15 jogos mais difíceis de Sega Genesis de todos os tempos


Existem muitos motivos para amar o Sega Genesis, mas, na minha opinião, o melhor característica do console era sua biblioteca de títulos semelhantes aos de fliperama. Em uma época em que a ideia de jogar fliperama em casa envolvia ganhar na loteria, o Genesis presenteava os jogadores com títulos e mais títulos que capturavam o espírito daquelas experiências inesquecíveis.


Como os fãs de Genesis sabem, porém, aquela biblioteca de jogos tipo arcade significava que o título médio do Genesis era frequentemente tão brutalmente difícil quanto os jogos de arcade daquela época, que definiam padrões para videogames difíceis que alguns fãs argumentam (muito parecido com os próprios jogos) não foi batido. Eu não vou reacende uma guerra de console aqui , mas se você fosse um jogador dos anos 90 em busca dos maiores desafios, normalmente os encontraria no Genesis.

Mas qual jogo do Genesis foi o mais difícil de todos? Bem, há uma boa chance de jogadores retrô de todos os lugares saberem exatamente qual é nossa escolha número um, mas ela vem acompanhada de uma série de títulos que a maioria de nós provavelmente não teria chance de vencer até hoje.



Aventuras de Batman e Robin Sega Genesis

15. As Aventuras de Batman e Robin

Não confundir com o excelente jogo SNES de mesmo nome, Aventuras de Batman e Robin para Sega Genesis era na verdade um side-scroller acelerado semelhante ao Lesma de metal Series. É tão incrível quanto parece, e eu recomendo fortemente que você jogue se você nunca o fez.


Saiba que o nível de dificuldade deste jogo é tão surpreendente quanto a qualidade do jogo em si. Basicamente, você está lidando aqui com um jogo de tiro de rolagem lateral que incorpora os elementos mais difíceis de um beat-em-up de rolagem lateral particularmente difícil. Notavelmente, o jogo prova ser ainda mais difícil do que a descrição pode levar você a acreditar, graças a alguns níveis surpreendentemente longos que muitas vezes exigem que você memorize padrões complexos. Ah, e os chefes são absurdamente duros em todas as áreas.

Eu adoraria ver uma sequência dessa ideia, mas talvez aquele jogo pudesse diminuir a dificuldade apenas alguns pontos.

Robocop vs. The Terminator Sega Genesis

14. Robocop vs. O Exterminador

Embora este jogo seja provavelmente mais lembrado por seu sangue (inimigos explodem de uma forma que deixaria o cara aborto de Paul Verhoeven orgulhoso), eu sinto que seu verdadeiro legado deveria ser seu nível de dificuldade simplesmente ridículo.


Muito parecido com o Super Star Wars série, o problema com este é que os inimigos podem absorver uma quantidade hilariante de dano antes de morrer. Não tenho ideia de como até mesmo bandidos básicos podem comer tantas balas, mas o fato de eles morrerem de formas comicamente violentas é muitas vezes a única coisa que impede você de jogar seu controle pela janela de frustração ao ver outro valentão com a saúde piscina de um miniboss.

Se este jogo não fosse uma carta de amor tão divertida para duas grandes franquias de ação, eu duvido que alguém encontraria paciência para terminá-lo.

Phantasy Star 2 Sega Genesis

13. Phantasy Star 2

Tive dificuldade em incluir ou não este aqui. Não é um desafio daquele jeito 'arcade' que tantos jogos Sega Genesis são, então há uma chance de você jogar por um tempo sem perceber no que você se meteu.


No entanto, você terá um rude despertar na primeira vez que entrar em uma masmorra. Phantasy Star 2 As masmorras devem estar bem posicionadas entre os labirintos mais confusos já construídos em um RPG. A maioria das masmorras tem o formato de Final Fantasy X A árvore de habilidade ou algo que MC Escher poderia esboçar no ópio. Não é como se você realmente tivesse tempo para descobri-los organicamente, já que os inimigos são fortes o suficiente para eliminá-lo enquanto você está apenas tentando entender para onde ir em seguida. Isso torna a trituração por níveis quase uma necessidade simplesmente para que você seja capaz de sobreviver por tempo suficiente para encontrar a saída de uma masmorra por tentativa e erro.

Embora os passos a passo modernos tornem este jogo muito mais gerenciável, tentar vencê-lo da maneira 'original' com ou sem as dicas enigmáticas em alguns dos livros de instruções do jogo irá desgastá-lo e deixá-lo louco.

Streets Of Rage 3 Sega Genesis

12. Streets Of Rage 3

Vamos falar sobre isso algumas vezes durante a contagem regressiva (é só esperar), mas uma das coisas mais interessantes sobre a era Sega Genesis é a frequência com que a Sega decidiu tornar um jogo Genesis mais difícil para seu lançamento nos EUA. As razões variaram, mas muitos dos principais títulos do Genesis dos EUA foram significativamente mais difíceis do que seus equivalentes internacionais.


Poucos jogos sofreram (ou se beneficiaram, com base na sua perspectiva) com essa dificuldade de colisão tão perceptível quanto Streets of Rage 3 . Eu só posso imaginar o quão confusos os fãs do Sega Genesis ficaram quando descobriram que o terceiro Streets of Rage O jogo era visivelmente mais difícil do que os jogos anteriores. Os desenvolvedores basicamente utilizaram todos os truques de redução de dificuldade do livro para este, e isso torna o jogo quase desagradável às vezes.

Você não pode nem mesmo vencer este jogo se você jogá-lo no 'Fácil', pois ele apenas termina no Estágio 5! É um lembrete hilário de como os desenvolvedores de jogos da velha escola podem ser implacáveis.

Fatal Labyrinth Sega Genesis

11. Labirinto fatal

O gênero Dungeon crawler puro caiu e perdeu popularidade durante os dias de console de 8 e 16 bits, mas se você encontrar um Dungeon crawler de console daquela época, você pode praticamente garantir que será ridiculamente difícil.

Poucos jogos incorporam essa filosofia tão bem como Labirinto Fatal . Essencialmente um roguelike antigo, Labirinto Fatal confundiu muitos jogadores com sua mecânica complexa que muitas vezes deixava seu herói sentindo-se terrivelmente despreparado para os desafios que viriam e deixava o jogador sem saber por que eles simplesmente não conseguiam matar nem mesmo os inimigos básicos.

A coisa sobre este jogo, porém, é que os inimigos o enxameiam de forma tão consistente e agressiva que você realmente não tem tempo para descobrir o que está acontecendo antes de ser rapidamente oprimido. Por falar nisso, tenho certeza de que você poderia ter projetado a mecânica deste jogo e ainda lutado para dominar as danças únicas necessárias para sobreviver até mesmo aos primeiros encontros.

Shadow Dancer: The Secret of Shinobi Sega Genesis

10. Dançarino das Sombras: O Segredo do Shinobi

Embora eu não acredite que vou resolver o debate sobre qual Shinobi jogo é o mais difícil aqui hoje, gostaria de sugerir que todos concordamos que Dançarino das sombras em seus níveis de dificuldade mais difíceis é facilmente um dos jogos de ação mais punitivos de sua época.

Tecnicamente, uma adaptação de um jogo de arcade não relacionado chamado Dançarino das sombras , este título avança o espírito de Shinobi A dificuldade de punir graças a alguns níveis de dificuldade personalizáveis ​​que permitem que você torne este jogo quase impossível. Pensar Shinobi é difícil? Bem, imagine tentar vencer Shinobi sem shurikens enquanto enfrenta um pequeno exército de inimigos tão desafiadores quanto alguns chefes em outros jogos.

Eu vou com Vingança de Shinobi se estamos falando sobre ao melhor Shinobi jogos , mas este merece um aceno como o mais difícil.

Ecco the Dolphin Sega Genesis

9. Ecco, o Golfinho

Eu cresci como um garoto da Nintendo, mas adoro a Sega e sempre respeitarei a maneira como eles tornaram os primeiros dias dos jogos um lugar muito mais interessante. Dito isso, sempre guardarei rancor contra eles por fazerem Ecco the Dolphin um dos jogos Genesis mais promovidos e como essa promoção encorajou os jovens fãs da Nintendo em todos os lugares a testar as águas do Genesis jogando este pesadelo absoluto.

Ecco the Dolphin destaca a maioria dos elementos que tornam os níveis subaquáticos tão irritantes em primeiro lugar. Você precisa constantemente controlar a respiração do seu personagem enquanto navega em níveis labirínticos que Phantasy Star 2 pensa não é intuitivo. Caso você não tenha certeza de que os desenvolvedores deste jogo odeiam você, alguns níveis até apresentam um limite de tempo tão sufocante que tenho certeza de que você pode ouvir os designers rindo da excelente trilha sonora deste título.

Simplificando, Aqui está deve estar em qualquer lista dos jogos mais frustrantes já feitos, mesmo que você não defina como 'difícil' com base no que essa palavra significa para você.

Gaiares Sega Genesis

8. Gaiares

Eu suspeito que os desenvolvedores de Gaiares olhou para todos os outros títulos de atirador quase impossíveis desta época e pensou “O que podemos fazer para realmente fazer os fãs nos odiarem?” Entre no “Sistema TOZ.”

O TOZ basicamente substitui os powerups tradicionais nesses jogos por uma mecânica que exige que você “desvie” as habilidades dos inimigos. Isso significa que as habilidades nas quais você confia para matar muitos desses inimigos em primeiro lugar devem ser reunidas dos inimigos que você está tentando matar. Lembre-se de que adquirir esses poderes deixa você um tanto vulnerável, então você é constantemente obrigado a manter o controle de sua energia atual e desejada enquanto tenta se manter vivo através de ondas de projéteis.

Mesmo sem esse sistema, a velocidade e o design do Gaiares seria uma das entradas mais difíceis em um gênero sinônimo de experiências que exigem reflexos sobre-humanos.

Kid Chameleon Sega Genesis

7. Kid Camaleão

Qualquer jogo pode lançar uma onda de inimigos em você e se considerar difícil. É necessário um tipo especial de jogo para quebrar você em um nível espiritual, enquanto oferece uma experiência de plataforma padrão (e muito boa). Isso é o que Kid Camaleão traz para a mesa.

Kid Camaleão Os mais de 100 níveis seriam objetivamente impressionantes se não fosse pelo fato de que não há senha ou sistema de salvamento no título original. Isso significa que de alguma forma você tem que vencer este jogo absolutamente enorme em uma longa sessão. Embora existam maneiras de pular grandes segmentos do jogo (você só precisa vencer metade dos níveis), o fato de que quase não há indicação no jogo do melhor caminho a seguir (além de confusos guias de livros de instruções) significa que a maioria dos jogadores apenas presumiu que algo estava terrivelmente errado e eles compraram um jogo que não conseguiam vencer.

O que é realmente impressionante é que mesmo os passos a passo modernos pouco fazem para diminuir o espetáculo da estrutura confusa deste jogo e os desafios mecânicos de seus níveis mais exigentes.

MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor Sega Genesis

6. MUSHA: Armadura Super Híbrida Uniframe Metálica

Além de ter um dos melhores nomes da história do Sega Genesis, MUSHA é amplamente considerado um dos mais raros títulos do Gênesis já feitos. A menos que você seja um glutão de dor no nível de um humano no Hellraiser universo, porém, posso aconselhá-lo com segurança a economizar seu dinheiro e resistir ao impulso de procurar uma cópia original deste.

MUSHA é implacável de uma forma que até os atiradores de cima para baixo mais desafiadores dos anos 80 e 90 têm de respeitar. Não há muitos truques que separem isso de outros exemplos do gênero, mas você realmente não precisa de truques quando você tem um jogo que é fundamentalmente difícil de maneiras que apenas as melhores entradas neste gênero podem ser.

Chame isso de entrada 'SHMUP' residente, se necessário, mas acho que há algo neste jogo que parece mais cruel do que até mesmo alguns de seus companheiros mais infames.

Comix Zone Segan Genesis

5. Zona Comix

Um jogo pode ser muito difícil? A resposta a essa pergunta é obviamente discutível, mas no caso de Zona Comix , Acho que podemos ter um dos raros exemplos de um título cuja dificuldade abala muitas das coisas que deveriam tornar este jogo lendário.

Tanto quanto eu amo Zona Comix por seu estilo visual único que faz você pular entre os painéis de quadrinhos, não consigo me lembrar desse jogo sem, eventualmente, lembrar como é difícil torná-lo desagradável na maioria das vezes. A ideia aqui é que você é um cara normal em um quadrinho mundo do livro que tem que se defender como puder. Esse é um conceito legal em teoria, mas suas defesas finas como papel significam que você pode morrer em um instante, apesar do fato de que você realmente tem uma barra de saúde. Para piorar as coisas, você realmente perde saúde sempre que ataca um inimigo. Não sei quem os desenvolvedores odeiam mais: seu protagonista ou as pessoas que jogam este jogo.

Eu sei que alguns defendem este por sua dificuldade cômica, mas eu sinto que Zona Comix poderia ter sido muito mais se seu comprimento relativamente curto não fosse escondido por mecânicos projetados para puni-lo literalmente por jogá-lo.

Target Earth Sega Genesis

4. Terra alvo

Terra alvo parece um atirador padrão, mas este ganha seu lugar alto nesta lista em virtude de alguns controles verdadeiramente confusos (alguns diriam 'ruins') que tornam este jogo mais difícil do que ele provavelmente precisava ser.

Imagine jogar um Contra jogo em que você se move muito mais devagar, só pode pular em certas áreas e tende a depender de uma metralhadora fraca que precisa ser recarregada de vez em quando. Antes de terminar de sonhar com aquele novo inferno, certifique-se de quase dobrar o número de inimigos e armadilhas mortais que você espera ver em cada nível. Ah, e há um pico de dificuldade em torno do segundo ou terceiro nível que essencialmente exige que você já tenha dominado o jogo nesse ponto. Isso é mais ou menos o que Terra alvo traz para a mesa.

Embora eu entenda que este jogo está tentando replicar parte da estranheza de controlar um mecanismo gigante em vez de um indivíduo mais ágil, também entendo que muitos jogadores precisarão confiar no código de invencibilidade integrado apenas para ver o fim disso caso contrário, ótimo jogo.

The Immortal Sega Gensis

3. O Imortal

Eu realmente tentei resistir a falar sobre O Imortal novamente depois de incluí-lo em uma lista dos jogos NES mais difíceis, mas como você pode falar sobre os títulos Genesis mais difíceis sem dar a este um um aceno?

O Imortal é muito melhor no Genesis do que no NES, mas este a jogabilidade do troll do título permanece praticamente a mesma . O Imortal ainda é um jogo em que mesmo o passo mais aparentemente inocente pode significar sua morte imediata. Este jogo recria a diversão de caminhar por um campo minado e, embora eu aprecie que passar por uma masmorra mítica provavelmente não seria um passeio no parque, chega um ponto em que você precisa se perguntar “Por que estou jogando isso? ”

Não sei se veremos um jogo como O Imortal novamente. Praticamente existe para ferver seu sangue sempre que você brinca ou pensa a respeito.

Chakan: The Forever Man Sega Genesis

2. Chakan: The Forever Man

Qualquer jovem fã do Genesis precisa saber o nome de Ed Annunziata. Como um produtor famoso supostamente obcecado em garantir que as crianças não vejam os jogos muito rapidamente, ele é parcialmente responsável por alguns dos jogos da Sega mais difíceis já feitos.

Chakan é legitimamente considerado sua obra-prima nessa busca. Anos depois, não consigo dizer se este jogo é uma peça brilhante de design de jogo ou um fracasso total. É esta estranha mistura de Mega Man - ação escassa e um título de aventura / quebra-cabeça mais metódico que possui controles rígidos e opções defensivas limitadas, muitas vezes o deixam lamentavelmente despreparado para vencer até mesmo os inimigos mais básicos. O jogo claramente não quer colocá-lo em uma viagem de poder, mas não tenho certeza se os desenvolvedores pretendiam que você se sentisse tão desamparado como costuma se sentir.

As maneiras pelas quais Chakan é tão difícil que se torna o provável ponto de ruptura para muitos jogadores que anseiam por essas experiências. É difícil de maneiras que nunca foram reproduzidas, o que eu amo e odeio nisso.

Contra: Hard Corps Sega Genesis

1 Contra: Hard Corps

O Contra série é obviamente sinônimo de dificuldade, o que eu realmente considero uma reputação um pouco injusta. Sim, esses jogos são difíceis, mas muito parecidos com Almas escuras , reduzir a série a esse elemento significa que você frequentemente ignora as maneiras como o nível de dificuldade aumenta muitas das outras coisas que esta franquia faz bem.

Então há Contra: Hard Corps . Esse jogo pode saltar direto para o fogo da raiva que inspira em mim sempre que penso a respeito.

Hard Corps é uma partida de todos Contra jogo que veio antes (e a maioria dos que foram lançados desde então). Ele permite que você carregue várias armas, apresenta quatro personagens jogáveis ​​não vistos anteriormente na série, sua história permite que você escolha entre caminhos que se ramificam e, na verdade, está mais perto de um atirador do inferno de balas do que de um atirador tradicional Contra jogos.

Como você provavelmente já deve ter adivinhado, é esse último elemento que ganha Hard Corps um lugar nesta lista. Eu não me importo se a palavra 'difícil' está literalmente no título: nada pode prepará-lo para o quão rápido Hard Corps realmente é. A velocidade do jogo é alucinante e exige que você se concentre em zonas de segurança menores do que qualquer coisa que você provavelmente já viu fora dos jogos de arcade raramente lançados, construídos especificamente para desafiar jogadores veteranos do inferno bala.

Se você é um dos muitos que não conseguiam vencer Contra no NES sem trapacear, deixe-me dizer que você não viu nada antes de jogar Hard Corps . Mesmo o ' Contra não é difícil ”a multidão homenageia este jogo.