Hearthstone: a lenda do maior baralho do jogo

Dê uma olhada no lista de cartas removido de Hearthstone durante os estágios de desenvolvimento do jogo, e você encontrará uma mistura eclética de conceitos que não chegaram a ser escolhidos. Entre as engraçadas (uma carta que causa dano quando seu inimigo paira sobre ela), as inteligentes (uma carta que ganha valor para cada derrota consecutiva que você sofreu) e as repropostas (Jadefire Satyr, que recebeu uma mudança na arte design e classificação), os cartões mais interessantes que você encontrará aqui são aqueles que são simplesmente superados.


Por exemplo: Mental Collapse garantiu que os jogadores nunca ousassem manter um punhado de cartas contra os jogadores Priest sob a ameaça de perder o jogo instantaneamente. Então você tem Mana Spring Totem, que poderia causar uma quantidade teoricamente infinita de danos se um combo no jogo foi explorado . Meu favorito pessoal, no entanto, seria o Death Wish, que permitia aos jogadores do Warrior converter suas armaduras em pontos de ataque. Dado que o guerreiro moderno pode ganhar mais de 30 pontos de armadura através do jogo natural e cada herói só começa com 30 de saúde ... bem, você provavelmente pode ver por que aquele foi uma má ideia.

De todas essas cartas absurdamente poderosas, entretanto, há uma que geralmente é considerada a mais quebrada de todas. Não causa danos massivos, não permite manobras exploratórias e nem mesmo pune os jogadores que escolhem um determinado estilo de jogo. É chamado de Adrenaline Rush e, por um mana, permitia que os jogadores Rogue comprassem um card. Duas cartas se eles conseguiram jogar outra carta antes dela.



Para aqueles que não sabem Hearthstone bem, este cartão não deve parecer grande coisa. Afinal, comprar cartas é apenas uma parte natural deste jogo, não é? Mas qualquer um que tenha jogado Hearthstone já que seu lançamento sabe que o nível de poder desta carta é muito maior do que seu texto sugere. Eles sabem que nas mãos da classe Rogue, este é um cartão capaz de destruição pura que eles preferem não ter Hearthstone em tudo do que viver em um mundo com Adrenaline Rush nele.


Eles sabem disso porque testemunharam um milagre.

O termo 'milagre' no que se refere a jogos de cartas colecionáveis ​​pode traçar suas origens - como quase tudo neste gênero - até Magic: The Gathering . Em 1997, renomado Magic: The Gathering o construtor de deck Alan Comer começou a jogar com um deck dublado “Turbo-Xerox.” Ao contrário de outros decks no jogo da época, sua estratégia girava em torno de manipular as habilidades dos cards-chave para permitir que o usuário usasse o mínimo possível de cards de terreno. Land in Magic: The Gathering representa os recursos do jogo, e carregar menos deles em seu deck, teoricamente, deixa espaço para mais lacaios e feitiços.

Digo teoricamente porque, ao que parece, o deck Turbo-Xerox não era muito viável. Comer não desistiu de sua busca para explorar esse conceito, no entanto, e acabou revelando um deck que ele apelidou “Crescer Milagre.”


O nome deste deck vem de seu foco em aumentar o nível de poder de lacaios menores, jogando continuamente feitiços de baixo custo que são capazes de aumentar sua força. Sua peça central era um cartão chamado Quirion Dryad , que poderia atingir níveis de poder insanos se feitiços suficientes fossem jogados de antemão. Apesar de enigmático por natureza, e ainda um trabalho em andamento, este deck ajudou Comer a alcançar um resultado entre os oito primeiros no Campeonato Mundial de 1997. Logo depois disso, outros jogadores profissionais começaram a refinar o conceito e pilotar o deck Miracle Grow até chegar ao top 10 por conta própria.

Dado que muitos cedo Hearthstone decks foram baseados em conceitos pioneiros em Magic: The Gathering , não deve ser surpresa que a popular construção Miracle Grow tenha entrado no jogo da Blizzard. Embora não saibamos o criador exato deste deck dentro Hearthstone , a primeira aparição registrada dele no popular Hearthstone o site de construção de decks Hearthpwn é esta entrada pelo usuário bludfire1 feito em 25 de agosto de 2013, logo após o lançamento da versão beta fechada do jogo. Este usuário credita o construtor de deck Apollo em sua entrada, embora haja algum debate sobre se ele foi o inovador.

Independentemente do criador, esta lista de deck mostra claramente que uma versão muito viável do deck Miracle Grow foi transportada para Hearthstone Aula de Rogue desde o início. Muito parecido com seu Magia contraparte, este deck Milagroso aproveitou os feitiços baratos do Rogue e as capacidades de compra de cartas para aumentar alguns lacaios selecionados a níveis absurdos de força. Embora o lendário Adrenaline Rush tenha sido removido neste ponto do estágio beta do jogo, os jogadores Rogue encontraram cartas mais do que suficientes, cortesia das cartas Engenheiro Novato e Leiloeiro Gadgetzan. O primeiro comprou uma carta cada vez que era jogada, da qual os jogadores Rogue tiraram mais proveito de uma carta chamada Shadowstep que lhes permitiu jogar várias vezes com uma redução de custo. Quanto ao leiloeiro, ele comprou uma carta toda vez que um feitiço neste deck pesado de feitiços era jogado. Mais sobre isso mais tarde.

A maior mudança neste deck inicial do Miracle Rogue do Magia versão estava em seus finalizadores. Considerando que o início do Milagre foi construído em Magia apresentava um finalizador principal, Hearthstone 'S Miracle Rogue teve três. Mana Addict recebia um buff de ataque toda vez que um feitiço era jogado, enquanto Questing Adventurer e o Rogue-exclusivo Edwin VanCleef recebiam buff de ataque e saúde sempre que uma carta de qualquer tipo era usada. Este último era muito semelhante em design ao Quirion Dryad, mas ainda mais potente graças à habilidade furtiva que possuía na época. Essa habilidade significava que VanCleef não poderia ser atacado ou alvo pelo inimigo até que ele executasse um ataque primeiro.

Combinados, esses cartões ajudaram a criar um dos baralhos mais devastadores no início Hearthstone . Com exceção de um início particularmente agressivo do oponente, ou uma jogada defensiva feliz no momento perfeito, a única maneira real de este deck perder seria se ele ficasse sem recursos antes que um finalizador pudesse ser jogado. Dado que o deck foi projetado para garantir a disponibilidade de recursos (o que, por sua vez, beneficiou diretamente seus vários finalistas), aqueles que o pilotaram raramente encontraram motivos para se preocupar com suas poucas vulnerabilidades. A pura indignação com o poder deste deck conforme transmitida por esta discussão nos fóruns de Hearthpwn faz um trabalho bastante admirável de transmitir o quão potente o Miracle Rogue era.

No entanto, para realmente apreciar a força da natureza que esse deck inventivo pode ser, ele deve ser visto em ação. Felizmente, ainda temos acesso a um vídeo enviado pelo grupo do YouTube Force Gaming durante os dias beta fechados do jogo, que mostra essa compilação em sua forma mais devastadora:

Se você gostou da ação naquele vídeo, certifique-se de marcá-lo, porque essa versão do deck Miracle Rogue morreu há muito tempo. Embora nerfs para Engenheiro Novato e Edwin VanCleef durante os primeiros estágios beta do jogo certamente prejudicou o poder de Miracle Rogue, o maior contribuinte para sua queda foi a simples passagem do tempo. Novos decks começaram a ganhar popularidade, e o outrora poderoso Miracle Rogue começou a desaparecer na memória conforme Hearthstone iniciou sua transição para a versão beta aberta em janeiro de 2014.

Embora muitos dos maiores dissidentes do baralho certamente ficassem felizes em vê-lo ir embora, havia alguns que não estavam tão ansiosos para ver um conceito potencialmente devastador cair no esquecimento. Na verdade, o Miracle Rogue estava prestes a ser trazido para a era moderna, cortesia de dois salvadores muito incomuns: um ucraniano de 22 anos Hearthstone fã e um meme da internet que se tornou parte de Warcraft lore.

Quando o World of Warcraft guild PalsForLife carregou um vídeo no Uau fansite Warcraft Movies em 2005, é seguro dizer que eles não tinham ideia de que o paladino idiota chamado Leeroy Jenkins, que conseguiu arruinar seu ataque ao se lançar de cabeça na batalha, estava prestes a transformar seu upload em uma sensação de vídeo viral . Certamente, eles não teriam como saber que a Blizzard um dia transformaria o obstinado jogador de Paladino em uma classe lendária Hearthstone cartão.

Poucos cartões em Hearthstone conseguem satisfazer a tradição de seus personagens tão profundamente quanto Leeroy Jenkins o faz. Dentro Hearthstone , Leeroy Jenkins é um lacaio de alto ataque e pouca vida que possui uma habilidade de carga, que permite que ele ataque no turno em que é jogado. No entanto, ele também invoca dois criaturas de dragão no processo, que são capazes de destruí-lo no próximo turno. Como tal, ele foi tratado principalmente como um finalizador em decks altamente agressivos durante Hearthstone Primeiros dias. Precisa de seis de dano extra para acabar com seu oponente? Ligue para Leeroy.

Devido ao fato de que os primeiros Miracle Rogues possuíam finalizadores mais do que o suficiente, e que Jenkins realmente não combinava com sua filosofia de poluir o campo de batalha com lacaios que crescem, Leeroy nunca foi realmente considerado um candidato para o deck Miracle Rogue ou a classe Rogue em geral para esse assunto. Por mais capazes que os Rogue fossem em distribuir danos, eles não estavam associados a tipos de deck que visavam simplesmente derrubá-lo em um único turno (comumente referido como decks 'matança em um turno' ou 'OTK').

Ainda assim, no início de 2014, um jogador chamado Kolento começou a gerar buzz dentro do Hearthstone comunidade executando um baralho Rogue estrelado por Leeroy Jenkins. Ouvir jogadores descreverem sua experiência com este deck nos dias após sua primeira aparição foi muito parecido com ouvir alguém descrever uma abdução alienígena. “Lá estava eu ​​derrotando esse Rogue que não fazia nada além de comprar cartas. A próxima coisa que sei é um flash de luz, alguém gritou ‘Leeeerroy!’ E eu perdi. Eu sei que parece loucura, mas juro que foi assim que aconteceu! ”

O baralho funcionava assim: nas curvas de um a quatro, você está procurando cartas que irão ajudá-lo a sobreviver ao ataque de seu oponente. Quer removam lacaios inimigos ou curem seu herói, sua única missão na vida é permanecer vivo. No momento em que você chega à curva cinco, você está procurando pelo antigo Leiloeiro Gadgetzan e todos os feitiços que puder segurar. Assim que o leiloeiro estiver no tabuleiro, é hora de começar a lançar feitiços e comprar cartas. Se você conseguir tirar algo que permita manter o leiloeiro seguro, ou comprar ainda mais cartas, tanto melhor. O que quer que você faça, porém, faça tudo que puder para percorrer seu deck o mais rápido possível.

Você deve ter sorte o suficiente para permanecer vivo nas últimas rodadas com este deck, e ter Leeroy Jenkins e os feitiços Shadowstep e Sangue frio em sua mão, então é hora de se divertir. Você começa jogando Leeroy Jenkins por quatro mana e ataca o oponente diretamente. Em seguida, você usa Shadowstep para trazê-lo de volta à sua mão a um custo reduzido de dois manas. Você joga com ele novamente, mas desta vez usa Coldblood para dar a ele um ataque extra de quatro. Repita este processo com outro Shadowstep e Coldblood e - se tudo tiver ocorrido de acordo com o plano - você terá causado 26 pontos de dano ao seu oponente, mesmo que seu tabuleiro esteja completamente vazio. Confira em ação:

Para colocar isso em perspectiva, os Druidas costumavam ter acesso a um combo de duas cartas que podiam causar 14 de dano com nove de mana, considerado quebrado por anos. Inferno, a Blizzard uma vez nerfou uma carta de oito mana que poderia causar 10 de dano por ser muito poderosa. O que é realmente assustador é que o cenário acima foi apenas uma maneira que o Miracle Rogue poderia acabar com você com suas cartas. Teoricamente, ele poderia causar ainda mais danos por meio de outros combos disponíveis.

Embora esta versão do Rogue não tenha criado seus lacaios como o deck Milagroso tradicional, ela ainda assim manteve o nome por causa de sua habilidade de vencer um jogo do nada com essas rodadas únicas de tremendo dano. Testemunhar um Rogue deixando de ter poucos ou nenhum lacaio no tabuleiro para destruí-lo completamente em uma única rodada foi como testemunhar um milagre para aquelas pobres vítimas iniciais deste conjunto de cartas chocantemente inteligente.

Ninguém nunca tinha visto um deck como esta versão do Miracle Rogue. Ele poderia derrotá-lo como um deck agressivo, mas passava a maior parte do jogo ignorando completamente o herói adversário. Ele era capaz de paralisar os jogos como um deck de controle, mas na verdade dependia de causar grandes danos ao invés de durar mais que o outro jogador. A comparação mais próxima seria a famosa Deck “Freeze Mage” , que foi construído com base em conceitos semelhantes de remoção e finalização de rodadas finais, mas aquele baralho tem cartas projetadas especificamente para ajudá-lo a sobreviver, enquanto Miracle Rogue é amplamente vulnerável à derrota em grande parte do jogo.

Essa vulnerabilidade é o que torna o Miracle Rogue tão difícil de jogar. Era capaz de tirar todas as cartas de que você precisava e acessar uma condição de vitória por meio de circunstâncias ideais, mas circunstâncias ideais não são algo que ocorre com frequência em Hearthstone . Na maioria das vezes, os jogadores tinham que decidir se sacrificariam um de seus valiosos feitiços de dano para sobreviver ou talvez se deveriam deixar um servo valioso vulnerável para desafiar o inimigo. A grande maioria dos jogos com este deck exigia habilidades sérias de resolução de problemas e - mais do que qualquer outro deck - revelava Hearthstone para ser o jogo de quebra-cabeça que tantas vezes realmente é.

Apesar de quão difícil foi jogar bem Miracle Rogue, não demorou muito para que os fãs começassem a hesitar com a presença do deck. O argumento contra isso era que o estilo de jogo do deck deixava aos jogadores pouca habilidade para realmente se opor ao que ele estava tentando fazer, e que o Miracle Rogue estava essencialmente jogando contra eles mesmos, em vez de contra o oponente. Simplificando, havia muitos que achavam que o baralho simplesmente não era divertido de se jogar.

Depois de Miracle, Rogue fez uma aparição vencedora em quase todas as principais Hearthstone competição no início de 2014, a Blizzard decidiu que era hora de intervir. Em 29 de julho de 2014, os jogadores puderam acessar The Plague Quarter of Hearthstone A primeira expansão, The Curse of Naxxramas, e ganhe acesso à carta lendária Loatheb. Projetado para aumentar o custo de todos os feitiços inimigos jogados no próximo turno em cinco mana, muitos pensaram que Loatheb iria neutralizar diretamente a capacidade do Miracle Rogue de produzir grandes turnos de compra de cartas e danos. Embora tenha feito isso por um tempo, no final das contas mostrou-se insuficiente. Ironicamente, Miracle Rogues começou a usar o chamado 'Miracle Killer' em seus próprios decks com grande sucesso. Logo ficou claro que Loatheb não foi o suficiente para descarrilar o dominante Miracle Rogue.

Então, em 22 de setembro de 2014, a Blizzard decidiu nerf Leeroy Jenkins aumentando seu custo de mana em um. Essa mudança aparentemente simples tornou o card caro o suficiente para evitar os combos principais que tornaram o Miracle Rogue - e alguns outros baralhos - tão potentes. Essa mudança paralisou grande parte do entusiasmo que os jogadores tinham pelo Miracle Rogue, e o pouco que restou foi completamente morto em 12 de dezembro de 2014, quando a Blizzard também aumentou o custo do Leiloeiro Gadgetzan em um . Esse impedimento para a fonte primária de compra substancial de cartas do Rogue foi o golpe final para as poucas variantes do Milagre que restaram.

Desde o dia em que os jogadores tiveram acesso a Hearthstone , uma versão ou outra de Miracle Rogue havia dominado a meta do jogo e instilado puro medo naqueles que se opunham a ele. Seu design complexo e potencial aterrorizante levaram a alguns dos jogos mais intensos de Hearthstone já testemunhado. Ainda, como Hearthstone Em 2015, a única coisa que quase todos os jogadores profissionais concordaram foi que o Miracle Rogue estava finalmente morto.

Embora esteja longe de ser o único de seu tipo, o Meta Snapshot em tempostorm.com é uma fonte bastante confiável no Hearthstone comunidade quando se trata de encontrar Hearthstone os decks são atualmente os mais dominantes. Mesmo se um jogador discordar de sua análise particular, a lista ainda é um representante justo do que está sendo mais jogado no momento.

Então imagine a expressão de choque no rosto de um veterano Hearthstone jogadores quando o primeiro Meta Snapshot desde o lançamento do Hearthstone A mais recente expansão, Whispers of the Old Gods, apresentava um nome conhecido no nível superior:

MiracleMeta.PNG

Como isso foi possível? Depois de tudo que foi feito para matar o Miracle Rogue mais de um ano atrás, como este deck ainda estava listado entre os melhores do jogo?

A resposta técnica envolve mudanças que vieram ao formato do jogo trazidas pela expansão mais recente. Sob o novo modo padrão em Hearthstone , cartas que tinham dado pesadelos Milagrosos como Sludge Belcher, Loatheb, Dr. Boom e Piloted Shredder foram removidas do jogo. Em seu lugar vieram cartas como Xaril, Mente Envenenada, cujas habilidades geradoras de cartas deram nova vida a clássicos do Miracle Rogue, como Gadgetzan Auctioneer e Edwin VanCleef. Este novo Miracle Rogue combina as habilidades de crescimento de lacaios da construção original com o potencial de explosão do modelo posterior para formar um deck que é mais capaz do que nunca.

Essa é a resposta técnica. Se você quiser a verdade mais profunda, então deve olhar para trás, para Adrenalina Rus, uma carta que foi banida por sua capacidade de comprar cartas. Através Magic: The Gathering , Hearthstone Do beta, e seu formato mais recente, a única coisa que nunca mudou é o poder dos cartões de compra.

Qualquer deck CCG construído de forma competitiva tem as cartas necessárias para vencer qualquer outro deck. O problema sempre foi ser capaz de encontrar e jogar essas cartas na hora certa. Esse elemento de sorte é o que torna esses jogos tão atraentes. A sensação de apostar a cada sorteio de cartas e tentar jogar o seu melhor, mesmo quando sua mão não é tudo o que poderia ser, é o que mantém os fãs grudados neste gênero há anos. Mais importante ainda, foi o que garantiu que o campo de jogo entre todos os participantes fosse o mais nivelado possível. Todos foram governados pela sorte do sorteio.

Mas a partir do momento em que Alan Comer e seu deck Turbo-Xerox tentaram manipular o sistema reduzindo o número de cartas de terreno Magia que os jogadores normalmente têm, esses decks Miracle sempre foram sobre como desafiar as limitações de recursos que constituem a base dos CCGs. Mais do que qualquer carta ou combinação de jogadas, a característica definidora de um baralho de milagres tem sido sua rebelião contra a ideia de como esses jogos deveriam ser jogados.

Milagres não são ocorrências mágicas distribuídas na mesma medida em circunstâncias apropriadas. Se parecem extraordinários, é porque envolvem os esforços de indivíduos extraordinários dispostos a ir além do que se espera para produzir algo incrível. Isso, aliado a um pouco de sorte, pode produzir esses momentos no tempo que parecem impossíveis. Chame esses momentos de milagres, se quiser, mas sempre preferi pensar em sua aparência em Hearthstone como um subproduto do maior deck de todos os tempos do jogo.

Matthew Byrd é redator da equipe.