Como o UFC 4 está mudando a maneira como jogamos jogos de MMA


Para o UFC, não há temporada. As lutas acontecem durante todo o ano para a principal promoção de artes marciais mistas do mundo. Portanto, ao contrário de franquias anualizadas, como Madden , EA Sports ' UFC a franquia não está vinculada à mesma estrutura de lançamento anual.


Mas mesmo para o UFC série, a diferença de dois anos e meio entre UFC 3 e o próximo UFC 4 , com lançamento previsto para 14 de agosto no PlayStation 4 e no Xbox One, é muito tempo. Mesmo a transição entre o antigo THQ-publicado UFC indiscutível franquia e o primeiro EA Sports UFC em 2014 não foi tão longo.

Fique tranquilo, o diretor criativo Brian Hayes e sua equipe usaram o tempo para fazer grandes mudanças em alguns dos sistemas de jogo mais difamados de versões anteriores da série. Cada elemento da ação do octógono foi ajustado ou revisado.



Talvez nenhum sistema tenha sido tão obtuso para o maior número de você FC jogadores ao longo dos anos do que o jogo de chão. Grappling e finalizações são essenciais para o esporte de MMA, então lutadores de verdade que não conseguem distinguir uma kimura de uma omoplata provavelmente não irão muito longe no esporte. UFC 4 não lançará questionários sobre a diferença entre as chaves de ombro do jiu-jitsu brasileiro, mas fez mudanças dramáticas na forma como as lutas no chão são disputadas. Dois novos minijogos de envio substituem o sistema anterior, que utilizava uma batalha para quebrar as paredes usando os controles analógicos esquerdo e direito.


“Eles são diferentes de uma forma muito sutil”, disse Hayes ao Den of Geek, referindo-se aos dois novos minijogos de apresentação. “A premissa básica é a mesma. Se você está em um jogo de finalização e está na defesa, você tem uma cunha colorida e seu oponente tem uma cunha colorida. O objetivo deles é manter a cunha deles em cima da sua. No jogo de finalização do estrangulamento, é jogado em um círculo completo. No jogo de finalização conjunta, é jogado em um arco. O controle para o estrangulamento é com uma alavanca, e os controles para o arco são com gatilhos. ”

Você pode ver como o novo sistema de envio e algumas das outras melhorias de jogabilidade funcionam no vídeo abaixo:

A sabedoria convencional pode sugerir que os jogadores na defesa movam rapidamente sua cunha para escapar do golpe. Não é assim, diz Hayes. Em vez disso, ele diz que o controle de precisão da cunha do jogador defensor é fundamental para ficar fora de problemas e evitar que a cunha fique muito grande. Ele compara a ideia às situações de luta da vida real, onde manter a cabeça fria e montar uma defesa técnica muitas vezes faz a diferença entre uma defesa de finalização bem-sucedida ou uma situação brual de tap-or-snap.


“A razão pela qual esse tipo de nuance vem aí é que pensamos nisso em termos de, se você está treinando em uma academia de verdade e entra em uma situação perigosa como uma finalização, quase certo de que seu treinador nunca lhe diz, 'OK , surte agora. Apenas entre em pânico. Basta se debater o mais rápido que puder '”, diz Hayes. 'Eles vão te dizer, não, fique calmo, concentre-se em sua técnica, faça as coisas certas para sair dessa posição.'

Algumas novas rugas foram adicionadas às batalhas de finalização em UFC 4 além dos próprios mini-jogos. Os atacantes agora podem misturar golpes para suavizar seu oponente, enquanto aqueles na defesa podem ser capazes de executar golpes para escapar de certos bloqueios de formas menos técnicas e mais baseadas na força. Fora das sub-tentativas, a navegação nas transições no tapete também foi simplificada com entradas mais básicas do controle esquerdo para executar ações como levantar-se, avançar posições ou se posicionar para o peso do solo e libra.

Claro, todo UFC a luta começa na posição vertical, e alguns nunca atingirão a tela a menos que um lutador seja colocado lá por um ou dois ataques fortes. Para UFC 3 , o sistema de golpes foi revisado usando a mesma Real Player Motion Tech apresentada na EA Sports ' FIFA e NHL franquias, entre outros, em um esforço para criar um sistema de rebatidas mais impulsionado pela locomoção. Essa tecnologia RPM agora foi aplicada a um sistema completamente novo para o jogo de conquista e quedas.


Foi-se o antigo sistema de transições de clinch, que funcionava da mesma forma que a dinâmica de agarrar de segurar o manche direito em uma direção para mudar de posição com um HUD como guia. Agora, os jogadores entram no clinch com uma entrada de golpe simples e um modificador, e as transições são executadas da mesma maneira. Os controles de golpe funcionam da mesma maneira no clinch e à distância, com uppercuts, joelhadas e mais disponíveis para arremessar. Ficar no clinch é tão simples quanto mover-se em direção ao oponente, enquanto sair significa se afastar.

“Manter o clinch ou sair dele é mais simples do que nunca porque é realmente intuitivo,‘ Bem, eu não quero estar aqui, então vou simplesmente ir embora ’”, diz Hayes. “Não pode ser muito mais simples do que isso.”

Se as mudanças nos sistemas de conquista, queda e finalização são melhor descritas como uma revolução, considere as diferenças entre golpes em UFC 3 e UFC 4 como mais evolutivo. Em vez de reescrever o roteiro de socos, chutes, joelhadas e cotoveladas do zero, a EA Sports quer apenas tornar a execução de muitos desses golpes menos desajeitada do que antes. Dentro UFC 4 , tocar em um dos botões de golpe primários executa um golpe diferente do que segurar o mesmo botão - a mecânica de espera é nova na série. Hayes diz que isso foi feito para reduzir a execução de certos ataques avançados de cinco ou seis entradas simultâneas para três ou quatro.


“Isso porque a infinidade de diferentes strikes que os lutadores podem lançar no UFC exige uma grande quantidade de espaço em um controlador que tem apenas alguns insumos”, diz Hayes. Ele observa que a maior parte da batida deve ser semelhante àquela já confortável e hábil na batida de UFC 3 . O ajuste virá em como ataques como golpes giratórios ou chutes circulares são executados.

Um subproduto dessa mudança de tantas entradas simultâneas é a capacidade de resposta aprimorada. Hayes diz que cada golpe no jogo é agora um ou dois frames mais responsivo do que no passado.

“Conseguimos eliminar alguma latência de entrada onde, anteriormente, tínhamos que esperar para ter certeza de que sabíamos o que você estava fazendo, e agora não sabemos”, diz Hayes. “Deve haver um aumento na capacidade de resposta a cada golpe que você pode lançar no jogo. … Deve chegar ao rosto do seu oponente um pouco mais rápido do que antes. ”

Por mais que a jogabilidade tenha mudado, a casa do console não será diferente. A EA atualmente não tem planos para lançar UFC 4 para o próximo PlayStation 5 ou Xbox Series X. Nem falar de uma versão para PC ou Switch.

“Temos vindo a construir este produto nos últimos dois anos”, diz o produtor Nate McDonald, que, como Hayes, faz parte do UFC série desde que começou. “O foco tem sido fortemente no título Gen 4, PS4, Xbox One porque queremos fazer a melhor experiência possível com este produto específico. Estamos explorando oportunidades na geração 5 e o que isso pode significar, mas não temos detalhes específicos para compartilhar neste momento. ”

Manteremos você atualizado à medida que aprendermos mais sobre UFC 4 mais perto do lançamento.