Como os quadrinhos de heavy metal de George C. Romero mantêm o legado de zumbis do pai vivo

O nome é Romero. GeorgeC.Romero. E caso você não tenha adivinhado, George C. Romero é o filho do falecido, lendário George A. Romero , o cineasta pioneiro cujo clássico de terror de 1968 Noite dos Mortos-Vivos mudou a cara do cinema de terror para sempre. George A. Romero e seu pequeno coletivo de filmes independentes criaram a mitologia zumbi moderna, que ocupou uma vasta faixa do gênero de terror das obras-primas posteriores de George A., como Madrugada dos Mortos até pesadelos semanais modernos em Mortos-vivos .


Enquanto isso, George Cameron Romero - o filho do primeiro casamento de George mais velho - começou a se filmar depois da faculdade, em seguida, mudou-se para publicidade, comerciais e marketing de marca online com sua própria agência, onde criou mais de 100 campanhas e comerciais, lançou um instalação de produção de filmes em sua terra natal, Pensilvânia Ocidental, e dirigiu vários filmes Agora George C. entrou no reino das histórias em quadrinhos (que seu pai também se interessou por títulos como Império dos mortos para a Marvel) por meio de uma parceria com a antiga e lendária revista de ficção científica e fantasia em quadrinhos, Metal pesado .

Romero está escrevendo duas séries no momento: a primeira, Cold Dead War (veja a capa acima), é um livro independente sobre uma tripulação de bombardeiro da Segunda Guerra Mundial que foi reanimada após uma ocorrência bizarra durante a Batalha de Midway. Enquanto isso O aumento está sendo serializado em cada edição de Metal pesado e oferece uma história alternativa intrigante e emocionante não apenas da década de 1960, mas as origens do apocalipse zumbi em Noite dos Mortos-Vivos em si.



A primeira edição (de quatro) de Cold Dead War chegou às arquibancadas no final do mês passado, enquanto o primeiro capítulo (de 13) de O aumento estreou na última edição da Metal pesado , que chegou esta semana. Isso nos deu a oportunidade de falar com George sobre o trabalho com quadrinhos, a inspiração para ambas as histórias, e como manter vivo o legado de seu pai.


Den of Geek: como você se envolveu comMetal pesadoe acabar escrevendo esses quadrinhos?

George C. Romero: Na verdade, conheci Matt [Medney], o CEO da Metal pesado , por meio do produtor técnico de alguns podcasts que eu faço. Ele estendeu a mão para uma conexão sua em Metal pesado , e Matt estendeu a mão de volta para mim. Começamos a conversar porque estávamos realmente no meio de colocar algo que chamamos Def-Con 1 , que é na verdade a primeira convenção de fãs online. Fizemos como no ano passado. No dia em que eles anunciaram que estavam retirando todas as convenções, eu fui ao meu programa e, tipo duas horas depois, anunciei que faria um. Eu não tinha ideia do que estava fazendo.

De qualquer forma, Matt e eu nos conhecemos por meio desse processo e realmente começamos a falar sobre O aumento . Depois de falar sobre isso, e acho que vou entrar em detalhes com Matt um pouco sobre como O aumento foi ambientado em uma história alternativa dos anos 60, começamos a conversar Cold Dead War . Eu acho que ele realmente gostou de onde minha cabeça estava quando se tratava da história alternativa e para onde eu estava indo O aumento . Então, começamos a conversar e ele disse: 'Que tipo de história você contaria para Cold Dead War ? ” E eu disse a ele. Ele disse: 'Bem, você estaria interessado em fazer isso?' Eu disse: “Com certeza. Você está brincando comigo?' É assim que tudo começou.


Você já trabalhou com cinema, trabalhou com vídeo e trabalhou com publicidade. O que torna os quadrinhos diferentes desses outros meios em que você trabalhou?

É interessante pensar sobre isso nesses termos porque eu acho, para mim, vindo de ser um fã de quadrinhos durante toda a minha vida, não tão hardcore como alguns fãs de quadrinhos hardcore, mas um fã de quadrinhos, no entanto, eu sempre achei que era esse tipo maravilhoso de meio de contar histórias. Como você disse, trabalhei em vários meios e variantes diferentes dessa indústria ao longo da minha vida. Entrar nos quadrinhos sempre foi algo que me atraiu.

Então, no primeiro dia, percebi o quão aterrorizante era, porque aqui estava eu ​​pensando que era tão limitante porque estou acostumada a andar por aí com uma câmera na mão, de uma forma ou de outra. Então agora estou pensando que existem todas essas regras de estrutura. Existem tantos painéis em uma página, e você pode empurrá-la para tantos painéis. Você tem que pensar sobre sua paginação desta forma. Foi honestamente meio intimidante. No início, pensei que seria muito limitador.

Acontece que foi, e continua a ser, uma das experiências criativas mais libertadoras de toda a minha vida, porque quando você começa pensando: “Bem, você tem esse número limitado de painéis, um número limitado de páginas , ”O que você não percebe é que cada um desses painéis é como a construção de O Matrix . Ao contrário de quando você tem uma câmera na mão, você está limitado ao fato de que só pode filmar, basicamente, algo que seja real.

Nos quadrinhos, cada painel é como uma construção gigante. Se você pode pensar isso, ele pode ser desenhado. E se pode ser desenhado, então pode ser uma história em quadrinhos. Foi tão criativamente libertador. Para trabalhar com pessoas como Matt, que realmente encoraja você a ser apenas a versão mais pura de seu próprio eu criativo que você pode ser. Para trabalhar com [editor] Joe Illedge e [editor] Dave Erwin neste processo, eu não poderia ter pedido pessoas melhores para me orientar nele.

(veja uma prévia exclusiva deO aumentocapítulo 3 - com arte de Diego Yapur - abaixo)

Antevisão do capítulo 3 de The Rise

Metal pesado

Essa liberdade permitiu que você alterasse os conceitos iniciais em termos de seu escopo?

Boa pergunta. Eu não acho que mudou fundamentalmente minha abordagem da história ou qualquer um dos fundamentos de qualquer uma das histórias, Cold Dead War , a partir do conceito original, acho que o que fez foi me permitir ir a um nível que nenhum outro meio em que já trabalhei me permitiria ir. Então, isso realmente me permitiu expandir e explodir meu pensamento, ao invés de ter que dizer, “Eu quero escrever uma cena para este filme, e essa cena vai acontecer em uma gigantesca prisão gótica. Bem, agora eu preciso encontrar uma gigantesca prisão gótica para isso. ”

Então, o que você acaba fazendo quando faz um filme, é dizer: 'Bem, isso não é realmente uma coisa prática para o meu nível de orçamento, então deixe-me mudar aquela prisão gótica gigante para uma espécie de cela de contenção.' Você começa a reduzir. Já nos quadrinhos, em vez de pisar no freio, você precisa pisar no acelerador a cada passo do caminho. Não mudou nada fundamentalmente; apenas me permitiu prestar atenção a essa base e ao trabalho de base, e publicar uma história muito abrangente.

Eles sempre dizem que o filme é a forma de arte mais colaborativa porque você tem o diretor, tem o escritor, os atores e assim por diante. Os quadrinhos são semelhantes em um sentido, porque você é o escritor, mas também tem o artista, a tinta, a pessoa que faz as letras, o editor, etc.?

Correto. É extremamente colaborativo. Trabalhar com Joe e Dave Erwin e Matt, e Metal pesado em geral, e Diego e todos que tocaram em todos esses projetos, foi uma experiência tremendamente colaborativa. Eu acho que há um equilíbrio. Embora seja colaborativo entre os arquitetos, é menos colaborativo quando se trata de seus personagens. No filme, os atores desempenham um papel tão importante, ou seu diretor de fotografia desempenha um papel tão importante em ajudar esses atores a se tornarem um personagem, ou algo assim. Quando se trata de histórias em quadrinhos e histórias em quadrinhos, você consegue uma espécie de mestre das marionetes sem questionar. Portanto, embora seja colaborativo, é uma espécie de colaboração em um nível arquitetônico. Isso o torna muito divertido.

Com essas duas séries, você está voltando ao passado. O que fez da Segunda Guerra Mundial o cenário certo paraCold Dead War? E esse livro está menos diretamente relacionado do queO aumentoà mitologia que seu pai criou ?

Eu acho que com Cold Dead War , não é nenhum grande segredo que Metal pesado tem uma espécie de conteúdo zumbi morto-vivo naquela época e naquele período. Do ponto de vista de um escritor, adoro explorar diferentes períodos da história. Eu adoro pegar histórias e colocá-las nesses períodos. Eu acho que por Cold Dead War foi tão divertido porque não havia nenhuma regra com a qual eu estivesse acostumado, ou qualquer regra com a qual realmente jogar, no que diz respeito a muitas coisas de zumbis. Era pura ficção absoluta. Enraizar isso em um período real de tempo foi um desafio interessante, mas muito divertido de fazer.

O aumentoestá mais diretamente relacionado comNoite dos Mortos-Vivos, e também apresenta uma versão alternativa de uma era muito turbulenta em nossa história.

Os anos 60 são um ponto chave na história americana e na história mundial. Isso torna isso uma alegria. É uma década maravilhosa para trabalhar. Já fiz algumas coisas no período dos anos 60 algumas vezes ao longo da minha vida. Realmente é uma alegria porque tudo o que você gostaria de falar, você tem um cronograma perfeito para falar sobre isso.

Esta também é uma história alternativa ou origem paraNoite dos Mortos-Vivos? Porque seu pai sempre deixou o ponto de partida para essa história, talvez intencionalmente vago.

Há uma razão pela qual eu não o chamo de prequela, porque não é uma prequela. É muito meu prólogo pessoal. É minha história pessoal. Você sabe, estando neste negócio, sendo filho de George, há certas coisas que as pessoas sempre quiseram de mim, ou eu acho que esperaram de mim, e uma dessas coisas no topo da lista sempre foi um filme de zumbi. Eu sou muito do tipo, assim como meu pai era uma espécie de cineasta fora da lei, eu sou muito do tipo que se você me disser para fazer um filme de zumbi, vou cravar meus pés e dizer: “Eu sou não fazer um filme de zumbi. ” Pelo menos é assim que eu era enquanto crescia.

Isso meio que me levou a ter uma perspectiva interessante sobre tudo. Sem mencionar muitas das conversas e coisas que tive a sorte de estar por perto. Eu acho que tenho uma perspectiva única o suficiente sobre o gênero, sobre o que meu pai e aqueles caras fizeram, que eu acho que é uma história muito divertida em termos de ele deixar as coisas intencionalmente vagas. Não tenho escolha, como filho dele, a não ser continuar com essa imprecisão. Se eu pessoalmente acredito ou não que ele deixou isso vago, é outra história. Existem muitas oportunidades para expandir algumas das coisas que eu acredito que aqueles caras gostariam de ter expandido naquela época.

Como filho de George, você se sente protetor em relação ao cânone e quer ter certeza de que as histórias, sejam elas feitas por você ou qualquer outra pessoa, sejam de um certo nível de qualidade?

Absolutamente. Acho que, como qualquer filho, acho que existe um nível de proteção. Há uma camada protetora ao redor dele. Acho que vem do respeito e do amor, e de estar perto disso durante toda a minha vida. Mais uma vez, tendo a perspectiva que tive, sou extremamente protetor com relação a isso. É por isso que demorei mais de 10 anos para encontrar o parceiro certo, como encontrei em Metal pesado .

Você escreveu originalmenteO aumentocomo roteiro, certo?

Eu originalmente escrevi como um roteiro porque esse era o meu mundo. Eu vim dessa forma, então eu escrevi. Quando tenho uma ideia e estou apaixonado por ela e quero realizá-la do início ao fim rapidamente, eu a escrevo como um roteiro. Então eu me desenvolvo a partir daí. Mas em minha visão de mundo perfeita disso, eu sempre imaginei anos atrás, começando como uma história em quadrinhos e depois passando para mais coisas de ação ao vivo. Então eu me afastei disso, porque ao longo dos anos você tem reunião após reunião onde as pessoas dizem: “Você deveria fazer assim. Você deve fazer assim. ” Você começa a pensar: “Bem, talvez eu deva tentar fazer dessa forma se vai funcionar, ou se alguém vai ficar por trás disso”.

Para meio que voltar às raízes de tudo com Metal pesado e Matt e Joe e David, tem sido muito bom. Esses caras estão tão interessados ​​em proteger a marca e o legado quanto eu. Eu acho que isso provavelmente vem de sermos guardiões do Metal pesado legado da marca também. Eles têm uma compreensão única do que significa respeitar e amar e querem proteger uma marca com mais de 50 anos.

Capa Heavy Metal # 305

Metal pesado

Se você sair do legado de sua família e olhar para ele objetivamente como um criador, o que torna esse gênero e esse mito tão inspirador para trabalhar, e por que você acha que foi adotado por décadas?

O que esses caras fizeram em 1968 com Noite foi inovador em vários níveis. Não foi apenas inovador no terror, não apenas foi inovador contra a época, mas também foi inovador para o cinema independente. Realmente, eles fizeram muito bem.

Então, quando acabou em domínio público, quero dizer, só posso imaginar como deve ter sido. Mas anos depois, e novamente, com uma perspectiva um pouco diferente, o que percebi foi que o que aqueles caras fizeram foi criar essa criatura de código aberto. Até então, tínhamos esse universo de monstros. Era o Homem Lobo, o Frankenstein e a Múmia. Mas eles tinham regras e tinham direitos autorais e tinham todas essas coisas ... Esses (zumbis) não eram protegidos pelas proteções tradicionais que os monstros tinham naquela época, então existe esse tipo de criatura de código aberto onde agora todo mundo com um oito milímetros câmera em seu quintal está correndo fazendo pequenos filmes de zumbis.

Agora você tem todos esses artistas por aí aprendendo e usando essas coisas quase como seu escoamento primordial criativo. Eles têm permissão para jogar no mundo zumbi legalmente. Então você tem pessoas lá fora fazendo maquiagem de zumbis e tirando todos esses efeitos e fazendo esses pequenos curtas-metragens, que então, conforme essas pessoas estão crescendo, estão gravitando em direção à indústria, gravitando em direção ao terror, tornando-se cada vez maiores fãs de terror, e se fundindo no mundo do terror.

Agora você tem essas criaturas que inspiraram, literalmente ... Não sei se há alguma maneira de contar quantas pessoas foram inspiradas pelo que meu pai e aqueles caras fizeram nos anos 60. Eles criaram um playground onde as pessoas poderiam trabalhar para não apenas descobrir, mas refinar e aprimorar sua arte neste mundo.

Você viu O Parque de diversões (o filme de terror psicológico “perdido” dirigido pelo Romero mais velho, que estreará neste verão no Shudder)?

Eu vi quando tinha outro nome, anos e anos atrás. Eu vi uma impressão do trabalho dele. Eu costumava ter uma pequena impressão dele. Houve todo esse zumbido sobre isso anos atrás. Acho que ele sempre quis que isso vazasse. É um exemplo perfeito do fato de que, especialmente naquela época, a indústria não queria isso de George Romero. Eles queriam o que queriam. Eles queriam zumbis. Tenho que pegar aquele zumbi.

Você pode compartilhar um bom conselho que seu pai lhe deu ao longo do caminho?

O melhor conselho que meu pai já me deu foi para cortar largamente. É engraçado porque eu costumava sentar e observá-lo nesta grande mesa de edição da Steenbeck, onde você corta o filme e o une. Ele costumava me explicar: 'Sempre corte largo' em termos de produção de filmes, mas isso se tornou uma espécie de conselho de vida também, porque você sabe que se corta muito de alguma coisa, pode colocar de volta. corte largo, você sempre pode reduzi-lo. É uma boa maneira de ver a vida também. Lance a rede mais ampla possível e, em seguida, reúna o que faz sentido para o seu espírito e coração.

Metal pesado revista (incluindo O aumento ) e Cold Dead War estão disponíveis em varejistas de quadrinhos em todo o país.