Castlevania: Por que vale a pena revisar os jogos Game Boy Advance


Mais de 20 anos após seu lançamento, Sinfonia da Noite ainda é lembrado com carinho como o melhor jogo do Castlevania Series. Para alguns fãs, pode até ser o melhor jogo de todos os tempos. E seus controles rígidos, trilha sonora de CD e castelo labiríntico impecavelmente projetado ainda se mantêm incrivelmente bem hoje.


Contudo, Sinfonia da Noite foi apenas o primeiro jogo da série a adotar a mecânica de RPG e o design de níveis no estilo Metroidvania pelos quais a série agora é conhecida. De muitas maneiras, os três títulos portáteis que se seguiram imediatamente Sinfonia da Noite sem dúvida ultrapassou sua grandeza.

A trilogia de Castlevania jogos que apareceram em o Game Boy Advance - Círculo da Lua , Harmonia de Dissonância , e Aria of Sorrow - representa uma das épocas de maior sucesso na história de 30 anos da franquia.



Castlevania: Círculo da Lua

Castlevania: Círculo da Lua

Os jogos portáteis nos anos 90 eram muito diferentes de como são hoje. Telefones celulares talvez possam tocar Cobra , e o mercado de portáteis foi dominado pelo Nintendo Game Boy.


Existem muitos jogos excelentes nesse sistema, mas mesmo naquela época, sua tela verde e preta e seu poder de processamento minúsculo mostravam sua idade. A introdução de um modelo de cores em 1998 (e, claro, a enorme popularidade de Pokémon ) ajudou a reviver o interesse pelo portátil no final dos anos 90, mas no novo milênio, era hora de a Nintendo lançar um verdadeiro sucessor para o longevo Game Boy.

O novo portátil foi chamado de Game Boy Advance, uma maravilha de 32 bits capaz de alguns dos melhores gráficos 2D existentes, e até mesmo alguns gráficos 3D sólidos com um pouco de magia de programação. Vendo o enorme interesse no novo portátil, a Konami investiu pesadamente em sua linha de lançamento. Círculo da Lua foi facilmente o melhor título disponível quando o GBA chegou ao mercado em junho de 2001.

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Mesmo que o produtor da série Koji Igarashi não tenha nada a ver com Círculo da Lua Do desenvolvimento, o jogo foi muito emprestado do melhor de Sinfonia da Noite .

O mapa é enorme e facilmente leva mais de uma dúzia de horas para ser concluído em sua primeira jogada, e há toneladas de diferentes armaduras e acessórios para equipar. Os inimigos são variados e o jogo costuma ser ainda mais desafiador do que seu antecessor. É certo que parte do desafio vem de gráficos extremamente escuros, que tornam difícil acompanhar o protagonista Nathan Graves contra os fundos pretos e cinza. Essas são as quedas dos títulos de lançamento.

diferente Sinfonia da Noite , que tinha uma variedade de espadas, lanças e outras armas, você apenas empunha um chicote confiável ao longo da aventura, mas é aí que o verdadeiro gênio de Círculo da Lua entra em jogo. O jogo apresenta DSS, ou Dual Set-Up System, uma mecânica de jogo em que você combina cartas mágicas para ganhar diferentes habilidades. Eles podem dar a Nathan Graves um chicote flamejante, um poderoso ataque de martelo ou mesmo uma habilidade de cura, embora todas essas técnicas também custem pontos de mana. DSS é o sistema de jogo raro que realmente dá aos jogadores a liberdade de jogar da maneira que desejarem, sem penalidades.


Igarashi não gostava de DSS, no entanto, porque ele não achava que se encaixava no estilo da série. Nada parecido foi visto em um Castlevania título desde então, mas Igarashi trouxe várias outras ideias emocionantes com ele quando voltou à série para sua segunda parcela GBA.

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Castlevania: Harmony of Dissonance

Castlevania: Harmony of Dissonance

Quando Igarashi foi colocado no comando do segundo GBA Castlevania jogo, ele parecia decidido a fazer algo o mais próximo possível de Symphony of the Night 2. Harmonia de Dissonância estrelas Juste Belmont, o neto de Simon Belmont. Com longos cabelos brancos e ralos, uma capa esvoaçante e a capacidade de correr para frente, Juste tem mais do que uma semelhança passageira com Sinfonia É Alucard. E assim como Sinfonia da Noite , Harmonia de Dissonância apresenta dois castelos para explorar, mas, neste caso, mudar algo em um castelo pode ter um efeito direto no outro.


Por causa dessas semelhanças com Sinfonia da Noite e um novo sistema que combina subarmas e feitiços para limpar a tela de ataques mágicos, Harmonia de Dissonância parece um jogo muito mais rápido do que Círculo da Lua . Também é muito mais bonito. Os gráficos góticos brilhantes e bosses imponentes que preenchem toda a tela consagraram Harmonia de Dissonância para sempre como um dos jogos GBA mais impressionantes graficamente.

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Mas de outras maneiras, Harmonia de Dissonância vacila. Por um lado, é incrivelmente fácil. Este não é apenas um jogo onde morrer é raro. É totalmente possível passar pela primeira vez sem morrer uma vez. Também é visivelmente mais curto do que Círculo da Lua (devido em parte à baixa dificuldade). Há também um segundo “modo Maxim” que permite que você jogue como um personagem chamado Maxim, mas com apenas uma arma (um bumerangue), o modo parece mais uma reflexão tardia do que uma segunda jogada real e detalhada.

E então há o aspecto mais amplamente criticado de Harmonia de Dissonância : a música. Enquanto Círculo da Lua soava bem, é claro, não conseguia alcançar o som de qualidade de CD de Sinfonia da Noite . Com Harmonia de Dissonância , A Konami basicamente desistiu de tentar fazer uma trilha sonora decente para que pudessem colocar todo o poder do GBA nos gráficos insanos do jogo. Para simplificar, Harmonia de Dissonância soa como um jogo NES, e não muito bom nisso.

A trilha sonora e a baixa dificuldade doem Harmonia de Dissonância A reputação de fãs da série nos últimos anos, mas realmente não é um jogo ruim. Há uma razão pela qual foi aclamado pela crítica após o lançamento, e ainda é um dos melhores jogos no GBA, mas não é absolutamente o melhor que o Castlevania série tem a oferecer.

Felizmente, a Konami deixou Igarashi tentar mais uma vez para fazer um Castlevania jogo no GBA.

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Castlevania: Aria of Sorrow

Castlevania: Aria of Sorrow

É raro uma sequência corrigir quase todos os problemas presentes em seus antecessores e ainda adicionar novas ideias interessantes, mas é exatamente isso que Aria of Sorrow conseguiu realizar. Aborrecido com a resposta crítica a Harmonia de Dissonância Música, Igarashi prometeu criar uma trilha sonora melhor para Aria of Sorrow , resultando em uma das trilhas sonoras mais criativas e cativantes do Castlevania Series. E, de alguma forma, também não há queda real na fidelidade gráfica.

Aria of Sorrow é uma viagem inesquecível por outra versão brilhante, mas assustadora do castelo do Drácula. DSS e spellbooks são completamente abandonados para o título final da trilogia GBA. Em seu lugar está o sistema de Alma Tática superior. Com este sistema, o protagonista Soma Cruz pode roubar as almas de quase todos os inimigos do jogo e colocá-los em quatro slots: bala, guardião, encanto e habilidade. No final do jogo, você tem uma máquina de matar demônios totalmente personalizada e quase imparável que joga exatamente como você deseja.

Mas talvez a melhor coisa sobre Aria of Sorrow é a história. Castlevania jogos não são realmente conhecidos por histórias criativas além de 'Outro Belmont mata Drácula', mas vale a pena prestar atenção às cenas neste jogo.

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O jogo todo se passa em 2035, muito depois da suposta batalha final com o Drácula em 1999, que talvez nunca cheguemos a ver em um Castlevania título (mas ainda é fortemente referenciado em Aria of Sorrow ) Isso significa que ainda existem algumas referências à tecnologia atual / futura, como a capacidade de usar uma arma de fogo.

Você não joga realmente como um Belmont neste, ou qualquer pessoa relacionada aos Belmonts. Na verdade, você joga como a reencarnação do Drácula, Soma Cruz, que está lutando contra as influências malignas do Lorde das Trevas - facilmente a reviravolta mais legal em toda a franquia.

Na verdade, tão amado é Aria of Sorrow que Igarashi imediatamente o seguiu com uma sequência direta, Dawn of Sorrow , no DS. Isso levou a uma nova trilogia portátil de Castlevania jogos (finalizado por Retrato da Ruína e Ordem da Ecclesia ), que também é excelente, embora no geral essa trilogia nunca alcance o ápice do que a Konami fez no GBA no ano imediatamente seguinte Sinfonia da Noite . De muitas maneiras, esses jogos foram prejudicados por estarem em um sistema mais poderoso, já que se concentraram mais em truques como usar a tela sensível ao toque para feitiços ou trocar dois personagens durante o jogo.

Colocando as sequelas imediatas para Sinfonia da Noite em um sistema significativamente menos potente do que o PSX forçou os desenvolvedores da Konami a criar jogos realmente inovadores que se concentram na jogabilidade em vez de gráficos e truques, e essa criatividade é, em última análise, o que torna a trilogia GBA o ponto alto de todo Castlevania Series.

Chris Freiberg é um colaborador freelance. Leia mais do trabalho dele aqui .