Ghost of Tsushima é baseado em uma história verdadeira?


Fantasma de Tsushima leva os jogadores ao Japão feudal do século 13, transportando-os para uma época em que o lendário samurai lutava para proteger o país dos invasores mongóis. Especificamente, o jogo se passa em 1274 durante a invasão da Ilha de Tsushima, um verdadeiro evento histórico que marcaria o início de uma campanha mongol contra o Japão.


Mas embora haja uma história real definida como a espinha dorsal da história do jogo, a desenvolvedora Sucker Punch Productions tomou liberdade com os eventos, adicionando personagens fictícios e situações ao jogo, bem como acenos para os filmes da autora japonesa Akira Kurosawa . Há até dicas do sobrenatural a serem encontradas, especialmente nas seções de Contos Míticos do jogo.

“Este é um jogo totalmente baseado na realidade”, disse o diretor criativo da Sucker Punch, Nate Fox Game Informer . “Estamos tentando transportar pessoas para 1274 no Japão. Somos inspirados pela história, mas não a estamos construindo pedra por pedra. Não estamos tentando reconstruir a ilha de Tsushima. Nosso protagonista é uma obra de ficção. Na verdade, pensamos em usar algumas figuras históricas e perguntamos a algumas pessoas que têm mais consciência cultural do que nós e elas disseram que seria insensível, então não o fizemos. ”



Como tal, o protagonista Jin Sakai não é baseado em uma figura histórica, embora algumas de suas ações no jogo, como aprender táticas mongóis (o Caminho do Fantasma) para guerrear contra os invasores, sejam inspiradas em eventos históricos. Foi depois da invasão mongol do Japão que o samurai começou a adotar armamento e táticas avançadas, como pólvora e formações de batalha em duelos cara-a-cara com os inimigos.


Nós vemos no final do jogo que as ações de Jin como o Fantasma inspiraram outros em Tsushima a se juntarem ao 'exército do Fantasma' para ajudar a repelir os invasores com esses novos métodos. Isso é o que acaba por colocar Jin em conflito com Lord Shimura, um samurai ferozmente leal à tradição e ao código de honra do guerreiro.

No centro da invasão real da Ilha de Tsushima em 1274 estava Kublai Khan, neto de Genghis Khan, o infame primeiro imperador do Império Mongol. Kublai Khan foi o quinto imperador dos mongóis, a quem governou de 1260 a 1294. Na época em que Kublai Khan decidiu invadir o Japão em um esforço para expandir ainda mais seu território, o Império Mongol já se estendia pela maior parte da Ásia e partes da Europa . Hoje, ainda é o maior império de terras contíguas da história, embora o Império Britânico continue sendo o maior império da história em termos de área máxima de terra.

Em 1266, Kublai Khan enviou emissários ao Japão com uma carta-convite para ingressar no Império Mongol, pois 'ninguém gostaria de recorrer às armas'. Depois que o Japão rejeitou o convite, Kublai Khan despachou vários outros emissários entre 1268 e 1272, durante todo o tempo construindo seu exército e preparando sua frota naval para tomar o Japão pela força.


O primeiro alvo de Kublai Khan foi a Ilha de Tsushima, que está localizada entre a Coreia e o Japão. Na época, o Império Mongol governava a Península Coreana, tornando-a o ponto de partida perfeito para o ataque ao Japão. Fantasma de Tsushima nos mostra uma versão alternativa do que aconteceu quando o exército mongol desembarcou em Tsushima em 5 de outubro de 1274, liderado pelo impiedoso Khotun Khan, um personagem fictício que parece ser um substituto de Kublai Khan.

Ao contrário dos eventos do jogo, em que Jin eventualmente repele os invasores e mata Khotun Khan, o Império Mongol da vida real massacrou completamente as forças de Tsushima, derrotando o samurai liderado pelo governador da ilha, Sō Sukekuni, que pode ter inspirado Lord Shimura em o jogo. A conquista da ilha pelo Grande Khan foi tão completa que houve pouca revolta quando os invasores se mudaram para a Ilha Iki e depois para Kyushu, outra ilha localizada no sul do Japão.

De acordo com relatos históricos daquela época, o exército mongol só foi empurrado para trás depois de pousar na baía de Hakata, em Kyushu, onde enfrentou forte oposição das forças de samurai encarregadas de defender a ilha. Por fim, os generais mongóis decidiram se retirar da ilha.


Foi durante essa retirada em novembro de 1274 que um tufão atingiu a frota mongol e dizimou quase completamente a força invasora. Esta tempestade foi considerada pelos japoneses como um “vento divino” enviado para proteger o país dos mongóis. Na época, alguns acreditavam que o “vento divino” foi criado pelo deus xintoísta do relâmpago, trovão e tempestade Raijin.

A tradução japonesa de “vento divino” é “kamikaze”. Durante a Segunda Guerra Mundial, o governo japonês usou o mito do “vento divino”, uma força que muitos acreditavam que protegeria o país de invasões estrangeiras, como propaganda para recrutar pilotos para missões suicidas durante a campanha de guerra no Pacífico. Esses pilotos também eram chamados de 'kamikaze'.

Após sua derrota em 1274, Kublai Khan tentou conquistar o Japão pela segunda vez em 1281, mas as forças de defesa japonesas estavam prontas desta vez. O país passou os anos entre as invasões construindo fortes e grandes paredes de pedra ao redor de seus territórios, destinadas a repelir os invasores. Enquanto isso, Kublai Khan reuniu um exército que teria 140.000 soldados e marinheiros para o ataque.


Em junho de 1281, o exército mongol do Japão mais uma vez atacou Tsushima e Iki, onde as forças japonesas foram novamente derrotadas. Mas o exército mongol ainda não foi capaz de conquistar Kyushu depois de achar muito mais difícil pousar na Baía de Hakata, que agora estava fortemente fortificada.

Em agosto, em um evento quase incrível demais para se acreditar, outro tufão atingiu a frota mongol, destruindo a maioria de seus navios, cuja devastação a marinha mongol nunca se recuperou de verdade. Depois que o “vento divino” salvou o Japão pela segunda vez, Kublai Khan e o Império Mongol abandonaram seus planos de conquistar o país.

É possível que um Fantasma de Tsushima A sequência tratará dos eventos da invasão mongol de 1281, mas Sucker Punch ainda não disse muito sobre uma sequência. Você provavelmente não deve esperar que isso aconteça em breve. Provavelmente levará alguns anos antes que a Sucker Punch anuncie seu próximo projeto.

Enquanto isso, o chefe do estúdio Sucker Punch, Brian Fleming tem falado com o Polygon sobre o processo de pesquisa no Japão do século 13, o caminho do samurai e como era a vida na Ilha de Tsushima naquela época.

“Realmente começou com pesquisas, e cada um dos diretores de criação fez uma viagem. Eles também foram acompanhados pelo pessoal da Sony Japan. Todos foram para Tsushima, ficaram na praia onde aconteceu a invasão, encontraram-se com os artesãos locais ”, explicou Fleming. “Os historiadores tiraram toneladas de fotos de referência e também visitaram outros locais históricos desse período da história do Japão, no continente, e acabaram de iniciar o processo de aprendizado. E então começamos a localizar especialistas na religião da época - a colisão entre o xintoísmo e o budismo que está acontecendo - e pessoas que são especialistas em artes marciais. Alguns deles mais modernos, alguns deles tradicionais, e tudo isso é o combustível para o fogo de então inventar uma história e personagens e criar um jogo ”.

Sucker Punch fez duas viagens a Tsushima, incluindo uma perto do aniversário da primeira invasão mongol à ilha.

“Ainda todos os anos - isto é 700 anos após a invasão - todos os anos eles têm um festival e comemoram a grande batalha que aconteceu na praia de Komoda”, disse Fleming, que também falou sobre a dificuldade de identificar quais eventos em a história realmente aconteceu versus o que é um pouco mais aberto à interpretação nos textos da época.

“Você está tentando ser honesto, está tentando ser cuidadoso com o material e, ao mesmo tempo, até mesmo as histórias escritas do século 13 são realmente pontuais. Você pode ir ler os documentos históricos e discussões mais confiáveis, e mesmo aqueles nem sempre se alinham. Não há essa sensação realmente nítida de 'isso absolutamente aconteceu desta forma'. Tudo tem uma qualidade interpretativa para isso. ”

No final das contas, Fleming disse que a Sucker Punch tentou abordar a história e a cultura japonesas com cuidado e respeito.

“Acho que sentimos que teremos sucesso se formos realmente respeitosos. Se formos cuidadosos e se nós, como parte de nossa jornada, abraçarmos o aprendizado da história nós mesmos - se apenas dissermos: 'Ei, você sabe, um dos grandes prazeres dos últimos cinco anos foi aprender uma tonelada . '”

Fantasma de Tsushima já está disponível no PlayStation 4.