Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds Review

Data de lançamento: 7 de novembro de 2017 Plataforma: PS4 Desenvolvedor: Jogos da Guerrilha Editor: Sony Interactive Entertainment America Gênero: RPG de ação em mundo aberto


Horizon Zero Dawn foi um dos jogos mais impressionantes de 2017. O combate fluido contra animais robôs em uma selva pós-apocalíptica complementou uma hábil história de ficção científica sobre catástrofe e resiliência humana. O primeiro e único DLC adiciona uma nova região substancial e uma história que parece um pouco com a jornada do jogo principal em miniatura, com uma jogabilidade quase perfeita. Horizonte é a história de Aloy descobrindo suas próprias origens misteriosas e que seu mundo não é o que ela pensava que era. The Frozen Wilds adiciona uma quantidade satisfatória de jogabilidade enquanto dá a sensação de estar um passo para o lado em vez de para a frente.

Talvez seja apropriado para sua colocação. Com a missão principal em The Frozen Wilds definido no nível 50 e guiando os jogadores até o novo limite máximo de 60, a melhor maneira de jogar este DLC pode ser anteseapós o final do jogo principal. A maior parte da nova região, o Cut, pode ser explorada no nível 40 ou mais antes que as grandes máquinas comecem a arruinar seriamente o dia de Aloy. A jornada a coloca bem no meio das tribos Banuk que vagam por Cut, local do antigo Parque Yellowstone.



Os Banuk eram uma das minhas tribos favoritas no jogo básico, então estou feliz por eles estarem sendo mais explorados aqui. A paisagem é linda, decorada com pinturas e fitas. As pessoas tingem roupas em fontes termais e usam pernas de máquinas, claramente reconhecíveis pelos Vigilantes que espreitam os rebanhos, para fazer trenós para puxar pela neve. Como no jogo básico, muitas vezes parei apenas para olhar as coisas: os passos delicados de uma máquina através das piscinas de arco-íris, montanhas incrivelmente detalhadas, um pedaço de neve onde a grama marrom apareceu depois que uma máquina Strider foi morta em um declive e depois deslizou para baixo, deixando um rasto irregular. Eu quase podia sentir o peso da neve coagulada nas roupas de Aloy.


As novas máquinas pareciam simplesmente versões maiores dos pesos-pesados ​​do jogo básico no início, mas logo depois que descobri como não ser totalmente destruído por um Queimador, comecei a ver as diferenças. As novas máquinas parecidas com ursos, chamadas Frostclaws, são muito semelhantes às Thunderjaws em termos de tática, mas também jogam seu peso ao redor e tendem a atacar em grupos terrivelmente pesados. Seus ataques de gelo e tendência a destruir árvores significam que combatê-los também requer uma adaptação constante a uma paisagem de formas diferentes. Scorchers são talvez os mais difíceis de lutar por causa de sua velocidade e alcance extremo de seus ataques de fogo. As torres de controle, a versão do DLC de zonas corrompidas, devem ser destruídas ou reaproveitadas, e descobrir como fazer isso enquanto também luta contra algumas das máquinas maiores foi um desafio divertido.

Novas armas e atualizações também vêm com o pacote. As árvores de habilidades adicionais fornecem boas opções de qualidade de vida, incluindo forrageamento enquanto monta. (Você ainda não pode salvar enquanto anda.) A lança de Sylens agora pode ser atualizada, após uma curta missão. Os Banuk também se especializam em algumas armas elementares que fornecem rajadas de fogo ou gelo de curto alcance, mas não as achei particularmente eficazes para o meu estilo de jogo - talvez da próxima vez eu tente construir uma resistência elemental específica e obter acostumados com sua taxa gradual de fogo.

Eu encontrei algumas falhas na cópia da imprensa onde as armas cortadas através de Aloy ou roupas não exibiam a aparência correta no menu. Alguns tempos de carregamento eram longos, durando vários minutos, mas, fora isso, o jogo funcionou perfeitamente. No geral, no entanto, o combate me manteve agradavelmente alerta: eu havia perdido o caminho Horizonte permite uma pequena margem de manobra na estratégia do jogador, ao mesmo tempo que dá a cada máquina comportamentos muito distintos.


A história também parece polida até brilhar. Como no jogo básico, porém, a maior fraqueza do DLC são seus finais. A sólida história de ficção científica do jogo base terminou com um slugfest anticlimático em uma arena essencialmente plana, e The Frozen Wilds muda as coisas por um tempo com algumas pistas de obstáculos extremas. Mas o papel real de Aloy na história parece inflado e não essencial. Ela salva o dia porque muitos guerreiros Banuk já morreram, jogando-se contra a coisa que está corrompendo as máquinas na Corte. Mas esta não é a grande cidade de Ban-Ur. É um país de fronteira imediatamente após um desastre, então há uma sensação de que pode haver mais história pela frente na qual os Banuk se estabelecem como uma força mais resiliente e entrincheirada. Quando Aloy salvou o mundo (e, por associação, a Carja), ela estava limpando décadas de injustiça. Com o Banuk, ela se sente um pouco mais como uma intrusa.

A história aborda temas que podem ressoar com o jogo principal: uma figura materna em potencial para Aloy, morte e sobrevivência de humanos e máquinas, política política e degradação ambiental. Um dos meus trechos favoritos de texto no jogo, chamado “Compensatory Damages”, é um pouco exagerado com sua mensagem anticorporação, mas, mesmo assim, funciona como uma história gritante de mulheres sendo amigas no final de uma era. Personagens secundários e a própria história do parque são tratados com uma gentileza que não se intimida com o horror que espreita ao fundo. No final, porém, a jornada é mais uma história de aventura do que uma revelação emocional, Indiana Jones com inteligência artificial. É muito divertido, mas trilha um terreno mais familiar do que o final do jogo principal.

O DLC também se aproxima das atrocidades apenas insinuadas nas memórias dos Red Raids: uma mulher Carja foi chicoteada por “recusar” um padre; outro parado logo atrás dela lança sombra sobre a ideia de permitir que mulheres entrem na cabana dos caçadores. Supõe-se que os Carja são uma tribo cruel que se recupera de sua própria transformação como um império do mal, mas também há algum contato físico indesejado de um personagem de Oseram que nunca é realmente observado fora dos olhares de Aloy. Supostamente, Aloy é um pouco ingênuo, mas não mencionar essas coisas dentro do texto pode deixar os jogadores desconfortáveis ​​e confundir as mensagens geralmente positivas do jogo. Espero que não volte a acontecer.

The Frozen Wilds retorna jogadores para Horizonte 'S Estética de robôs e flechas em grande estilo, com muitas missões secundárias e itens colecionáveis ​​para manter os jogadores engajados. É definitivamente uma grande quantidade de conteúdo por US $ 19,99, mesmo que pareça um pouco estranho que estamos vendo apenas uma fração da sociedade Banuk. O cenário invernal do Parque Yellowstone é lindamente reproduzido, e momentos como uma manada de Bellowbacks lançando chamas inesperadamente ao lado de uma fonte termal fazem com que pareça o melhor safári de robôs possível. Se você gostou Horizon Zero Dawn Mundo de, The Frozen Wilds é definitivamente uma boa maneira de voltar a ele - contanto que você mantenha suas expectativas altas para os robôs e um pouco menos para a história.