qual seria a reação. Esta é agora uma tradição que foi usada várias vezes ao longo da história da franquia para provocar os fãs sobre os próximos jogos.

Final Fantasy + Disney = Fanfarra da Vitória

O jogo foi um sucesso imediato e avassalador. Alguns disseram que o jogo era um RPG melhor do que o da Square Final Fantasy X. Os personagens da Disney atraíam crianças, que era o objetivo inicial do jogo, mas a ideia de Sakaguchi de criar uma história épica no nível de um RPG japonês adulto acabou prendendo as gerações mais velhas no jogo também.

A Square decidiu falar mais da boca para fora para seus fãs, criando versões de desenhos animados de alguns dos mais populares Fantasia final personagens de todos os tempos e inserindo-os ao longo do jogo. Esta é outra tradição que continuou em todos os outros jogos ao longo da história da franquia. Parte da emoção de antecipar um novo Kingdom Hearts jogo está se perguntando qual combinação de mundos Disney e Fantasia final personagens da Square Enix virão a seguir.

Nos últimos 11 anos, um total de 10 jogos foram lançados (e relançados): Kingdom Hearts , Cadeia de Memórias , Kingdom Hearts II , Re: Cadeia de Memórias , codificado , 358/2 dias , Nascimento pelo Sono , Re: codificado , Distância da queda do sonho e HD 1.5 Remix. O sucesso da franquia fez com que esses lançamentos fossem distribuídos em vários consoles e dispositivos portáteis. Vá para qualquer Kingdom Hearts fórum de fãs e você verá pessoas alegando que a única razão pela qual compraram um Nintendo 3DS ou Sony PSP foi para o novo jogo Kingdom Hearts lançado nessa plataforma. A Disney e a Square Enix têm fãs apaixonados que exibem seu amor pelas empresas. Infundir essas duas bases de fãs juntas em uma franquia foi nada menos do que um golpe de puro gênio do marketing que ajudou a vender jogos, consoles, portáteis e outros produtos por mais de uma década.

Talvez o testemunho mais poderoso da paixão que os fãs ainda têm pela franquia é o fato de que as pessoas ainda estão profundamente apaixonadas por Kingdom Hearts, embora a história dos sete títulos originais fica mais complicado e confuso a cada novo lançamento.

Sora e Roxas e Heartless e Nobodies e Viagem no Tempo e….

Pergunte a qualquer fã da antiga série de TV da ABCPerdidosobre o que é o show e eles provavelmente dirão algo como 'é sobre pessoas que pousam em uma ilha misteriosa e precisam desvendar seus segredos'. Mas peça ao mesmo fã para explicar a trama de cada uma das seis temporadas do programa em detalhes intrincados e como todos os diferentes pontos da trama se conectam entre si e você terá uma história bem diferente. Provavelmente, você provavelmente verá todos, exceto os fãs mais obstinados, começando a espumar pela boca enquanto seu cérebro desliga para evitar um aneurisma.

Nós brincamos com oPerdidofãs, (este autor é um daqueles obstinados), mas nenhuma história sobre Kingdom Hearts estaria completo sem mencionar o fato de que até mesmo alguns dos maiores fãs do jogo dirão que o enredo da franquia em todos os títulos tem sofrido de um caso dePerdidosíndrome por um tempo agora.

Com o melhor das habilidades deste escritor, aqui está o enredo de Kingdom Hearts em todos os títulos originais. (Por favor ore por mim.)

Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Este RPG de ação é uma prequela do jogo original da franquia. Acontece 10 anos antes da invasão Heartless das Destiny Islands. Conta a história de como Sora passou a empunhar a Keyblade, bem como as origens do vilão da série, Xehanort.

Xehanort era um jovem que morava em uma ilha e, como Sora, sonhava em fazer algo muito maior um dia. Xehanort passou seu tempo pesquisando história antiga e aprendeu algo chamado Kingdom Hearts e a Keyblade War.

As pessoas há muito tempo acreditavam que toda a luz do mundo era fornecida por Kingdom Hearts. Kingdom Hearts e, portanto, a “Light” era protegida por um dispositivo mágico chamado Keyblade, que poderia destruir a escuridão. Muitas pessoas lutaram pelo controle dessa luz e poder, que foi chamada de Guerra Keyblade. A guerra resultou na Keyblade sendo quebrada em várias partes. Especificamente, 13 de escuridão e sete de luz. O verdadeiro Kingdom Hearts foi engolido pela escuridão, supostamente desaparecido para sempre. A única coisa que reconstruiu o mundo foi a luz no coração das crianças.

Xehanort foi um estudante de toda essa história e treinou para se tornar um Mestre Keyblade com seu amigo Eraqus. O plano de Xehanort era recriar a verdadeira Keyblade e iniciar outra Guerra Keyblade. Ele pensou que isso permitiria que o universo fosse recriado novamente e fosse um lugar melhor. Eraqus foi contra a ideia e Xehanort envelheceu. Xehanort tentou usar um garoto chamado Ventas para treinar nos caminhos das trevas para que ele pudesse continuar os planos de Xehanort. Quando Ventas se recusou a ceder na escuridão, Xehanort extraiu toda a escuridão dentro dele para criar um ser de pura escuridão chamado Vanitas, deixando Ventas muito fraco.

Xehanort nunca conseguiu recriar o Keyblade definitivo chamado X-Blade, graças aos esforços de Ventas e dois outros alunos chamados Aqua e Terra. Durante sua jornada para impedir Xehanort, os três viajam para os mundos da Disney e encontram Mickey Mouse, que é um jovem aprendiz do feiticeiro Yen Sid. Mickey também ajuda os alunos na batalha contra Xehanort. Enquanto o plano principal de Xehanort é frustrado, ele consegue matar seu velho amigo Eraqus e também se funde com o corpo de Terra, eventualmente permitindo que ele se transforme em uma versão muito mais jovem de si mesmo. Este Xehanort mais jovem é descoberto por Ansem, o Sábio, um estudioso que faz experiências sobre os efeitos da luz e das trevas nos corações e é contratado como aprendiz. A pesquisa de Xehanort pode, portanto, continuar. O coração de Ventas consegue sobreviver e retorna à casa original de Ventas, as Destiny Islands, onde se funde com um menino chamado Sora, com quem Ventas sentiu uma conexão enquanto visitava as ilhas no início do jogo.

Kingdom Hearts

Sora, Riku e Kairi são três adolescentes que vivem nas Destiny Islands. Sora é separado de seus amigos quando as ilhas são invadidas por criaturas conhecidas como The Heartless. Uma arma mágica chamada Keyblade aparece durante a invasão, e Sora mais tarde descobre de um Fantasia final personagem que a Keyblade o escolheu como aquele que pode consertar o mundo e fazer os Heartless voltarem. Após a invasão, Sora acaba em um novo mundo chamado Traverse Town, onde ele encontra o Pato Donald e o Pateta.

Aparentemente, King Mickey Mouse, o primeiro de seu nome (desculpe, fã de Game of Thrones aqui), também está ciente da invasão de Heartless e deixa seu castelo para tentar detê-la. Donald e Pateta saem para encontrar o Escolhido (Sora) e seu Rei depois de encontrar uma carta do roedor real, que leva ao encontro em Traverse Town.

Sora, Donald e Pateta, então, viajam para muitos mundos diferentes com o tema Disney, usando a Keyblade para trancar as fechaduras do mundo a fim de evitar que o mundo seja dominado por Heartless. Acontece que um elenco de vilões da Disney liderados por Maleficent deBela adormecidaestão usando os Heartless para capturar as princesas da Disney. Essas “Princesas de Coração” podem ser exploradas para abrir a porta de um lugar mágico chamado “Kingdom Hearts”, que permitirá que os vilões do mal governem todos os mundos. O trio venceu Maleficent apenas para descobrir - na primeira de muitas reviravoltas na história - que o vilão da Disney estava na verdade sendo controlado por um cara chamado Ansem. (que na verdade é Xehanort, mas não vamos discutir isso ainda porque OW MY HEAD). Ansem planeja abrir Kingdom Hearts sozinho e usá-lo para fazer chover escuridão eterna sobre tudo, porque sua mãe não o abraçou o suficiente quando criança, eu acho. Ao longo do caminho, Sora encontra Riku e brevemente, Kairi, mas as coisas não são as mesmas de antes porque PLOT DEVELOPMENT. Sora usa temporariamente o poder de seu próprio coração para salvar Kairi e as princesas do coração e é temporariamente transformado em Heartless até que o amor de Kairi o traga de volta.

Assim que Ansem está prestes a completar seu plano mestre, Sora, Donald e Pateta o derrotam e conseguem selar a porta de Kingdom Hearts. Mas uh oh, Sora e Kairi estão em lados opostos da porta enquanto ela é selada e POR QUE EU ESTOU CHORANDO?

Cadeia de Memórias

Este jogo, originalmente lançado para Game Boy Advance, ocorre logo após o término do primeiro jogo. Sora, Donald e Pateta saem do lado de Kingdom Hearts da porta para encontrar Riku e o Rei Mickey, que estão trancados lá com eles. Eles encontram um lugar enorme chamado Castle Oblivion e acabam lá dentro. O trio então encontra os membros de um grupo denominado Organização XIII. Esses membros são chamados de Nobodies. Ninguém é criado quando uma pessoa forte é transformada em Heartless. O Ninguém é essencialmente o que foi deixado para trás e o Ninguém não tem nenhuma lembrança de sua vida anterior antes de seu coração ser tomado. Enquanto o trio luta pelo castelo, suas memórias são manipuladas por uma garota chamada Namine que está sendo controlada por um dos XIII. Eles mais uma vez precisam progredir pelos mesmos mundos Disney desde o primeiro jogo. Depois de chegar ao topo do castelo, Namine coloca os três para dormir por um ano para permitir que eles recuperem suas verdadeiras memórias.

É então revelado que Riku e o Rei estão no porão do castelo e precisam lutar para chegar ao primeiro andar. Riku foi corrompido pela escuridão em seu coração durante o primeiro jogo e então ele batalha com os membros da Organização, bem como com a escuridão dentro dele. Riku também encontra um homem chamado DiZ que o ajuda em sua jornada.

358/2 dias

O próximo jogo na linha do tempo cronológica é o título Nintendo DS 358/2 dias . O título refere-se ao ano em que Sora e seus amigos dormiram e eventos que aconteceram durante aquele ano, mas também existem eventos que são simultâneos com Cadeia de Memórias . O jogo conta a história de Roxas, que é o Ninguém de Sora. Ainda está confuso? Lembre-se de que Nobodies são formados quando uma pessoa forte é transformada em Heartless. Quando Sora se transformou em Heartless para salvar Kairi no KH 1, Roxas foi o resultado.

Roxas é um membro da Organização XIII e não tem nenhuma lembrança de sua vida anterior como Sora. Roxas se envolve em sua própria história independente, usando sua própria Keyblade para derrotar Heartless em muitos mundos. Os Nobodies da Organização XIII querem usar os corações recolhidos nas batalhas para se tornarem seres humanos completos novamente. Ao longo do caminho, Roxas encontra Xion, que é o 14º da organizaçãoºmembro. Acontece que o líder da Organização criou Xion como um fail-safe para Roxas. Xion é essencialmente uma versão Nobody de Kairi, criada a partir das memórias de Sora. Se Sora vai acordar, Xion tem que se fundir de volta com Sora, mas isso significaria que ela não existiria mais.

Xion é manipulado por Xemnas, o líder da Organização, e Roxas tem que lutar contra ela. Após sua derrota, Xion se funde com Sora, fazendo com que as memórias de Xion de todos desapareçam. Finalmente, Riku consegue capturar Roxas, a conselho de DiZ. Riku captura Roxas liberando a escuridão dentro dele, o que faz com que Riku tome a forma física de Ansem, uma das coisas que ele mais teme. DiZ coloca Roxas em Twilight Town sem nenhuma lembrança do que aconteceu nos dias 358/2 para que ele possa eventualmente se fundir novamente com Sora, fazendo com que Sora acorde em Kingdom Hearts II.

Kingdom Hearts II

Sora e seus amigos acordam e aprendem sobre a Organização XIII novamente. O trio viaja novamente para muitos do mundo Disney resolvendo novos problemas criados pelos Heartless e os Nobodies. Eventualmente, eles conseguem encontrar o Rei Mickey e juntos encontram Xemnas, o líder da Organização XIII. Xemnas é na verdade o Ninguém de Xehanort e vamos chegar até ele em um minuto. Xemnas planeja usar Kingdom Hearts para restaurar todos os Nobodies. É revelado que DiZ é na verdade um disfarce para Ansem, o Sábio. Se o seu cérebro ainda estiver inteiro e você puder entender o próximo ponto da trama, as coisas parecerão muito mais claras:

O original Ansem, o Sábio, costumava fazer experimentos em corações com seu aprendiz, Xehanort. Ansem, o Sábio, era um cara bom, mas foi traído por Xehanort, que tinha segundas intenções que aprendemos durante o Birth By Sleep. Xehanort então assumiu a identidade de Ansem e baniu o verdadeiro Ansem, o Sábio, para o reino das Trevas. Então aquele Ansem que você derrotou no KH 1 era na verdade o malvado Xehanort disfarçado de Heartless. O bom Ansem, o Sábio, busca vingança contra Xehanort e tem usado Riku e os outros personagens para ajudá-lo a atingir seu objetivo. Depois que Ansem, o Sábio, viu até onde Riku estava disposto a ir para salvar Sora, (cedendo à escuridão dentro dele), ele se arrependeu e abandona seus planos. Ansem, o Sábio, começa uma tentativa de selar os Kingdom Hearts de Xehanort dentro de uma máquina, mas algo dá errado e a máquina consome Ansem e interrompe Kingdom Hearts após Ansem se sacrificar para derrotar a Organização.

Enquanto isso, Sora e seus amigos conseguem derrotar Xemnas e são devolvidos ao seu mundo e reunir-se com Kairi e DE ONDE ESTAS LÁGRIMAS CONTINUAM VINDO?

Kingdom Hearts codificado e Distância do Sonho

Um ano após os eventos de KH II, Sora, Riku e Kairi recebem uma carta de Mickey. A carta informa os três dos eventos de Birth By Sleep e conta como eles estão todos conectados a Ventas, Aqua e Terra. Mickey descobriu essa informação durante os eventos de KH: codificado. Os três agora sabem que Terra foi convertido no corpo novo e mais jovem do Mestre Xehanort, o coração de Ventus foi fundido com Sora e Aqua foi trancado no Reino das Trevas, assim como DiZ / Ansem, o Sábio.

A destruição de Ansem (jovem Xehanort sem coração) e Xemnas (jovem Xe-Han-ort's Ninguém) agora permitiu que o verdadeiro Mestre Xehanort do Nascimento pelo Sono ressuscitasse. Sora e Riku decidem fazer um teste para se tornarem verdadeiros Mestres da Keyblade, treinados nas velhas artes, para derrotar o Mestre Xehanort de uma vez por todas.

Durante este teste, os dois entram no Reino do Sono. Eles encontram o jovem Xehanort que tem a habilidade de viajar no tempo. É aqui que eles aprendem sobre o verdadeiro objetivo de Xehanort de criar 13 réplicas de si mesmo para lutar contra os Sete Guardiões da Luz a fim de criar outra Guerra Keyblade final. Riku tem que salvar Sora de Xehanort durante o teste. Enquanto dentro do corpo de Sora, Riku aprende com uma cópia digital de Ansem, o Sábio que pode haver uma maneira de salvar aqueles que estão perdidos e aqueles que deixaram de existir, como Roxas, Ventus e Xion.

Riku passa no teste, ele salvou Sora, afinal, mas Sora tem que continuar treinando para se tornar um Mestre Keyblade. Yen Sid agora sabe pelo que o jovem Xehanort disse a Riku e Sora que o Mestre Xehanort ressuscitado agora pretende formar a verdadeira Organização XIII, os Treze Seekers of Darknesses. Xehanort também conhece a identidade das Princesas que são puras de coração, as mesmas que ele / Ansem perseguiu em KH 1.

Yen Sid diz que é a luz dessas princesas que é a única coisa que está impedindo a escuridão de envolver o mundo. Ele resolve usar qualquer usuário Keyblade disponível para formar os Sete Guardiões da Luz para se opor aos malignos 13 detentores das trevas de Xehanort na Guerra Keyblade que se aproxima, incluindo ... rufar de tambores, por favor ... Kairi . (Aka, melhor Kairi ser um personagem jogável em Kingdom Hearts 3 ou HAVERÁ SANGUE.)

O futuro

Square Enix anunciou Kingdom Hearts 3 na E3 deste ano, mas não espere por isso em breve. Grande parte da equipe que está trabalhando no jogo também está trabalhando Final Fantasy XV , antigamente Final Fantasy Versus XIII.

Nesse ínterim, o desenvolvedor declarou publicamente que desenvolveria um Remix HD 2.5 com talvez Kingdom Hearts II e alguns outros jogos manuais pareceria provável .

Sim, a história é confusa e cheia de reviravoltas na história o suficiente para fazer sua cabeça girar imediatamente, mas isso não impediu que inúmeros jogadores se tornassem fãs eternos da série. Esta semana, faça um favor à sua criança interior e pegue Kingdom Hearts HD 1.5 Remix . A guerra final da Keyblade está chegando. Melhor começar a praticar.

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