Todas as controvérsias do Star Citizen até agora

Quando Star Citizen foi revelado publicamente via Kickstarter em 2012, parecia um sonho tornado realidade para muitos jogadores. Liderado por Comandante de voo o criador Chris Roberts, Star Citizen 'S campanha recorde de crowdfunding aparentemente o deixou em uma posição ideal para cumprir algumas promessas ambiciosas ao se tornar não apenas a experiência definitiva em jogos de ficção científica, mas um título financiado e desenvolvido fora do que era visto como os sistemas de estúdio tradicionais.


Anos depois, no entanto, Star Citizen A jornada ficou praticamente definida por suas controvérsias. À medida que o debate continua em relação a quase todos os aspectos deste título, torna-se cada vez mais claro que a qualidade de Star Citizen como um videogame quase ficou em segundo plano na discussão sobre a história do título, financiamento, onde está seu desenvolvimento e qual é o capítulo final sobre Star Citizen dirá.

Embora seja quase impossível resumir todas as reclamações, preocupações e temores levantados sobre este jogo até agora, essas são as principais controvérsias em que pensamos sempre que pensamos no nome Star Citizen .



Roteiro e cronograma de desenvolvimento do Star Citizen

Se você tivesse que resumir a história de Star Citizen Problemas de desenvolvimento em um momento, quase certamente teria que ser esta declaração de 2020 sobre porque Star Citizen não tinha (naquela época) um roteiro de desenvolvimento tradicional:

“Quando embarcamos pela primeira vez nesta jornada do Roteiro, dois anos atrás, nosso objetivo era tornar a comunicação mais transparente, específica e esclarecedora para todos vocês que ajudam a fazer Star Citizen e Esquadrão 42 possível. Embora essa meta permaneça inalterada, descobrimos que o formato em que tentamos visualizar nosso progresso linearmente não corresponde à abordagem que estamos adotando no desenvolvimento de Esquadrão 42 . '


Desde que essa declaração foi divulgada, o Star Citizen A equipe publicou roteiros que oferecem uma ideia um pouco melhor do que está sendo trabalhado ativamente, mas mesmo com essas atualizações, ainda estamos lidando com as mesmas preocupações que muitos fãs tiveram desde 2012. Ou seja, muitos Star Citizen fãs, apoiadores e espectadores ainda não têm certeza de quando Star Citizen será 'lançado', como uma versão lançada do jogo se parece, e se o título será capaz de corresponder a algumas das mais altas expectativas da história dos jogos.

Comunicação sobre Star Citizen O desenvolvimento do jogo ficou um pouco melhor ao longo dos anos (ou pelo menos um pouco mais frequente), mas o processo de desenvolvimento do jogo ainda é frequentemente definido por atrasos muitas vezes inexplicáveis ​​ou mal explicados.

A Saga do Esquadrão 42

Esquadrão 42 foi descrito por Chris Roberts como Star Citizen Campanha single-player baseada em uma história e 'tão sofisticada quanto qualquer Comandante de voo seria.' Ele terá uma grande história, bem como contribuições de dublagem de talentos como Gary Oldman, Mark Hammill e Gillian Anderson.


Como é o caso de muitos aspectos do Star Citizen processo de desenvolvimento, o maior Esquadrão 42 polêmica diz respeito aos muitos atrasos da campanha. A primeira data de lançamento sugerida para a campanha foi no final de 2014, mas isso obviamente não aconteceu. As atualizações subsequentes do jogo incluíram o lançamento de um trailer cinematográfico e a menção de uma eventual estrutura de lançamento em episódios, mas ainda não sabemos quando um dos elementos mais 'estruturados' do Star Citizen experiência será lançada.

Em um Declaração de 2020 , Roberts observou que “decidiu que é melhor não mostrar Esquadrão 42 gameplay publicamente, nem discuta qualquer data de lançamento até que estejamos mais perto da reta final. ” Atrasos causados ​​pela pandemia COVID-19 inspiraram outros desenvolvedores a fazer declarações semelhantes sobre o estado de seus projetos, mas Esquadrão 42 O prolongado ciclo de desenvolvimento de, adicionalmente, levantou questões sobre o status atual da campanha e como é até mesmo um instantâneo da versão final do projeto.

Reivindicações de assédio e ambiente de trabalho tóxico da Star Citizen

Numerosas pessoas perto do Star Citizen processo de desenvolvimento ao longo dos anos compartilharam histórias sobre o que certamente poderia ser descrito como um ambiente de trabalho tóxico.

Alguns dos primeiros exemplos dessas reivindicações podem ser encontrados em um Artigo de 2015 publicado no The Escapist em que funcionários não identificados da Cloud Imperium Games compartilharam histórias de terror sobre a cultura da empresa. Junto com as preocupações gerais em relação à gestão do projeto, alguns funcionários falaram sobre momentos específicos em que foram assediados por membros da equipe executiva. Muitas dessas alegações se concentraram em Chris Roberts e Sandi Gardner, que não apenas usariam calúnias para insultar os funcionários, mas também argumentariam contra possíveis contratações com base em sua raça.

PARA relatório recente também sugeriu que Star Citizen os membros da equipe foram solicitados a continuar trabalhando durante as recentes tempestades de neve que atingiram o Texas e deixaram muitos funcionários sem energia e aquecimento. Alguns funcionários afirmaram ter sido informados inicialmente de que a falta de trabalho durante esse período poderia forçá-los a usar os dias de férias.

Microtransações da Star Citizen e reivindicações de pagamento para ganhar

Microtransações e oportunidades de compra externas são geralmente muito controversos, mas o debate sobre Star Citizen Os sistemas de transação são únicos em seu escopo e implicações.

O núcleo dessa controvérsia em particular é a própria ideia de que a Cloud Imperium Games está usando microtransações para obter mais financiamento para um jogo que já quebrou recordes de crowdfunding e está entre os jogos mais caros de todos os tempos. Alguns fãs estão preocupados não apenas com o preço das transações individuais (alguns Star Citizen navios podem custar mais de mil dólares), mas a ética de vender conteúdo tão caro em um jogo que não está concluído e às vezes não permite que os jogadores usem as coisas que compram no momento da compra. O exemplo mais infame da última instância é o tempo que Star Citizen ofereceu a chance de comprar lotes de imóveis digitais que ainda não existiam e não seriam acessíveis.

Recentemente, os fãs também levantaram preocupações em relação à ideia de Star Citizen tornando-se uma experiência “pague para ganhar”. Essas preocupações ganharam força em 2018, quando o Star Citizen a equipe anunciou que havia removido o limite de moeda do jogo. Chris Roberts observado que este não foi um exemplo de pagar para ganhar, já que não há um 'estado de vitória específico' e que você 'ganha por se divertir', mas alguns fãs se perguntam como esses sistemas e uma aparente falta de salvaguardas afetarão a mecânica PvP recursos voltados para a comunidade.

Reclamações de má gestão de dinheiro do Star Citizen e aumento de recursos

Esta é uma ampla controvérsia (para dizer o mínimo), mas a maior parte desta entrada pode ser rastreada até um 2019 Artigo da Forbes que ofereceu um pouco mais de informações específicas sobre Star Citizen Preocupações com a má gestão do dinheiro.

O artigo se concentra em como o Star Citizen equipe gastou seus recursos até agora. Embora as preocupações com esses recursos envolvam como os desenvolvedores gastam seu tempo (uma fonte disse que Roberts era obcecado por microgerenciamento e continuamente iniciando novas ideias antes que as antigas terminassem), a maior parte do relatório é sobre as finanças do jogo. Desde a incerteza em relação à compensação que os executivos receberam até a influência de investidores externos que reforçaram o orçamento de marketing do jogo, tem havido inúmeras alegações de que Star Citizen O orçamento de não foi devidamente supervisionado de forma que melhor beneficiasse o desenvolvimento real do título.

Considerando que um nova atualização revela que Star Citizen levantou mais de $ 350 milhões até agora, questões sobre como o Star Citizen os executivos estão lidando com todo o dinheiro que entrou em seu caminho quase certamente continuará.

Atualizações dos Termos de Serviço e Ações Judiciais de Ventiladores do Star Citizen

Várias atualizações para Star Citizen Os termos de serviço e as políticas de reembolso ao longo dos anos resultaram em debates sobre a ética do serviço ao consumidor e até mesmo em ações judiciais de fãs dedicados.

Uma das atualizações mais significativas para Star Citizen Os termos de serviço ocorreram em 2016, quando a linguagem dos termos foi atualizada de tal forma que limitou severamente o tamanho da janela de reembolso do jogo. Uma atualização TOS semelhante publicada em 2018 utilizou uma linguagem que incluía (entre outras coisas) a linha polêmica: “Você não compra nada, você se compromete a desenvolver o Jogo e os outros Serviços RSI.” Isso levou alguns a questionar como o Star Citizen equipe (ou pelo menos as equipes legais) estavam discutindo e classificando seu jogo.

Muitas dessas atualizações basicamente 'bloquearam' os patrocinadores em suas doações e dificultaram a obtenção do reembolso de um produto que alguns argumentam não existir de verdade. Em 2018, por exemplo, um apoiador tentou sem sucesso processar Star Citizen Os editores solicitam um reembolso com base no fato de que atualizações inesperadas do jogo dificultaram que ele continuasse jogando a versão funcional do projeto devido às suas deficiências físicas.

O Processo Crytek

Embora não tenha sido tão proeminente quanto as controvérsias mais 'focadas nos fãs', uma das mais impactantes Star Citizen controvérsias até o momento ocorreram em 2017, quando a Crytek processou o Star Citizen equipe sobre o uso do CryEngine.

Nós temos falado sobre este processo em maiores detalhes antes , mas a essência da história é que a Crytek argumentou que o Star Citizen equipe havia quebrado o acordo sobre o uso do motor ao separar efetivamente Esquadrão 42 e Star Citizen em projetos separados. Além disso, foi sugerido que a equipe da Crytek havia licenciado o uso do motor para o Star Citizen desenvolvedores em um ' abaixo da taxa de mercado ”com base em termos que não foram satisfeitos ou foram violados.

Este processo foi resolvido fora do tribunal em 2020 em termos não divulgados.

Código da Star Citizen e problemas de servidor

Com toda a conversa sobre quanto de Star Citizen permanece inacabado, nem sempre ouvimos sobre as seções do jogo que foram tornadas jogáveis ​​até agora. Embora certamente haja reações positivas entre os fãs em relação ao que eles puderam jogar do projeto, nos últimos anos houve um aumento nas preocupações com o código do jogo e os problemas do servidor.

Não é nenhuma surpresa que um jogo incompleto tenha problemas técnicos, mas no caso de Star Citizen , alguns fãs questionaram se o jogo está sendo construído em um código fundamentalmente quebrado, que está apenas sendo adicionado, em vez de resolvido. Esta Postagem do Reddit de um usuário que se identifica como um “CTO / Senior Software Dev” faz um bom trabalho ao destacar os pontos técnicos dessa controvérsia em particular.

De um modo geral, porém, a base dessa preocupação é um debate sobre se o Star Citizen a equipe deve se esforçar mais para melhorar as partes do jogo que podem ser jogadas ou se eles devem se concentrar na conclusão do 'produto final'.