DayZ: a versão do Xbox One chega à data de lançamento em março

A versão para Xbox One de DayZ deixará o Xbox Game Preview e será lançado oficialmente em 27 de março. O desenvolvedor Bohemia Interactive irá empurrar várias atualizações para o jogo como parte deste lançamento completo que inclui melhor desempenho de renderização, melhor gerenciamento de inventário, melhorias de controle e outras melhorias de desempenho que certamente serão bem-vindas por qualquer um que esteja jogando a versão Xbox One do título.


Além disso, a desenvolvedora Bohemia Interactive declarou em Twitter que também deseja trazer o jogo para o PlayStation 4, mas não tem ideia de quando poderá realmente fazer isso.

“Assim que o PC BETA estiver direcionado da maneira que gostamos, ainda estamos comprometidos em trazer DayZ para o Xbox, onde temos uma grande comunidade de jogadores pacientemente (muito pacientemente!) esperando por um jogo de sobrevivência online verdadeiramente hardcore ”, disse Bohemia Interactive em uma postagem no DayZ Blog projetado para manter DayZ Fãs informados sobre o que está por vir. “Tudo isso vai (e deve) acontecer no próximo ano - o que significa que estamos prestes a começar o que poderia ser o ano mais emocionante para DayZ até aqui. Resumidamente: DayZ estará fora do acesso antecipado no próximo ano, e também vamos finalmente entregá-lo aos jogadores de console em 2018. ”



Por uma questão de perspectiva, considere que o original DayZ mod foi lançado em 2012. No mesmo ano, DayZ o criador Dean Hall anunciou que DayZ estava sendo desenvolvido como um jogo autônomo . Naquela hora, DayZ foi saudado como uma revolução no design de jogos. O mod usou a série militar ultra-realista Arma como estrutura para um simulador multijogador pós-apocalipse zumbi. DayZ exigia que os jogadores procurassem suprimentos e sobrevivessem em um mundo povoado por humanos e zumbis. O mod é a inspiração indiscutível para títulos Como Campos de batalha de PlayerUnknown .


Nos anos desde DayZ Lançamento, ele caiu em alguns momentos difíceis. O desenvolvimento do jogo tem sido dolorosamente lento. De fato, DayZ tornou-se uma espécie de garoto-propaganda de todo o conceito de Acesso antecipado. Suas falhas às vezes foram eliminadas por menções à noção de que não é um projeto concluído.

Isso é o que torna este anúncio tão importante. Se o DayZ A equipe leva o jogo para fora do acesso antecipado, eles precisam ser capazes de corrigir vários problemas técnicos e de design persistentes. Nessa mesma postagem do blog, a equipe de desenvolvimento já faz alusão à implementação de novos recursos, como mais zumbis, combate aprimorado e novas animações. Outras ideias, como a construção de uma base, estão sendo colocadas em segundo plano a longo prazo.

Matthew Byrd é redator do Den of Geek. Ele passa a maior parte de seus dias tentando lançar artigos analíticos aprofundados sobre Killer Klowns From Outer Space para uma série cada vez mais perturbada de editores.