Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts Xbox 360 review


Sua ação de plataforma 3D pode ter sido uma reminiscência suspeita deMario 64, mas o originalBanjo Kazooieo excêntrico senso de humor e a jogabilidade sólida o tornaram um dos jogos mais cativantes de 1998. Dez anos depois do original, a dupla de comédia de urso e pássaro da Rare retorna para sua primeira aparição no Xbox 360, e está imediatamente claro que muita coisa mudou desde sua última saída.


Controversamente,Porcas e Parafusosengavetou o formato de jogo de plataforma anteriorBKentradas; embora ainda haja momentos em que Banjo pode pular em toldos para coletar objetos brilhantes, a maior parte do jogo é gasta dirigindo em um veículo frágil completando missões. É um tipo deDesafio Scrapheapcruzado comWallace e Grommit; os veículos podem ser modificados ou construídos do zero, com peças mecânicas novas e aprimoradas disponibilizadas conforme você avança. O elemento de construção do veículo é, na verdade, o aspecto mais recompensador e bem-sucedido do jogo; Passei muito tempo na garagem construindo e refinando um carro anfíbio que poderia disparar ovos de um canhão. Embora a interface seja um pouco complicada no início (e muito confusa para jogadores muito jovens, eu diria), a gama de veículos que podem ser criados é surpreendentemente grande e, graças a alguma física detalhada, a colocação de uma hélice ou uma roda pode fazer uma grande diferença no manuseio de sua embarcação.

É quando você sai da garagem e começaPorcas e Parafusos‘Missões para que as coisas comecem a se descolar. Geralmente envolvem fazer recados para personagens não-jogadores, arrumando objetos, entregando coisas,Táxi loucomissões de motorista de estilo, a corrida ocasional. Embora sejam inicialmente divertidos, eles rapidamente se tornam repetitivos, e não demora muito para que a frustração comece - o motor de física do jogo se transformando em uma maldição e uma bênção. Construir e modificar veículos pode ser divertido, mas é difícil saber o quão útil sua construção será até você embarcar em uma missão; na maioria das vezes, você descobrirá que seu carro voador é muito leve, muito pesado ou muito delicado para completar a tarefa em questão, exigindo repetidas viagens de volta à garagem para fazer melhorias. Uma missão, que exigia que eu empurrasse uma estátua de pedra para cima de uma colina íngreme, era verdadeiramente de Sísifo.



A irritação ocasional das missões é freqüentemente aliviada por seu mundo central lindamente realizado. É aqui que você primeiro aprecia a aparência do jogo; Showdown Town é um lugar enorme, repleto de atividades e cheio de áreas para explorar, com novas áreas surgindo conforme os Quebra-cabeças são coletados. Dirigir e coletar notas musicais é uma alternativa relaxante ao inferno da física das missões, com pequenos jogos de fliperama para jogar e atualizações de veículos para coletar.


Existem pequenos incômodos mesmo aqui, no entanto. As caixas, que contêm novas peças do veículo, não são apenas coletadas - elas devem ser levadas fisicamente de volta ao mecânico Mumbo e colocadas em um quadrado roxo do lado de fora de sua garagem. Da mesma forma, as peças do quebra-cabeça (que abrem novos mundos contendo novas missões) não são adicionadas automaticamente ao seu total - elas devem ser levadas de volta para a praça da cidade e inseridas em uma máquina operada por uma combinação ridícula de botões pressionados e rodopios de thumbstick. Essa obsessão com interatividade inútil pode parecer divertida em uma reunião de desenvolvimento, mas na prática só serve para retardar seu progresso.

Porcas e Parafusosmuitas vezes parece um jogo tão cheio de ideias e que está desmoronando sob o peso delas. Cada aspecto leva séculos para ser alcançado - simplesmente acionar uma nova missão pode muitas vezes envolver uma viagem de dez minutos - e as coisas não são ajudadas por alguns tempos de carregamento realmente horríveis. Deixar a missão de modificar um veículo em sua garagem pode levar séculos. E por razões técnicas que não são claras (embora eu suspeite que seja devido ao tamanho dos níveis), o acesso ao disco é incessante e incrivelmente barulhento - o 360's drive gemendo e vibrando em cada momento do jogo como se estivesse assombrado. Dificilmente a culpa é rara, mas distrai mesmo assim.

Pode parecer (agora que já passei cerca de seiscentas palavras reclamando) que não gostei particularmentePorcas e Parafusos, mas não é o caso: gostei da construção do veículo, dos ambientes enormes, dos bônus ocultos, da veia de humor autodepreciativo. Os gráficos e o som são excelentes, e há uma enorme quantidade de jogo para jogar - para aqueles com paciência,Porcas e Parafusosproporcionaria semanas de entretenimento.


Em última análise,Porcas e Parafusosé provável que irrite e encante na mesma medida - os fãs de longa data lamentarão a perda da jogabilidade de plataforma tradicional e talvez resmunguem sobre o rebaixamento de Kazooie por Banjo para pouco mais do que um pequeno jogador. Enquanto isso, outros vão apreciar o que a Rare tentou alcançar - uma coletânea de jogos tradicional com profundidade suficiente para prender o interesse do jogador principal. E embora eles possam não ter alcançado esse objetivo - ironicamente, tornando as coisas muito complicadas - ainda há muito o que amar na nova aventura de Banjo.

3 estrelas

5 de janeiro de 2009