Fallout: Novo Mod Vegas muda o mundo pós-jogo

Um novo mod para Fallout: New Vegas , chamado FPGE (Functional Post-Game Ending) corrige os problemas de final de jogo da versão original, permitindo que você explore um mundo que foi alterado pelas decisões que seu personagem tomou durante o jogo.


“Você provavelmente já ouviu falar de mods como CAGE e Continue After Ending de McLion. Embora esses mods sejam ótimos e permitam que você continue depois de concluir a batalha de Hoover Dam, é tudo o que eles fazem ”, afirma o criador do mod, Kazopert a descrição do mod . “O mundo não muda; a batalha de Dam ainda ocorre como se nada tivesse mudado, se você ajudar a Legião, eles nunca assumirão New Vegas e os soldados da NCR ainda estão por aí e agem como se não tivessem perdido ainda, e se Goodsprings foi assumida pelo NCR isso não é representado de forma alguma. ”

O que este mod faz é criar um novo mundo de final de jogo que existe cerca de duas semanas após a batalha climática Hoover Dam do jogo original. Não apenas a Represa Hoover é assumida pela facção que a controla no final do jogo, mas muitas outras coisas no mundo mudarão com base no que o jogador escolher fazer. Por exemplo, a Irmandade do Aço pode “assumir o controle de Helios One e patrulhar as estradas” se isso fizer sentido para eles.



Embora o criador do mod provoque algumas das coisas que os jogadores podem ver no final do jogo, eles também observam que essas possibilidades representam apenas algumas das 'enormes quantidades de coisas que mudam com base em como você joga'. O criador do mod até adicionou novas opções de diálogo em todo o mundo que 'representam quaisquer finais escolhidos'.


Desnecessário dizer que este é um experimento fascinante. Ambos Fallout 3 e Fallout: New Vegas sofria de jogos finais abruptos que realmente não refletem os profundos elementos de RPG que fez esses jogos ( e esta franquia ) os clássicos que são.

Este mod pode não restaurar totalmente New Vegas à versão original do jogo que Obsidian imaginou antes tanto conteúdo foi cortado (algo que o estúdio lutou no passado ), mas é uma ótima opção para os fãs do jogo que querem mais.

Matthew Byrd é redator da equipe de Den of Geek . Ele passa a maior parte de seus dias tentando lançar artigos analíticos aprofundados sobre Killer Klowns From Outer Space para uma série cada vez mais perturbada de editores. Você pode leia mais do trabalho dele aqui ou encontre-o no Twitter em @ SilverTuna014 .