Data de lançamento do DirectX 12 Ultimate, recursos e novas atualizações

DirectX 12
DirectX 12 Still

A Microsoft é pioneira na indústria de computadores, está constantemente trabalhando em pesquisa e desenvolvimento. A empresa transformou a plataforma do computador pessoal tornando-a acessível ao homem comum. A empresa desenvolveu muitos avanços inovadores e muito necessários na indústria de computadores.

O aprimoramento gráfico se tornou obrigatório para a indústria de jogos para oferecer suporte a jogos de alto desempenho. A Microsoft introduziu várias inovações gráficas nos últimos anos. DirectX é um desses aplicativos para melhorar a conectividade entre o PC e o Xbox.

Directx é uma coleção de Interface de Aplicativo programável para processamento de multimídia, voltada principalmente para programação de jogos e vídeo, exclusivamente para plataformas Microsoft. A primeira versão da API foi lançada inicialmente em 30 de setembro de 1995. O kit de desenvolvimento de software DirectX (SDK) é embalado com bibliotecas de tempo de execução como forma binária redistribuível, documentação e cabeçalhos para ajudar os desenvolvedores na codificação



Quais são os recursos do Directx12 Ultimate?

O hardware gráfico do PC com o logotipo DX12 Ultimate avançado está totalmente equipado e oferece suporte garantido a todos os recursos de hardware gráfico da próxima geração. A seguir estão os recursos de hardware Variable Rate Shading, DirectX Raytracing, Sampler Feedback e Mesh Shaders.

DirectX 12
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Para fortalecer os desenvolvedores de jogos para construir jogos usando visuais impressionantes, Directx 12 tem recursos aprimorados como Directx Raytracing e sombreamento de taxa variável. Houve muitas especulações a respeito do desenvolvimento do conteúdo gráfico na próxima tecnologia, iniciado um mês antes.

Inovação revolucionária em Directx 12

Directx 12 é um padrão gráfico avançado para a indústria de jogos. Isso garantiu a desenvolvedores e jogadores de jogos de alto desempenho. Tornou-se obrigatório para a indústria de jogos trabalhar continuamente em pesquisa e desenvolvimento com base no feedback do usuário.

Diz-se que o DirectX 12 não suportará a versão anterior dos dispositivos de hardware. No entanto, os jogadores da próxima geração podem desfrutar dos recursos do DX12 Ultimate e continuarão no hardware não DX12 Ultimate. O novo recurso pode fornecer uma experiência de jogo muito atraente, dependendo das especificações do hardware.

Amplificando um Ciclo Virtuoso

O DX12 Ultimate desenvolve oportunidades avançadas para todo o ecossistema de jogos, para fornecer uma melhor experiência de jogo, criando um ciclo virtuoso de auto-reforço. Esses recursos possibilitaram o alto desempenho do jogo, tornando a experiência de jogo descomplicada.

DX12 foi desenvolvido para lidar com alto processamento de pixels em um período de tempo limitado. Conforme o produto chega ao mercado, espera-se que haja um aumento no recurso gráfico de próxima geração para oferecer suporte a muitos soquetes endereçáveis. Os estúdios de jogos que estão desenvolvendo a próxima geração estarão dispostos a usar esse recurso nos próximos jogos.

DirectX Raytracing

Directx Raytracing é um recurso para aprimorar a experiência geral de jogo. Este recurso estava disponível anteriormente para o desenvolvimento de filmes; com base no pedido dos desenvolvedores, a Microsoft o disponibilizou para o desenvolvimento de jogos. Isso garante um nível de qualidade visual sem precedentes.

DirectX 12 Ultimate
DirectX 12 Ultimate

Directx 12 Ultimate: Raytracing é outro Raytracing que oferece aos desenvolvedores mais opções para direcionar mais no processo de atração. Os cronogramas de trabalho podem ser inteiramente gerenciados pelo sistema. O Raytracing está disponível em qualquer estágio de sombreador, como sombreadores de computação, sombreadores de pixel. As mesmas estruturas opacas de aceleração são usadas tanto no sombreamento dinâmico quanto no Raytracing em linha.

Directx 12 Ultimate: sombreadores de malha

Mesh Shaders são um dos recursos mais importantes disponíveis na interface de aplicativo programável. Os sombreadores de malha são usados ​​para otimizar a taxa de processamento completa da GPU para o pipeline de geometria. Ele fornece aos desenvolvedores a oportunidade de construir um mundo detalhado e dinâmico de maneira diferente.

Directx 12 Ultimate: Feedback do Sampler

O feedback do amostrador fornece muitas funcionalidades avançadas, como melhor qualidade visual durante o jogo, otimizando o tempo de carregamento junto com a alta taxa de pixels, fornecendo aos desenvolvedores acesso total apenas para carregar determinada textura quando necessário. Este recurso oferece aos desenvolvedores controladores completos sobre o detalhamento de certos objetos. O feedback do amostrador é usado para otimizar a memória de forma agressiva.

Quando é a data de lançamento final do Directx 12?

O Directx 12 será lançado por volta de dezembro de 2020. Com base nas informações de fontes confiáveis, sugere que o progresso de desenvolvimento atingiu a metade do caminho. Espera-se que ele seja lançado em breve, sem mais delongas. O progresso do desenvolvimento foi interrompido devido ao bloqueio global. No entanto, vamos atualizar esta parte assim que o anúncio oficial for retirado do desenvolvimento. Verifique nosso site para atualizações regulares.