A EA lançou um patch de emergência para o UFC 4 que corrige um dos bugs mais irritantes do jogo

O UFC 4 recebeu um patch da EA Sports que corrigirá alguns dos muitos bugs e outras partes da jogabilidade no jogo de MMA. Um dos maiores e terríveis bugs é o bug da tela roxa que veio com o patch 2.03, no qual os jogadores diziam que suas telas ficavam roxas e o jogo essencialmente se tornava impossível de jogar sem reiniciar o console. Este patch resolverá esse problema, mas há uma chance de que alguns jogadores o encontrem. Um blog post-EA disse: “Tem sido um desafio identificar a causa exata. A correção que implementamos neste patch deve eliminar ou reduzir significativamente a frequência de ocorrência do bug, mas continuaremos a monitorar seu status e fazer alterações, se necessário. ”


Existem algumas correções de jogo que são para bloquear e golpear. Por outro lado, há mudanças na taxa de recuperação de resistência para movimentos ground and pound que foram anulados. Abaixo você pode ver a nota do patch para o jogo:



UFC 4 Patch 2.03 Notas:


• Corrigidos problemas de estabilidade relacionados ao bug da tela roxa.

• Retirado feedback tátil dos modos online.

• Corrigido um bug em que o dreno de resistência do headlock era excessivo:


* Para essas posições de clinch especiais, há um dreno de resistência planejado que continuava desnecessariamente durante a animação do movimento de acompanhamento. No caso do headlock, o dreno de resistência continuou incorretamente durante qualquer animação de entrada na guilhotina. Para a mochila, a drenagem continuou durante o mata-leão, a derrubada das costas e as animações de fundo. A perda de resistência durante essas animações não ocorrerá mais e isso deve deixar o headlock e a mochila muito mais equilibrados.

• Vários problemas corrigidos com defesa ground and pound contra rajadas:

* Corrigido um problema em que os defensores não conseguiam bloquear imediatamente após postar no ground and pound.

• Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam postar golpes com sucesso após bloqueios bem-sucedidos no ground and pound.

• Corrigido um problema de bloqueio após ser atingido durante o ground and pound:

* Corrigido um bug em que, após um golpe limpo, socos de acompanhamento que variavam por tipo, lado ou alvo contornavam o bloqueio e causavam dano total, apesar da animação de bloqueio parecer bem-sucedida.

• Corrigido um problema com os danos recebidos após a publicação de greves no ground and pound

• Essa correção pode ainda não cobrir todas as instâncias de ataques que contornam a postagem. Continuamos monitorando e investigando esses problemas.

• Taxa reduzida de recuperação de resistência durante o ground and pound

* A recuperação da resistência durante o ground and pound costumava ser muito mais rápida do que no jogo de solo (posições apertadas). Isso tornava mais difícil para o defensor capitalizar em um
vantagem de resistência que eles ganharam durante o ground and pound porque o atacante poderia facilmente recuperar a resistência parando por pouco tempo. Ajustamos a taxa de recuperação de resistência de ground and pound para que seja semelhante à do jogo de solo. Isso beneficia principalmente o defensor, tornando as reversões de ground and pound e as transições especiais fora do ground and pound mais viáveis.

• Resistência ajustada e danos na queda do retrocesso:

* O dreno de resistência da mochila não se aplica mais durante a animação do pano de fundo.

* Reduziu o custo de resistência de realizar o retrocesso.

* Os oponentes agora sofrerão danos corporais e sofrerão algum dreno de resistência com o golpe.

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• Corrigido um problema em que escapar de submissões de estrangulamento drenava muita resistência:

* Escapando de um estrangulamento profundo - quando o atacante tem muito progresso, é suposto drenar uma quantidade considerável de resistência temporária e apenas uma pequena quantidade de resistência permanente. Um bug foi corrigido onde alguns escapes de estrangulamento podem resultar em uma grande quantidade de resistência permanente sendo drenada do defensor.

UFC 4 nova atualização
UFC 4 (créditos: EA)

• Adicionada habilidade para o subfighter de desencadear uma fuga imediata após negar a transição da mochila:

* Antes desta correção, a mochila poderia ser tentada várias vezes seguidas, apesar de ser negada e enquanto o oponente tentasse escapar. Isso era injusto, pois cada uma dessas negações daria ao lutador dominante mais uma chance de realizar uma confusão. Esta situação também encorajou os lutadores submissos a tentar parar este ataque implacável, tentando fazer a transição para uma gaiola, o que não é o contra-ataque adequado à mochila - já que a mochila tende a vencer a corrida se os movimentos forem tentados ao mesmo tempo . Após a correção, uma negação da mochila é o suficiente para conceder ao lutador submisso uma fuga imediata do aperto nas costas da jaula.

• Corrigido um problema com a drenagem de resistência em negações de headlock:

* Anteriormente, as tentativas de headlock drenavam mais o defensor do que o atacante, mesmo quando negadas no início. Esse problema permitiu que o headlock fosse uma tática opressora. Agora, uma negação precoce drenará significativamente o atacante e não drenará o defensor de forma alguma.

• Adicionada taxa de resistência ao atacante para baixa recusa de queda única:

* Esta queda estava perdendo o dreno de resistência do atacante quando uma negação acontecia Foi o dreno de tentar, mas não de ser negado. Agora ele tem o dreno de resistência correto da negação.

• Corrigido um problema que fazia com que fintas de takedown contassem nas estatísticas:

* As fintas de takedown contavam para o total de tentativas de queda nas estatísticas pós-luta, causando confusão, especialmente para partidas de IA.