Child of Light Review


Data de lançamento: 29 de abril de 2014 Plataforma: PS4 (revisado), Xbox One, PS3, Xbox 360, PC, Wii U Desenvolvedor: Ubisoft Montreal Editor: Ubisoft Gênero: Plataformas, RPG


Filho da luz é uma nova geração de jogos de RPG da Ubisoft Montreal, graças a uma apresentação brilhante e um design de níveis maravilhosamente relaxante. Ele segue a história de uma jovem ruiva chamada Aurora, que embarca em uma jornada pelo lendário mundo dos sonhos da Lemúria. Ela eventualmente torna-se amiga de uma pequena criatura vaga-lume azul chamada Igniculus para ajudá-la a iluminar o caminho ao longo de sua jornada, e que também se torna um componente único e crucial da jogabilidade real. Ao infundir um sistema de batalha JRPG da velha escola com a exploração etérea de um mundo verdadeiramente mágico, Filho da luz é uma aventura refrescante em face do perigo escuro.

No mundo real, Aurora falece uma noite e deixa seu pai, o duque, em seu leito de morte com preocupação. Filho da luz oferece pequenos vislumbres deste enredo paralelo enquanto Aurora faz seu caminho através do mundo mágico da Lemúria a fim de adquirir as estrelas, a lua e o sol para que ela possa voltar para o lado de seu pai. O enredo sempre conseguiu prender minha atenção (apesar de algumas reviravoltas previsíveis perto do final), e eu realmente comecei a sentir por Aurora e seu pequeno bando de membros desajustados do partido: de um rato empreendedor a um bruxo adolescente com uma barba enorme , para um bobo de circo que simplesmente não consegue pegar o jeito dessa coisa de rima.



Infelizmente, essa 'coisa de rimar' é um dos maiores erros aqui em Filho da luz História de. A Ubisoft Montreal tomou a decisão de fazer tudo rimar no jogo e, embora funcione muito bem nos segmentos narrados em terceira pessoa, muitas vezes cai de cara no chão durante os momentos de diálogo. À medida que personagens diferentes conversam, eles terminam as rimas uns dos outros, o que muitas vezes leva os personagens a fazerem declarações sem sentido e ridículas para finalizar uma rima, e grandes extensões para fazer as meias-rimas realmente soarem como se fossem rimas completas. Às vezes, o fluxo da tentativa de rima é simplesmente estragado e prejudica o que a narrativa está realmente tentando transmitir, em termos de enredo.


Explorar o reino encantador da Lemúria é facilmente o aspecto mais forte da Filho da luz , enquanto Aurora e Igniculus deslizam em um cenário maravilhosamente pintado após o outro: de uma floresta cintilante, a uma cidade abandonada na cúspide de uma planície coberta de moinhos de vento, a um tesouro subaquático, um punhado de locais que Aurora viajará e passará pela plataforma estão positivamente brilhando com criatividade e design artístico de sonho. A trilha sonora calmante apenas contribui para a atmosfera extravagante do jogo, e realmente faz com que pareça que você está jogando dentro de um sonho.

O sistema de combate em Filho da luz utiliza uma abordagem Time Battle que ficou famosa por JRPGs mais antigos, como certos Fantasia final jogos e alto 2 . Basicamente, cada personagem na tela tem um ícone designado que está constantemente se movendo para frente e para trás em um medidor de batalha na parte inferior da tela. Assim que um ícone chegar à zona 'Transmitir', você poderá escolher uma ação a ser realizada na ordem em que os ícones concorrentes chegarem ao final da barra de tempo. Naturalmente, isso leva a muitos dos ataques e poções no jogo para influenciar a velocidade de um personagem ou efeitos de desaceleração em relação a este medidor de batalha cronometrado. Você pode até usar o Igniculus para desacelerar os inimigos selecionados no calor da batalha ou curar seus próprios jogadores em doses graduais.

As batalhas certamente servem para completar o pacote inteiro, e todas elas têm o ritmo certo para que nunca superem a história ou outros aspectos do jogo. Também ajuda que Aurora e cada membro do grupo recebam um pequeno, mas razoável, arsenal de ataques para escolher, com base em diferentes propriedades elementares como fogo, água e luz. A ênfase aqui é colocada em trocar rapidamente os membros do grupo, ao invés de acumular uma centena de opções de ataque diferentes para um único personagem, a maioria das quais você nunca usaria. Você pode até adicionar buffers especiais baseados em elementos aos seus lutadores, encontrando e criando diferentes tipos de óculos em um sistema de fabricação simples.


Fora da batalha, há muito o que Aurora fazer em cada ambiente complexo. Igniculus também é útil em mais de uma ocasião. O pequeno vaga-lume pode ajudar a iluminar seu caminho em espaços escuros, abrir baús de tesouro que estão fora de alcance e resolver o ocasional quebra-cabeça de luz ambiental. Se você não é um grande fã do sistema de combate, Filho da luz na verdade, permite que você pule a maioria dos encontros de batalha que não sejam lutas de chefes ou uma busca estranha que exige que você limpe totalmente uma área de vilões. Simplesmente use Igniculus para cegar um inimigo com sua luz para permitir que Aurora passe por cima deles e evite a batalha completamente.

A duração do jogo também parece quase certa, embora reconheço que seja mais curto: terminei minha primeira jogada em cerca de 8 horas ou mais, morrendo apenas um punhado de vezes (das quais não há penalidade, além de reiniciar quase exatamente no mesmo local onde você morreu). A Ubisoft tenta aumentar um pouco a duração do jogo adicionando um punhado de missões secundárias conhecidas como Solicitações Lemurianas, mas a maioria delas são bastante obtusas em suas descrições do que precisa ser feito e tendem a se concentrar em retroceder por áreas previamente concluídas mais então alguma coisa.

O engraçado é que Filho da luz na verdade, PARECE um RPG completo de 25 horas, mas resumido e simplificado em um pequeno pacote bacana. Por exemplo, tudo no jogo se move em um ritmo alucinante para acomodar a duração da jornada de Aurora: você vai adquirir novos membros do grupo em uma base bastante rápida; baús e itens de consumo escondidos são sempre abundantes e fáceis de encontrar; e todos no seu grupo irão subir um ou dois níveis depois de quase todas as batalhas.


Mas, para ser justo, a natureza rápida da progressão no jogo, junto com Filho da luz A dificuldade bastante fácil, muitas vezes torna certos elementos em capítulos posteriores quase inconseqüentes. Isso é mais sentido no sistema de fabricação de óculos, que usei talvez uma ou duas vezes no início do jogo, mas nunca senti a necessidade de investir muito tempo nele. Mesmo os grandes galhos da árvore de habilidade começam a sofrer em pouco tempo, já que Aurora e seus amigos vão subir de nível tão rapidamente que logo me vi aplicando pontos de habilidade aleatoriamente, sem me preocupar em realmente ler suas descrições.

Embora sua curta duração e estrutura bastante linear possam não garantir uma tonelada de valor de repetição após o seu confronto final com a Rainha da Noite ter vindo e ido, há muita beleza na terra da Lemúria para você não ficar imerso Filho da luz Charme maravilhoso, rimas imprevisíveis e tudo.

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