Como o GTA Online nos ensinou a ter cuidado com o que desejamos


Como todos nós continuamos a esperar para qualquer informação oficial sobre GTA 6 , a notícia revelou que GTA 5 ultrapassou o Marca de 140 milhões de unidades vendidas . Talvez mais impressionante, os relatórios revelam que 2020 foi o ano de vendas de maior sucesso em GTA 5 história fora do lançamento do jogo em 2013. Embora esse sucesso possa ser atribuído a uma variedade de fatores, há poucas dúvidas de que a impressionante longevidade do jogo se deve em grande parte à popularidade de GTA Online .


Não me lembro exatamente quando sonhei pela primeira vez com um online Grand Theft Auto jogo, mas tenho certeza de que não demorou muito depois que eu joguei GTA 3 em 2001. Naquela época, meus amigos e eu começamos a fazer uma pergunta simples: “E se pudéssemos jogar isso um com o outro?”

Essa questão ficou mais complicada à medida que o GTA jogos fizeram o mesmo. Vice City O mecânico imobiliário inspirou sonhos de guerras online pelo controle da cidade, enquanto San Andreas 'Expandiu muito o escopo de GTA Sandbox do ponto de vista de tamanho e atividade. GTA 4 na verdade apresentava vários modos online, mas sua coleção de partidas multijogador rígidas e opção de roam grátis simplista muitas vezes ficava aquém de oferecer o “ GTA mas com amigos ”experiência que os fãs desejavam.



Então, finalmente aconteceu. Em 2013, a Rockstar confirmou que GTA 5 apresentaria exatamente o tipo de modo multijogador com o qual os fãs sonharam durante anos. Na verdade, com seu mapa online expansivo, sistema de progressão, vários modos de jogo e opções da comunidade, GTA Online A revelação sugeriu que seria algo maior do que qualquer um poderia ter desejado. Mal sabíamos que o dedo na pata de um macaco se curvou em algum lugar do mundo logo após o lançamento deste trailer:


GTA Online Os problemas ficaram evidentes desde a primeira vez que muitos de nós tentamos jogar. Na verdade, vale muito a pena enfatizar a palavra 'tentei'. GTA Online Os servidores estavam uma bagunça no lançamento que você tem quase a mesma sorte agora tentando comprar um PS5 contra um exército de bots como você teria feito login no GTA Online quando foi lançado em 2013. Pouco depois de tudo o que aconteceu, a Rockstar emitiu as desculpas padrão, trabalhou um pouco da mágica do servidor e corrigiu uma variedade de bugs. Demorou algumas semanas, mas finalmente chegamos a um ponto em que você pode fazer logon no GTA Online à vontade e experimente uma versão mais estável do jogo.

Foi então que as coisas ficaram realmente interessantes. Como se viu, compartilhar seu GTA experiência com os outros significava que você estaria jogando com pessoas que o viam como apenas mais um NPC em sua caixa de areia. Não demorou muito para que você começasse a ouvir relatos de jogadores atacando impiedosamente os outros no mundo aberto do jogo. No geral foi divertido nas primeiras vezes, mas para alguns, esses trolls basicamente começaram a ditar a maneira que você tinha que jogar o jogo apenas para permanecer vivo no mundo. O pior é que muitos deles já haviam começado a contar com hacks de outros cheats que devastaram um campo de jogo já desigual.

Os jogadores poderiam teoricamente recorrer a GTA Online Várias missões, corridas e outras atividades para escapar do caos do mundo aberto, mas ofereceram pouco alívio. Muitos GTA Online As atividades iniciais de foram essencialmente variantes das missões mais básicas da campanha, mas sem nenhuma narrativa para elevá-las. Sua simplicidade se tornou muito mais aparente pelo sistema de progressão inicial subdesenvolvido do jogo, que deixava os jogadores pouco a ver com o dinheiro que estavam ganhando e forçava todos a se perguntarem o que exatamente era 'RP'


Não acredite na minha palavra GTA Online Velhos tempos ruins. Em um 2017 entrevista com IGN , O diretor de design da Rockstar, Imran Sarwar, admitiu que GTA Online O 'lançamento e primeiros oito ou nove meses' não foi bem-sucedido. Para piorar as coisas, ele diz que as coisas chegaram a um ponto em que os próprios desenvolvedores “não estavam entusiasmados o suficiente com as atualizações que estávamos fazendo”. O jogo estava perdendo jogadores rapidamente e a Rockstar ainda estava dedicando recursos consideráveis ​​para caçar bugs e manter os servidores ativos.

É onde eu saí GTA Online em 2014. Eu sabia que era possível me divertir no jogo, mas estava convencido de que o modo acabaria Começar um Mar de ladrões experiência de estilo isso exigiria essencialmente que você jogasse com o grupo certo de amigos no estado de espírito certo, se quisesse obter algo substancial com isso. Parecia que a Rockstar tinha criado uma forma elaborada de matar o tempo enquanto esperávamos GTA 6 .

Claro, não foi isso que aconteceu. GTA Online passou a ganhar quase US $ 1,5 bilhão apenas quatro anos após seu lançamento. Estima-se que GTA Online ganhou quase US $ 600 milhões em receita somente em 2019. De repente, fala de GTA 6 foram limitados a selvagens conspirações online e um desfile interminável de rumores de que marchava à medida que se tornava cada vez mais claro que GTA Online estava rapidamente se tornando o rosto do GTA franquia.


O que aconteceu para desencadear uma reviravolta histórica? Tudo se resumia a alguns fatores.

Primeiramente, GTA Online melhorou. Apenas alguns anos após seu lançamento, GTA Online ’ atualizações de conteúdo eram não apenas mais frequentes, mas muito mais substanciais. Isso é especialmente verdadeiro para uma das atualizações do jogo de 2015, que finalmente adicionou a capacidade de participar de assaltos no estilo de campanha com seus amigos. Esses tipos de recursos contribuíram para a ideia de que o espírito de GTA 5 viveu indefinidamente dentro de GTA Online .

Não muito depois, GTA Online tornou-se a peça central de um aumento inesperado em streams de RPG e vídeos no YouTube. Embora a natureza caótica do modo e o conjunto de ferramentas expansivo o tornassem um sucesso instantâneo na comunidade do YouTube, uma nova geração de criadores estava criando personagens, cenários e os tipos de histórias que pareciam dolorosamente ausentes desde os primeiros dias do modo. Certamente parece haver uma correlação entre GTA O aumento das vendas nos últimos dois anos e a disposição da comunidade do jogo em fazer sua própria diversão e compartilhar suas aventuras quase fanfic com outras pessoas.


No entanto, se você está se perguntando como GTA conseguiu se tornar o segundo jogo mais vendido de todos os tempos , e por que está regularmente nas paradas de jogos mais vendidos sete anos após seu lançamento, então você tem que falar sobre o sistema de progressão expandido do título e a importância crescente das microtransações do jogo.

GTA Online permite que você faça apostas elaboradas em um cassino antes de entrar em seu supercarro movido a foguete e voltar a trabalhar como CEO de uma empresa criminosa. No entanto, todas essas coisas têm um preço. GTA Online não só apresenta um dos sistemas de microtransação mais extensos em jogos, mas também um dos mais sutilmente perversos. Maioria GTA Online lançamentos de conteúdo normalmente apresentam peças de conteúdo de ponta, normalmente inicialmente reservadas para as 'baleias' do jogo. Por exemplo, comprar o melhor escritório na atualização do CEO do modo teria custado 4 milhões de dólares no jogo (sem nenhum dos acessórios). Se você quisesse comprar um cartão de microtransação que o recompensasse instantaneamente com tanto dinheiro no jogo, custaria cerca de 60 dólares reais.

Se você está pensando 'Uau, isso é tanto quanto GTA 5 custos ”, então você tropeçou no brilhantismo fiscal do sistema de microtransação do jogo. GTA Online As atualizações são gratuitas, mas cada uma normalmente apresenta uma tonelada de novos itens esperando para serem comprados. Embora mesmo as atualizações maiores não tenham o tamanho de um novo GTA jogo, certamente é possível passar tanto tempo com qualquer um deles quanto em um novo GTA jogo single-player se você está tentando desbloquear tudo sem gastar dinheiro. diferente GTA jogos para um jogador que às vezes deixam você com muito dinheiro e nada para gastar, GTA Online muitas vezes deixa você com a sensação de que nunca terá dinheiro suficiente.

GTA Online não é o único a esse respeito, mas poucos jogos chegam perto de corresponder ao sentimento “FOMO” que inspira. Na verdade, em um jogo sobre personagens, personalização e criação de oportunidades, você não apenas sente que está perdendo por não poder navegar em um iate ou comprar o veículo novo mais quente. O que seriam simples cosméticos em outros jogos de serviço ao vivo torna-se muito mais substancial em GTA Online .

Acredite ou não, porém, isso não é necessariamente uma acusação de GTA Online De microtransações nem é um discurso retórico contra a qualidade do modo online em si. Não, o elemento mais preocupante de GTA Online O sucesso neste ponto é o que ele fará e já fez) para GTA 6 bem como aqueles que nunca realmente entraram no modo em primeiro lugar.

Os primeiros dias do GTA Online sonho pode ser atribuído a um desejo de compartilhar nosso GTA experiências de campanha com outras pessoas indefinidamente. Em algumas formas, GTA Online cresceu para oferecer essa experiência, mas veio com compromissos irônicos. Você pode jogar com outras pessoas, mas isso significa ter que jogar com outras pessoas. Você pode realizar coisas fantásticas que nem mesmo são possíveis na campanha, mas geralmente terá que continuar comprando GTA jogos para acessá-los instantaneamente. Você pode experimentar infinitas novas histórias, mas muitas vezes é obrigado a escrever, dirigir e agir nelas.

GTA Online crescer para ser (de muitas maneiras) exatamente o que sonhei que poderia ser me levou a reexaminar meu desejo. O que eu e outros podemos não ter apreciado totalmente na época de GTA Antigamente, era um prazer circular em um mundo de conteúdo amplamente selecionado que um jogo conduzido pela comunidade talvez nunca fosse capaz de replicar. É parte da razão pela qual Skryim é um dos jogos mais amados e bem-sucedidos de todos os tempos, mas nem todo mundo que amou Skyrim está interessado em The Elder Scrolls Online . Esses tipos de expansões online não são simplesmente “o que você ama, mas mais do que isso”. Há uma beleza na ilusão de liberdade em um jogo single-player de mundo aberto que pode ter parecido proibitivo em um momento em que nos perguntávamos se um jogo multiplayer poderia oferecer tal experiência, mas parece necessário em um momento em que muitos jogos dependem pressupondo que você deseja estar online o tempo todo e jogar constantemente com outras pessoas.

Ao longo dos anos, a Rockstar deixou muito claro que nossas esperanças de GTA 4 expansões single-player para GTA 5 são em grande parte em vão, apesar do fato de uma vez provocou DLC para um jogador que inicialmente deveria ser lançado em 2014 . Às vezes, a empresa é diplomática sobre essa mudança de conteúdo, afirmando que sua decisão de se concentrar GTA Online o conteúdo simplesmente aconteceu organicamente. Outras vezes, representantes de empresas como Imran Sarwar jogam água fria em tudo, sugerindo que GTA 4 Expansões brilhantes só aconteceram por causa de um “Grande coisa em vigor com a Microsoft que significava que éramos obrigados a fazer as expansões. '

Estaríamos jogando GTA 6 se não fosse por GTA Online ? Talvez não, mas o sucesso desse modo quase certamente nos deixou com um mundo onde a Rockstar mal falou sobre um novo GTA jogo em mais de sete anos, mas lançou versões de GTA 5 e GTA Online em três gerações diferentes de consoles de jogos .

Estamos chegando a um ponto em que GTA 6 É igualmente provável que a liberação seja alimentada pelos hipotéticos retornos decrescentes de GTA Online Receita, uma vez que são ambições criativas da Rockstar. Embora a Rockstar tenha afirmado que se sentem parte de GTA Online O sucesso pode ser atribuído à ideia de que oferece um pouco de tudo para todos que gostam de diferentes elementos do GTA jogos, GTA Online nunca ofereceu e nunca oferecerá uma história inteiramente nova com personagens inteiramente novos ambientados em um mundo inteiramente novo que é inteiramente nosso para experimentarmos exatamente como acharmos adequado. Não importa qual nova atualização apareça, quantas histórias ótimas de RP ou contadas, ou quais possibilidades alguns novos brinquedos incríveis abrem, GTA Online nunca será GTA 6 como imaginamos aquele jogo baseado no precedente estabelecido pelos lançamentos anteriores nesta incrível franquia.

E ainda, há este GTA jogo lá fora, embalado com conteúdo novo (e muitas vezes emocionante) que você nunca jogou se parou de jogar depois de terminar o GTA 5 campanha. Está lá fora, mas, ao mesmo tempo, não está. Como os restos mortificados de um ex-amante que desejamos de volta do túmulo sem considerar exatamente o que estávamos pedindo, GTA Online permanece tentadoramente do lado de fora da porta, mesmo sabendo que o que encontraremos quando o abrirmos é exatamente o que pedimos, mas talvez não o que realmente queríamos.

GTA Online continua a prosperar graças em grande parte à sua popularidade entre aqueles que continuam a pagar pelo jogo, mas anos depois, está começando a se sentir como aqueles que não jogam o modo enquanto esperam por um novo GTA também estão pagando há muito tempo.